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香港三級(jí)片 臺(tái)灣三級(jí)片 第十個(gè)不帶

    第十個(gè)不帶技能的金色品質(zhì)戒指,意味著丁一可以將吊墜品質(zhì)從金色升級(jí)到暗金。

    另外還收獲了九個(gè)兩屬性一技能的金色戒指,丁一沒舍得用來喂吊墜。

    過程是痛苦的,但看到吊墜的屬性之后,丁一感覺一切都值了。

    【幸運(yùn)吊墜(暗金)(已綁定):幸運(yùn)+10,經(jīng)驗(yàn)+10%,暴擊率+5%,命中率+5%,幸運(yùn)術(shù)。裝備等級(jí):1??臻g(2/9:牛黃丸*2)】

    幸運(yùn)術(shù):使用后10秒內(nèi),幸運(yùn)值+100,每自然日可使用一次。

    之前7點(diǎn)幸運(yùn),效果已經(jīng)如此明顯了,也不知道100點(diǎn)幸運(yùn)會(huì)有怎樣的效果。

    一整天的鍛造,丁一鍛造術(shù)的技能等級(jí)提高到了三級(jí),戒指打造則是五級(jí)。

    鍛造術(shù)的效果沒有變化,但5級(jí)的戒指打造提供了額外5%的戒指鍛造成功率。

    1級(jí)鐵戒指的圖紙也早就達(dá)到了100%,基礎(chǔ)屬性變成了成功率+100%,屬性附加率2%,技能附加率2%。

    如果不是成功率達(dá)到100%后不再提供鍛造和戒指打造的熟練度,丁一的鍛造術(shù)和戒指打造的技能等級(jí)最少翻個(gè)倍。

    不過這也使后來的大部分戒指屬性又有了額外的提高。

    而且丁一還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)關(guān)于緞紋的秘密。

    那就是鐵戒指的屬性出現(xiàn),是和緞紋息息相關(guān)的。

    到了后來,丁一雖然沒辦法預(yù)測(cè)戒指的品階,但對(duì)于屬性預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確度已經(jīng)達(dá)到了80%以上。

    第十件金裝放入后,不出所料的,圓框的邊變成了暗金色,丁一只能無奈搖頭。

    十多個(gè)小時(shí),數(shù)千次鍛造也不過獲得了兩枚暗金品質(zhì)的戒指。

    就算屬性值再次獲得提高,十枚暗金品質(zhì)的戒指也不是一天兩天能打造的出來的。

    因?yàn)樘珶o聊了,丁一甚至嘗試著對(duì)靈鏡的裝備品質(zhì)概率進(jìn)行試探,如果確定是假函數(shù)的話,那就可以先用低級(jí)打造圖墊刀,再上高級(jí)打造圖。

    可惜的是,經(jīng)過數(shù)千次的嘗試,丁一反而確定了,品質(zhì)的概率是真隨機(jī)。

    只不過,丁一不確定的是,裝備的品質(zhì)是在啟動(dòng)時(shí)就確定了,還是在畫完緞紋之后確定的。

    這關(guān)系到丁一幸運(yùn)術(shù)使用的時(shí)機(jī)。

    畢竟,哪怕是緞紋結(jié)構(gòu)最簡單的1級(jí)戒指,丁一熟練后,制作一個(gè)的時(shí)間也要十多秒,二十秒左右的樣子。

    就像那些采礦點(diǎn),哪怕是丁一有1000點(diǎn)的幸運(yùn),也不可能在沒有精鐵的采礦點(diǎn)挖出來精鐵。

    幸運(yùn)術(shù)的時(shí)間點(diǎn)釋放錯(cuò)了,很可能并不會(huì)產(chǎn)生理想的效果。

    除了金色和暗金品質(zhì),紫色品質(zhì)的戒指打造出了足足近三百件,丁一將其全部存到了自己的倉庫。

    除了15件需要交給大掌柜,4件需要交給丁玲以外,剩下的丁一打算分散著賣掉。

    而且要抓緊時(shí)間。

    兩個(gè)小時(shí)后,靈境第一個(gè)副本即將開啟,多少人都憋著勁準(zhǔn)備搶副本首殺呢,這也就導(dǎo)致現(xiàn)階段的裝備價(jià)格虛高的厲害。

    可以預(yù)見的,副本首殺出現(xiàn)后,10級(jí)裝備的價(jià)格會(huì)出現(xiàn)大幅度跳水。

    三百多件紫裝,看上去很多,但對(duì)于近百萬有心搶一下副本首殺的人來說,那就太少了。

    至于剩下的藍(lán)裝和白裝,統(tǒng)一丟到了系統(tǒng)商店,換成了貢獻(xiàn)點(diǎn)。

    之后,下線和丁爸丁媽碰了個(gè)面,吃完晚飯,丁一轉(zhuǎn)頭就回到了靈境內(nèi)。

    習(xí)慣性的看了一眼好友列表,有些奇怪的,大多數(shù)非重度游戲好友都在線,但那幾個(gè)一直在線的游戲商人,除了塔吉克和大掌柜以外,其余都不在線了。

    在這之前,丁一也只是個(gè)普通的游戲玩家,見狀也沒多想,開始傳送到各個(gè)城市叫賣自己的裝備。

    晚上七點(diǎn)三十分,經(jīng)過一個(gè)小時(shí)的叫賣,丁一終于是將多余的1級(jí)紫裝以400-1500銅幣的價(jià)格出售。

    每次收到銅幣,都被丁一隨手以100銅幣一單的價(jià)格,掛到官方的交易平臺(tái)上。

    前期不僅裝備價(jià)格虛高,游戲幣的價(jià)格也是虛高的,現(xiàn)在屯游戲幣沒有任何意義,不如趁著價(jià)格夠高直接變現(xiàn)。

    本來丁一還想用銅幣買些鐵礦用來練技能,沒想到交易平臺(tái)上居然沒有人賣礦石。

    就算是有,也不過是零零散散幾塊,還是一眨眼的時(shí)間就被別人拍走,丁一也就暫時(shí)放棄了自己購買礦石這個(gè)想法。

    最后的半個(gè)小時(shí),丁一先兌換了10級(jí)鐵質(zhì)九件套的圖紙,準(zhǔn)備給自己打造點(diǎn)裝備。

    【系統(tǒng):恭喜玩家‘一一一一’兌換圖紙數(shù)達(dá)到10張,獎(jiǎng)勵(lì)特殊技能‘體力充沛’?!?br/>
    體力充沛(不可升級(jí)):受到傷害時(shí),50%的傷害將替換為體力損失。

    這也不是什么隱藏任務(wù),生產(chǎn)職業(yè)在從自身的行會(huì)兌換十張圖之后,都會(huì)獲得一個(gè)特殊技能。

    鍛造師是體力代替生命值消耗的體力充沛。

    藥劑師是可以兩瓶藥一起喝,并且大幅降低藥抗累計(jì)的大胃王。

    裁縫和皮匠都是受到傷害時(shí)可以增加自身移動(dòng)速度的腳底抹油。

    煉金師是大幅增加自身防御并降低受到傷害的煉金感染。

    等等。

    總之就是更大程度的提高生產(chǎn)玩家的坦度,讓他們?cè)诿鎸?duì)戰(zhàn)斗玩家的時(shí)候,不至于毫無反抗能力。

    或者說,不至于被比自己等級(jí)低太多的人虐……

    藥劑的冷卻時(shí)間是共享的,但抗藥性是獨(dú)立的。

    有了這個(gè)技能,意味著丁一可以比同級(jí)的戰(zhàn)士玩家承受多的多的傷害。

    這也讓丁一改變了自己原本的計(jì)劃。

    丁一原本計(jì)劃給自己打造一把弓和更多的高品質(zhì)箭矢,再加上裝備附帶的技能,大幅度的強(qiáng)化自己的攻擊能力。

    但現(xiàn)在,丁一感覺自己可以嘗試走一下主坦的定位。

    主坦需要依靠技能制造額外的仇恨,主要就是因?yàn)樗麄兊妮敵霰炔簧陷敵雎殬I(yè)。

    但丁一計(jì)算了一下,按照論壇上公布的玩家技能和裝備屬性。

    攻擊上來說,有兩枚藍(lán)裝戒指的情況下,丁一只需要擁有一把藍(lán)色等級(jí)的武器,就可以超過擁有技能的藍(lán)裝玩家平均輸出。

    防御上來說,一身藍(lán)裝重甲,再加上體力值的傷害分流,他也不比坦克型玩家弱。