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女人陰道扒開圖 接上文關于波折現(xiàn)在我經(jīng)過

    (接上文《關于波折》)

    現(xiàn)在我經(jīng)過了一段時間的復盤,又有了一些新的感悟——

    “起伏不應該只是簡單抵消,還可以不斷疊加讓矛盾深化。一次波折可以更有后續(xù)延展性,對后續(xù)劇情發(fā)展產(chǎn)生影響,乃至于對整個矛盾的模式產(chǎn)生質變?!?br/>
    “譬如說,逆境后緊跟的順境,不一定是將逆境解決了,還可以是將原有的逆境延后;又或者順境對逆境本身沒有影響,但是強化了主人公的能力和信息面,為后續(xù)破局提供了可能性。”

    為了方便說明這一點,我舉我正在看的《宿命之環(huán)》中剛剛過去的一個小副本為例子。在故事里這只是小副本而已,情節(jié)結構也非常簡單,但足以說明問題。

    鏡中世界副本的流程如下:

    ·主角和隊友被困入一個神秘空間(危機出現(xiàn),逆境)

    ·主角和隊友開始持續(xù)流血,如果一段時間無法離開,就會失血過多而亡。(危機深化,逆境,倒計時)

    ·主角用道具發(fā)現(xiàn)離開神秘空間的可能——找到一個被強大怪物守護的鏡面(“發(fā)現(xiàn)”。揭示新信息)(破局的可能性,順境)

    ·主角和隊友推斷這個神秘空間其實是鏡中世界(“發(fā)現(xiàn)”。揭示新信息)

    ·主角想辦法引開強大怪物(驚險時刻),在最后時刻,隊友拿到了關鍵道具鏡面,兩人離開(危機解除)

    整個劇情一共也就三章,這里面其實沒有復雜的跌宕起伏,也不算什么精彩絕倫的情節(jié)。不過管中窺豹,可見一斑。

    顯而易見的是,在持續(xù)流血這個危機出現(xiàn)之后,主角和隊友其實沒有解決流血問題,只是將這個危機作為電影戲劇中常見的“倒計時”元素增加壓迫感。這一危機的影響一直持續(xù)到副本結束,而沒有在一次快速的反轉和起伏中被抵消掉。

    而“主角團發(fā)現(xiàn)破局關鍵”更是在許多電影漫畫中相當好用的設定,在各種好萊塢爆米花怪獸/外星人片中,一般在進度條達到2/3的時候,主角團就要發(fā)現(xiàn)“外星人有母巢”/“怪物怕水怕磁石”等破局關鍵點了。這一情節(jié)作為波折中的一種,并非孤立的,而為后續(xù)的計劃實施和破局提供了可能性,為后續(xù)劇情的發(fā)展提供了方向,又為觀眾營造了期待感。

    綜上,我觀察了許多正在看的故事中有趣的波折,反復對比,對之前的感悟進行了進一步的深化,目前我的感悟是這樣的:

    “一個優(yōu)秀的波折,不僅僅是人物命運的變化,也不一定是簡單的、二元方向的起(順境)和伏(逆境)。更重要的是,波折通過引入新人物、新信息、讓人物命運變好變差等方式,讓當前局勢發(fā)生變化,因此對人物的決策思路、目的、短期目標產(chǎn)生了影響,以至于決定了后續(xù)情節(jié)的發(fā)展方向?!?br/>
    【波折讓當前局勢發(fā)生變化,對人物的決策思路、目的、短期目標產(chǎn)生了影響,以至于決定了后續(xù)情節(jié)的發(fā)展方向?!?br/>
    比如說,“主角團發(fā)現(xiàn)獲取關鍵道具就能離開異空間”后,人物的短期目標由“探索離開方式”轉移為“想辦法獲取關鍵道具”。同理,滿大街的“主角獲得金手指”,就將主角的短期目標和后續(xù)劇情將是“研究如何利用這個金手指”。

    同樣的道理在游戲中隨處可見。一個有戰(zhàn)斗要素的游戲,經(jīng)過多年的行業(yè)內卷,怪物肯定不會只是頂著一個厚血條,重復類似的技能,讓你慢慢打空血條。

    為了讓游戲好玩,設計師會在戰(zhàn)斗過程中不斷地營造變化,通過放大和縮減某些決策的收益,鼓勵游戲玩家重復進行新的決策,以營造新鮮感。

    典型的例子如下(括號內是此次波折鼓勵的決策方向)

    ·怪物短暫陷入防御削弱/僵直無法躲閃的狀態(tài)(輸出“窗口期”。鼓勵玩家消耗大量資源進行爆發(fā)性輸出)

    ·怪物展開某種難以被傷害的防御手段,比如防守模式/遁地/展開護罩(鼓勵玩家暫時停止輸出,用具體的針對性手段破解怪物的防御手段)

    ·怪物召喚其他小怪,小怪能輔助大怪/大怪的某些技能依賴小怪才能施展(鼓勵玩家先清掉小怪)

    ·怪物即將發(fā)動一個會讓我方暴斃的強力攻擊(“叫將”。鼓勵玩家打斷怪物的此次攻擊/用針對性抗阻手段康掉該攻擊/爆發(fā)馬上打死這個怪物/預判其前搖動作閃避開此次攻擊)

    一般來說,一場戰(zhàn)斗中怪物的狀態(tài)會在以上多種狀態(tài)中持續(xù)反復轉換,而玩家則要在這樣的持續(xù)變換中多次調整自己的決策,或攻或守或轉移火力,尋找在當前環(huán)境下最優(yōu)的策略,因為正確的決策而獲得正反饋。

    將這樣的思路轉換到中,一切都豁然開朗起來。

    假設主角想要戰(zhàn)勝一個大反派,那么故事中的波折,除了簡單的雙方掏出底牌、多次反轉外,還可以有多種可能。我隨便亂寫了幾種可能——

    ·主角偽裝成大反派的忠實下屬,接近反派,卻發(fā)現(xiàn)強力保鏢正在大反派身側。(迫使主角暫時延緩刺殺任務,尋覓時機或者想辦法支開強力保鏢)

    ·主角刺殺大反派失敗,脫離現(xiàn)場。(將人物的目標和后續(xù)劇情改為逃避追殺,召集各路諸侯一起來打反派。)

    (嗯,上面改自曹操獻刀董卓的故事)

    ·另一個反面角色出現(xiàn),和大反派之間存在仇恨(新人物登場,矛盾關系復雜化,鼓勵主角尋找漁翁得利的方式)

    ·主角發(fā)現(xiàn)反派只是更深層幕后力量的提線木偶(引出幕后勢力,轉變仇恨目標,延展出后續(xù)的故事)

    ·大反派因為一次意外欠了主角一個大人情(增添新的人物矛盾關系,對于主角和反派,雙方的行為方式都會有所影響)

    ·主角發(fā)現(xiàn)反派是自己的復制品/自己的右手/自己同父異母的兄弟姐妹(······)

    ·主角擊敗了反派后,把反派的孩子抱走了(······)

    ·主角懷了反派的種。我之前沒說過主角性別對吧?(······)

    咳咳咳,部分內容純屬玩笑,不過確實在許多家庭倫理愛情狗血劇中相當好用。

    (未完待續(xù))

    (本章完)