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我用什么日屄才過(guò)癮 見(jiàn)過(guò)不錯(cuò)的游戲指引

    見(jiàn)過(guò)不錯(cuò)的游戲指引。

    但能把游戲指引做成《塞爾達(dá)》這種級(jí)別的。

    對(duì)全體藍(lán)星玩家而言,還是頭一遭。

    《塞爾達(dá)》上線(xiàn)幾天內(nèi),已經(jīng)有無(wú)數(shù)玩家紛紛入手。

    且在深度體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)之后,頓時(shí)被這款游戲驚的說(shuō)不出話(huà)來(lái)。

    很多人都開(kāi)始自發(fā)性的向身邊的好友,或各大群聊,玩家社區(qū)等玩家聚集地推薦這款游戲。

    但也有個(gè)尷尬的現(xiàn)象隨之出現(xiàn)了。

    推薦人當(dāng)被好友問(wèn)起‘既然這么好玩,那說(shuō)說(shuō)看有什么好玩的地方?’的時(shí)候。

    推薦人通常都會(huì)一時(shí)語(yǔ)塞。

    嘶……

    是嗷。

    這游戲到底哪里好玩呢?

    你換其他比較知名的游戲。

    有人喜歡玩吃雞是因?yàn)橄矚g搜集裝備,喜歡茍活發(fā)育的快感。

    有人喜歡一槍爆頭的戰(zhàn)斗爽。

    喜歡玩《空洞》與《艾爾登》的玩家,更多的是對(duì)自我的一種挑戰(zhàn),克服艱難險(xiǎn)阻的突破爽。

    喜歡星露谷的玩家,喜歡輕松休閑的田園風(fēng)格,喜歡慢慢看著作物長(zhǎng)大,然后把悉心培育的農(nóng)作物賣(mài)出去換錢(qián),然后再改造自己的小窩,這是經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)游戲都很常見(jiàn)的吸引點(diǎn)。

    喜歡永劫無(wú)間的玩家,要么喜歡武俠元素,要么是在競(jìng)技性的博弈中尋找快感。

    肉鴿類(lèi)型則更不必多說(shuō)。

    無(wú)論是從混亂無(wú)序到最終通過(guò)玩家一系列操作變的有序整潔,亦或是完全混亂帶來(lái)的隨機(jī)驚喜。

    無(wú)論哪一種游戲似乎都有它能直觀說(shuō)出來(lái)的,吸引人的點(diǎn)。

    那么。

    《塞爾達(dá)》吸引玩家的地方在哪里?

    開(kāi)放世界?

    不夠新鮮,甚至這半年因?yàn)榇罅块_(kāi)放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都會(huì)響起的曲子那樣,無(wú)論旋律是否優(yōu)美,播放的次數(shù)多了,都會(huì)淪為爛大街。

    打怪升級(jí)?

    這游戲甚至連經(jīng)驗(yàn)值都沒(méi)有,怪物也不會(huì)爆金幣。

    動(dòng)作元素?

    也沒(méi)有能讓人眼前一亮的戰(zhàn)斗體系,無(wú)非就是弓劍盾牌的排列組合。

    種種情況羅列下來(lái)后,許多推薦者發(fā)現(xiàn)……

    自己好像沒(méi)有辦法準(zhǔn)確的描述這款游戲的有趣之處。

    但體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家,又能切身感受到這游戲確實(shí)好玩。

    于是,一圈推薦下來(lái)之后,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)非常奇特的現(xiàn)象。

    即,推薦人將《塞爾達(dá)傳說(shuō)》分享在群里之后。

    有人問(wèn)‘這游戲哪里好玩啊,你說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)我看看感不感興趣?!?br/>
    推薦人:‘哎呀我說(shuō)不清,反正就是上頭,你玩了就知道了?!?br/>
    這樣的說(shuō)法一開(kāi)始肯定無(wú)法讓大多數(shù)玩家信服。

    但也有少幾個(gè)因認(rèn)可‘頭號(hào)玩家’這塊金字招牌。

    入手后。

    不到兩小時(shí)。

    也開(kāi)始出現(xiàn)人傳人現(xiàn)象。

    興沖沖跑到群里開(kāi)始發(fā)消息。

    “兄弟們!我湊!真的,這游戲你們真的可以去試一試!”

    然后被問(wèn)及到底哪里好玩時(shí)。

    二次傳播者也支支吾吾無(wú)法說(shuō)出個(gè)所以然來(lái)。

    當(dāng)這樣的現(xiàn)象開(kāi)始多次擴(kuò)散之后。

    《塞爾達(dá)傳說(shuō)》反而愈發(fā)開(kāi)始吸引玩家們的好奇心。

    一款說(shuō)不上到底哪里好玩的游戲,299的售價(jià)也不算太便宜。

    但身邊總有朋友被拉入坑之后就開(kāi)始上頭。

    玩了一會(huì)之后出來(lái)馬上開(kāi)始推薦。

    這一來(lái)二去,弄的許多對(duì)《塞爾達(dá)》一知半解的玩家,也開(kāi)始好奇感興趣。

    這游戲真有這么大魅力?

    有這么魔怔?

    我還偏不信這個(gè)邪了!

    我也下一個(gè)試試!

    然后一進(jìn)入游戲,就開(kāi)始一發(fā)不可收拾。

    與那些比自己更早入坑的朋友一樣。

    自己也沒(méi)辦法說(shuō)出這款游戲具體好玩在哪里。

    但就是感覺(jué)整片海拉魯大陸的吸引力十足。

    以至于自己常常忘記自己的主線(xiàn)任務(wù)到底是什么。

    甚至別說(shuō)主線(xiàn)了。

    有時(shí)候連自己上一秒還在想著要干嘛的事情都會(huì)忘記。

    譬如,本來(lái)預(yù)定的計(jì)劃是前往不遠(yuǎn)處的神廟,湊齊第四張?jiān)嚐捵C明后,就去找女神像提升血量上限或精力槽。

    結(jié)果在前進(jìn)的路上,忽然看到了一只飛舞的蝴蝶。

    跟著蝴蝶一路東跑西顛,成功抓到之后。

    又會(huì)發(fā)現(xiàn)面前有一個(gè)波克布林營(yíng)地,其內(nèi)泛著金光的寶箱正在誘惑著自己。

    待到清理完?duì)I地,搜刮寶箱后。

    會(huì)在不遠(yuǎn)處看到一圈環(huán)繞擺放的奇怪石頭,正好缺少一塊,四下看了看,然后將旁邊的石頭搬過(guò)來(lái),丟在缺口處。

    喊著‘呀哈哈’的小精靈便會(huì)從中迸出,給予你一個(gè)小小的種子,并告知這些種子收集到一定程度后,可以尋找指定NPC來(lái)升級(jí)自己的背包擴(kuò)容。

    此時(shí)的你或許已經(jīng)忘記了剛才想去的神廟在哪里,背包里裝滿(mǎn)了各式各樣武器的你,現(xiàn)在滿(mǎn)腦子想的都是趕緊提升背包上限。

    而在尋找那位指定NPC的路上。

    又會(huì)遇到更多的突發(fā)事件。

    你會(huì)在遼闊的草原區(qū)域,偶然遇到一群吃草的野馬。

    可以馴服它們并在驛站登錄馬匹信息,使得它們成為伱的坐騎。

    你也會(huì)在沿海的小村莊內(nèi)找一艘漁船,跟隨當(dāng)?shù)鼐用癯龊?,然后手舉著炸彈丟入海里炸出一條條含有豐富營(yíng)養(yǎng)價(jià)值的魚(yú)類(lèi)。

    你可以在冰天雪地的雪山部落,與NPC比試誰(shuí)的滑雪速度更快。

    也能推動(dòng)一個(gè)小石頭慢慢滾動(dòng),直至它變成一顆巨大的雪球,然后將它一腳踹下山崖,砸死山下的波克布林。

    能在狂風(fēng)呼嘯的空中靶場(chǎng),手持箭矢靈活運(yùn)用林克時(shí)間擊中每一個(gè)靶心。

    甚至可以將材料制作成氣囊,把氣囊綁在重物上,讓它憑借著風(fēng)向緩緩飄向正確的半空中,隨后用箭射爆氣囊,利用重物下墜來(lái)迫害下方營(yíng)地內(nèi)并未察覺(jué)到危險(xiǎn),還在激情斗舞的波克布林。

    爬山一定要爬到山尖,哪怕沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì),與這唯美的風(fēng)景來(lái)一張自拍,或許也會(huì)吸引當(dāng)?shù)氐膱?bào)社記者的采訪(fǎng)。

    如果觸發(fā)支線(xiàn)任務(wù)的地點(diǎn)不對(duì),沒(méi)有記者也沒(méi)有關(guān)系,你仍舊可以縱身一躍,從極高的高山上跳落,感受風(fēng)在耳旁流竄,感受自由圍繞身邊。

    反正滑翔翼永遠(yuǎn)會(huì)為你兜底,只要撐開(kāi)它,你就能緩緩飄蕩在這片天地間。

    可以用到處收集來(lái)的材料嘗試烹飪各種不同效果的料理,也可以去冰山獵龍。

    可以去林間伐木,可以去洞窟當(dāng)?shù)V工,可以去沙丘騎乘海獅,也可以換著花樣暴打外形酷似史萊姆的元素丘丘,還能找高大的人馬外形怪物的麻煩,擊敗它們能獲得更精良的武器與獎(jiǎng)勵(lì)。

    有太多太多可以探索的有趣內(nèi)容,而這些內(nèi)容卻沒(méi)有進(jìn)行任何的等級(jí)限制。

    你只要來(lái)了,你就能體驗(yàn)。

    在這片大陸內(nèi),玩家仿佛從來(lái)不存在約束,一切的任務(wù)與目標(biāo)似是都可以隨時(shí)放下。

    甚至不做任務(wù)也沒(méi)有關(guān)系。

    即便不做任務(wù),也不會(huì)讓玩家的快樂(lè)減少哪怕一分。

    這是一種真正意義上,想去哪里就去哪里,想做什么就做什么的自由。

    這在藍(lán)星此前的任何一款游戲中,玩家都從未領(lǐng)略過(guò)的自由感。

    會(huì)令人忍不住的沉淪于此。

    或許許多體驗(yàn)游戲的玩家,哪怕把整個(gè)故事流程玩了一半,都仍舊無(wú)法說(shuō)出這款游戲到底好玩在哪里。

    但這些都已經(jīng)不重要了。

    對(duì)玩家而言,快樂(lè)本身就足以支撐起他們玩一款游戲的動(dòng)力。

    這時(shí)候,究竟是什么讓他們感到快樂(lè),已經(jīng)變得微不足道。

    ……

    不過(guò),玩家可以無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的只顧著開(kāi)心就好。

    對(duì)于一眾游戲測(cè)評(píng)人而言,想提煉《塞爾達(dá)》的優(yōu)點(diǎn)就有些犯難了。

    正因?yàn)橐郧皼](méi)見(jiàn)過(guò)。

    也因?yàn)椤度麪栠_(dá)》內(nèi)的開(kāi)放世界與其他開(kāi)放世界都截然不同。

    盡管各大國(guó)內(nèi)外的游戲媒體都紛紛給出了至少9.8分,眾多10分好評(píng)的評(píng)價(jià)。

    但點(diǎn)評(píng)這款游戲時(shí)候的用語(yǔ)也盡可能的在克制,在邊緣地帶夸一夸,絕不深入。

    主要是也沒(méi)辦法深入。

    畢竟,就連許多游戲廠(chǎng)商都有點(diǎn)看不太明白,這游戲到底是通過(guò)什么方式,讓玩家如此熱衷。

    他們從未見(jiàn)過(guò)有一款游戲能像是《塞爾達(dá)》這樣。

    就直接擺在自己臉上,玩家們也都喜歡。

    可自己卻愣是看不出它到底好在哪里……

    游戲廠(chǎng)商都是如此,更別說(shuō)測(cè)評(píng)人了。

    而就在所有行內(nèi)人士都對(duì)這游戲有些無(wú)從下手的時(shí)候。

    來(lái)自于華國(guó)的知名游戲測(cè)評(píng)人「望斯離北賜」卻憑借著對(duì)頭號(hào)玩家這些年的深入研究,以及對(duì)刻設(shè)計(jì)師的游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格。

    最后再結(jié)合《塞爾達(dá)》內(nèi)展現(xiàn)出的蛛絲馬跡之細(xì)節(jié)。

    寫(xiě)下了一篇長(zhǎng)達(dá)萬(wàn)字的測(cè)評(píng)文章。

    該文章以十分刁鉆獨(dú)到的視角,直接解剖了《塞爾達(dá)》真正的優(yōu)勢(shì)核心!

    由于文章有理有據(jù),從邏輯性、設(shè)計(jì)感、橫向?qū)Ρ鹊榷鄠€(gè)角度嚴(yán)謹(jǐn)縝密的分析,且句句都落在點(diǎn)上。

    文章一經(jīng)發(fā)出,瞬間引發(fā)全球設(shè)計(jì)師們的轟動(dòng),并爭(zhēng)先恐后拜讀該篇測(cè)評(píng)。

    望斯離北賜也將這款困擾了無(wú)數(shù)行內(nèi)人士的《塞爾達(dá)》的優(yōu)點(diǎn),躍然于紙上。

    這篇測(cè)評(píng)文章標(biāo)題名為:「塞爾達(dá)為什么是天?我們應(yīng)該怎樣正確的理解‘開(kāi)放世界’類(lèi)型?玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》有感?!?br/>
    前面一段內(nèi)容,則是老生常談的開(kāi)場(chǎng)白,以及對(duì)《塞爾達(dá)》這款游戲的贊譽(yù)有加。

    而很快,北賜哥進(jìn)入了正題。

    “《塞爾達(dá)》上架至今半個(gè)月,銷(xiāo)量與熱度我相信各位都有目共睹,甚至比此前的《艾爾登法環(huán)》都要再上一層樓。”

    “在玩家整體基數(shù)不變的情況下,一款游戲的地位甚至超越了該類(lèi)型的開(kāi)山鼻祖,這在整個(gè)游戲史上都十分罕見(jiàn)?!?br/>
    “那么,我們來(lái)談?wù)劇度麪栠_(dá)》為何能夠獲得今天的巨大成功。”

    “這半年內(nèi)我也玩過(guò)無(wú)數(shù)款來(lái)自于各家游戲廠(chǎng)商的開(kāi)放世界,包括上個(gè)月發(fā)售沒(méi)多久的,來(lái)自于世界知名游戲廠(chǎng)商暴風(fēng)雪團(tuán)隊(duì)制作的《神祇大陸》”

    “誠(chéng)然,這些開(kāi)放世界游戲類(lèi)型都各有千秋,但也都有一個(gè)不爭(zhēng)的特點(diǎn)——或許游戲前中期十分誘人,但進(jìn)度一旦拉到中后期,就開(kāi)始迅速下滑,令人心生疲憊。我相信稍微對(duì)游戲圈有所了解的老玩家,隨便查一下這些開(kāi)放世界游戲的后半段玩家在線(xiàn)率,就能明白我說(shuō)的這點(diǎn),絕不是無(wú)稽之談?!?br/>
    “通過(guò)我統(tǒng)計(jì)了這半年內(nèi)所有的開(kāi)放世界游戲,可以得到一個(gè)比較準(zhǔn)確的數(shù)字——49.3%,這是玩家們?cè)陂_(kāi)放世界類(lèi)型下的平均棄坑進(jìn)度。數(shù)據(jù)均采用了玩家在兩小時(shí)體驗(yàn)后仍舊繼續(xù)游玩的樣本作為參考,所以不必?fù)?dān)心開(kāi)頭玩了幾分鐘就退款的玩家拉低整體概率?!?br/>
    “中途棄坑這一點(diǎn),即使是《艾爾登法環(huán)》也不能幸免,作為開(kāi)放世界的鼻祖,《艾爾登》的進(jìn)度平均數(shù)為63.8%.”

    “也就是說(shuō),超過(guò)一半數(shù)量的玩家都會(huì)選擇在64%左右的時(shí)候,暫時(shí)或永久的放棄了這款游戲?!?br/>
    “我們?cè)賮?lái)看看《塞爾達(dá)》這款游戲目前的表現(xiàn)力吧?!?br/>
    “《塞爾達(dá)》發(fā)售至今15日,持續(xù)游玩時(shí)間超過(guò)2小時(shí)以上玩家的進(jìn)度平均數(shù)為79.7%”

    “也就是說(shuō),只要玩家玩進(jìn)去了,棄坑的概率就會(huì)變得非常低,至少也會(huì)打完第一周目?!?br/>
    “而且要知道,這還只是15日的數(shù)據(jù),很多玩家還處于游戲旅途中,并沒(méi)有打到結(jié)局部分,從而拉低了一部分平均值。如果等兩三個(gè)月后再看,這個(gè)數(shù)據(jù)預(yù)估恐怕會(huì)飆升到90%以上?!?br/>
    “咱們先不說(shuō)以后,只說(shuō)眼下。中途棄坑率僅有20%,這無(wú)疑是整個(gè)游戲史上的一次奇跡,在此之前別說(shuō)開(kāi)放世界了,全游戲類(lèi)型我都沒(méi)見(jiàn)過(guò)能有這么高的凝聚力?!?br/>
    “那么,《塞爾達(dá)》究竟有何種魔力,能達(dá)成奇跡般的續(xù)玩率,讓玩家如癡如醉呢?”

    “細(xì)說(shuō)的話(huà),自然是頭號(hào)玩家設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通過(guò)無(wú)數(shù)的日夜打磨細(xì)節(jié),用最真誠(chéng)的作品質(zhì)量獲得玩家的高度認(rèn)可。”

    “但這些話(huà)太假大空,也不利于游戲行業(yè)內(nèi)部分析,并且深度學(xué)習(xí)《塞爾達(dá)》的優(yōu)秀之處?!?br/>
    “因此,我只說(shuō)較為核心的東西?!?br/>
    “經(jīng)過(guò)與無(wú)數(shù)款其他開(kāi)放世界游戲的橫向?qū)Ρ戎?,我認(rèn)為《塞爾達(dá)》的成功,下面的三點(diǎn)是重中之重?!?br/>
    北賜哥提出了他認(rèn)為最關(guān)鍵的三個(gè)概念。

    1、燈塔效應(yīng)

    2、三角設(shè)計(jì)

    3、框架結(jié)構(gòu)

    “先淺談一下《塞爾達(dá)》設(shè)計(jì)理念的第一點(diǎn)吧,什么是燈塔效應(yīng)?”

    (本章完)