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老公甜逼 一世界綜述這是一個

    一、世界綜述

    這是一個什么樣的世界?文中沒有提到具體時間,是我自己偷懶了,感覺設定哪個時間都不是太好,大家當架空吧。

    1書中世界的技術水平

    在書中的世界,游戲還是以鍵盤鼠標操作為主,但是游戲技術比我們現實要高一些,主要體現在三方面:其一,書中世界網游幾乎是沒有延遲的,不然我設計的主角什么01秒的操作就成笑話了;其二,攝像頭、語音等輔助設備成為必備,人工智能也發(fā)展得比現實更高級一些,游戲能夠實時將玩家的表情轉換到游戲中,npc也能夠識別表情,這個就是純粹設定了,不知道哪天才能在現實實現,不過現在人工智能發(fā)展這么快,說不定哪天就實現了呢;其三,游戲角色的所有資產屬于玩家,玩家可以自由交易,這個屬于法規(guī)設定了,不多解釋。

    2職業(yè)玩家的收入水平

    寫一本書,主角玩了半天游戲還是個現實世界的絲,估計大家不能接受,我也不能接受。但是我也不想把世界觀設定為什么游戲貨幣能夠直接兌換現實貨幣或者玩游戲就能玩成世界首富的情況。

    書中的世界,職業(yè)玩家成為一個產業(yè),職業(yè)玩家的收入水平大致與我們現實世界的明星們類似,或者是略低。要實現這種收入水平單靠賣裝備、賣攻略顯然是不行的。在一個高度娛樂化的世界,職業(yè)玩家已經成為一種娛樂型職業(yè),職業(yè)玩家的收入主要包含以下幾個方面:賽事獎金、游戲內收入包括出售裝備,開金團,幫做高難度任務、成就等、俱樂部薪金、代言、直播、其他活動。

    ppr排名第一,未必收入就是世界最高,因為顏值,運營等方面都會有加成,但是ppr排名高收入肯定可觀就是了,大家可以對比現實世界你演技爆棚拿獎拿到手軟未必就是片酬最高,但總不會寒酸到還需要蹭盒飯吃的地步。頂級的職業(yè)玩家還有一方面收入就是俱樂部的期權或者獎勵的少量股份,這個是只有極少數玩家才有的待遇,不具有普遍性。????3關于直播

    書中的主角是不搞直播的,職業(yè)玩家中最頂尖的一波也沒有以直播為主業(yè)的,這些頂尖的職業(yè)玩家參加直播活動的方式通常是客串或者嘉賓。原因主要有以下幾個方面:其一,直播是比較占用精力的,現役的職業(yè)玩家如果在職業(yè)道路上還有追求,一般不會將過多精力放在直播上,我們現實世界現役的電競選手也極少有天天玩直播的;其二,職業(yè)玩家不是電競選手,但又有一定的競技性,區(qū)別就在于電競選手每一次比賽的開局都是公平的,職業(yè)玩家的比賽使用的是自己的游戲角色,角色的裝備、技能等配置就算不能一直保密,肯定也不能天天開著直播廣而告之吧;其三,對于現實世界的電競選手或者退役的電競選手來說,直播是收入的一塊非常重要的部分,但是書中世界職業(yè)玩家的收入來源比較豐富,不需要過度依賴直播收入,現實中也沒有哪個明星天天直播不是?

    4俱樂部、工作室、游戲公會的關系

    在整個產業(yè)發(fā)展的初期是以工作室為主的,這個工作室分為兩種,個人工作室和公司型工作室。個人工作室可以理解為職業(yè)玩家的個人服務機構,主要幫助職業(yè)玩家在游戲中收集資源、提供輔助、提供可靠的隊友人選等,能養(yǎng)著個人工作室的基本都是大牌的職業(yè)玩家了,和現實中明星們的個人工作室差不多。這些工作室通常掛靠在俱樂部名下,頂級職業(yè)玩家的經紀約一般也在他們的個人工作室名下,和俱樂部是一種帶有依賴性的合作關系,主角在從頭開始前的“天崖”工作室就是屬于這種。

    公司型工作室可以算是俱樂部的雛形,有核心選手,但不是所有人都圍著一兩個人轉,而是類似一個隊伍的存在。公司型工作室中比較o的就是純粹的打金工作室,在脫離了原始積累階段以后,通常就會開始培養(yǎng)明星玩家來轉型,旗下的明星玩家多了,比較能掙錢,又能夠被資本看上的,就可以得到注資,轉型成為俱樂部。書中前期出現的“賁龍”工作室就屬于這種類型的。

    但是無論何種類型的工作室都不會完擺脫打金業(yè)務,通常區(qū)別只是打來的金幣是以內銷為主還是以投放市場為主。

    俱樂部算是整個職玩體系食物鏈的頂端了,主要成立方式有三類:一類就是上文說的公司型工作室發(fā)展生成,也是主流方式;二類是電競型俱樂部拓展業(yè)務建立了職業(yè)玩家部門,這個也不少;三類是有錢人對行業(yè)前景看好,直接砸錢挖人立桿子,這個比較少見。

    俱樂部主要負責組織旗下的職業(yè)玩家參加各項賽事、為職業(yè)玩家尋找代言、組織撈錢活動請原諒我說的如此直白,有點制片公司和經紀公司結合體的味道。具體情況會比較復雜,因為有些頂級玩家的經紀約是在他們個人工作室名下的,大家理解就好,我解釋太多也沒用。

    二、游戲綜述

    關于職業(yè)和技能兩個部分我會開單獨的設定章,這里先說明一下一些總體的東西。

    1游戲內置論壇

    游戲的內置論壇中發(fā)布的貼子是可以設置收費權限的,通常發(fā)布者會截取一小段精華讓玩家們可以預覽,玩家們認為有價值就可以付費瀏覽其余的部分。這個收費是跟游戲官方五五分賬的,也是職業(yè)玩家收入的重要組成部分。

    當然,玩家們有時也會將精品的攻略或者精彩的視頻免費分享,主要有兩種目的:其一,所有收費的貼子都沒有ppr積分獎勵,想要積分就得免費;其二,炒作自身,提高人氣。

    2經驗值

    游戲有一個非常奇葩的設定,所有打怪都是沒有經驗值的,這純粹是作者的個人設定,大家理解作者是個強迫癥就好。經驗值主要來源于做任務和下副本,做任務不多說,下副本時會生成一個經驗池,在結算副本時發(fā)放,其中50的經驗由隊伍所有玩家平分,另外50則根據玩家副本貢獻分配。需要注意的是,每個副本都有等級上限要求,隊伍中存在超過上限的玩家則整個隊伍都沒有經驗,沒有掉落。

    至于玩家死亡的經驗懲罰,在野外死亡玩家的經驗池將被扣除最高職業(yè)等級提升1級的經驗的30,經驗池內經驗不足的直? 你現在所看的《鎮(zhèn)獄冥王》 設定——整體篇只有小半章,要看完整版本請百度搜:() 進去后再搜:鎮(zhèn)獄冥王