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女繩奴 差不多了先

    “差不多了?。∠瘸吠耍?!”

    莫安雅與林松相視一眼,得出一個(gè)共同的結(jié)論,不能再推進(jìn)了!!

    因?yàn)閿?shù)量的驟減,娜迦的棘手程度指數(shù)型上漲,原本只需要幾十秒合作的戰(zhàn)斗,現(xiàn)在竟然需要長(zhǎng)達(dá)兩分鐘之久。

    顯然,再堅(jiān)持下去,能否全身而退都呈問(wèn)題,更何況,在場(chǎng)的人沒(méi)有蠢比,這種非法組隊(duì)的形式在同一個(gè)地方呆久了,很容易被人瞧出端倪。

    怕其他人聯(lián)合起來(lái)圍剿,只是其中一個(gè)因素,林松更擔(dān)心的是給予其他人啟示,促進(jìn)更多類(lèi)似同盟的隊(duì)伍形成,那種情況是極其不利的。

    幾人從容地破開(kāi)一些散戶(hù)的攻擊,激流勇退,漸漸地退出娜迦地域的戰(zhàn)斗渦流。

    接下來(lái),自然是拿巖石族開(kāi)刀??!

    ……

    嗖?。?br/>
    石子激射而過(guò),一名對(duì)著石樟高舉狼牙棒的巖石族NPC捂著胸口,身形瑯瑯趄趄,滿(mǎn)臉不敢置信。

    就這么一次攻擊,居然打掉了自己將近5%的血條??!

    然而,這只是開(kāi)始,在巖石族NPC凹凸不平的眼簾中倒影出來(lái)的石子群,如同一條環(huán)首巨蟒,速度極快,吐著致命的蛇信向自己蜿蜒而來(lái)。

    “不!??!”

    不足五秒,這名血量進(jìn)千萬(wàn)的巖石族NPC帶著驚恐與震懾緩緩倒地。

    呵呵,第二十五個(gè)??!

    林松波瀾不驚,習(xí)以為常,輕挽著鐵彈弓,將進(jìn)攻目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)另外一個(gè)來(lái)犯的NPC。

    在破萬(wàn)力量的加持下,林松的攻擊已經(jīng)瀕臨十萬(wàn)的門(mén)檻,再算上各種傷害加持,以及折射的額外傷害,一次傷害破五十萬(wàn)也是常態(tài)。

    這就是滾雪球帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),再加上階位之間的差距被抹平。

    即便是四階,也不敢在這種火力下浪蕩太久,因?yàn)?,這種浮夸的傷害已然質(zhì)變。

    在場(chǎng)的NPC總和也不過(guò)才三百出頭,在莫安雅與林松的通力算計(jì)之下,小隊(duì)悄然完成了近乎五分之一的人頭收割。

    幾乎所有人都意識(shí)到了不對(duì)勁,但是太遲了?。?!

    因?yàn)槿珷顟B(tài)加持的不僅僅是傷害,防御,血量之類(lèi)的屬性也在同步增長(zhǎng)。

    這支名不見(jiàn)經(jīng)傳的小隊(duì),已然成長(zhǎng)尾可以主導(dǎo)戰(zhàn)局左右的龐然大物。

    娜迦族,人族,巖族爭(zhēng)先恐后地效仿著這種運(yùn)營(yíng)方式。

    可是他們忽略了一件事,殘存下來(lái)的敵人基本都是戰(zhàn)斗中的好手,作戰(zhàn)實(shí)力強(qiáng)大,而且大部分人都有不定數(shù)額的人頭數(shù)量在手,已然經(jīng)歷過(guò)數(shù)次強(qiáng)化,很難再達(dá)到類(lèi)似林松幾人的效果。

    單存論初始實(shí)力而言,林松幾人其實(shí)并不出彩,雖然談不上最弱的那個(gè)階段,但也絕對(duì)不是最頂尖的那幾批。

    能夠做到如此地步,離不開(kāi)兩點(diǎn),第一,有一個(gè)完善而且收益程度高的作戰(zhàn)計(jì)劃,第二,穩(wěn)中求勝,不貪刀,知進(jìn)退。

    只能說(shuō),智計(jì)在某些情況下,大于等于實(shí)力。

    接下來(lái)的戰(zhàn)斗十分戲劇化,在這個(gè)階段,林松幾人根本不需要任何掩飾,索性就撕掉了謹(jǐn)慎,變得肆無(wú)忌憚起來(lái),加快了收割步伐。

    本來(lái)是一場(chǎng)強(qiáng)強(qiáng)對(duì)局的亂斗,活生生地變成了生存大逃殺。

    沒(méi)錯(cuò),莫安雅小隊(duì)扮演的就是那個(gè)‘死神’,所有人都避之不及的那種。

    ……

    此時(shí),玩家們的最終試煉也進(jìn)行到收尾階段。

    在第二階段,最高技能石解鎖到了C級(jí)。

    第三階段,最高級(jí)的技能石已然開(kāi)放到了B級(jí),同時(shí),開(kāi)啟了技能合成模式,B級(jí)以上的技能無(wú)法從野外獲取,三個(gè)同品級(jí)的石頭,可以合成更高級(jí)的技能石,當(dāng)然,這需要付出一定的積分,以及承受部分失敗的風(fēng)險(xiǎn)。

    第四階段,守衛(wèi)者來(lái)襲,它們的實(shí)力強(qiáng)弱不一,大致分布在精英——統(tǒng)領(lǐng)這個(gè)階段,擊殺守衛(wèi)掉落技能強(qiáng)化石,其作戰(zhàn)手段,就是該技能的強(qiáng)化版,諸如召喚,或許是強(qiáng)化屬性,或許是強(qiáng)化數(shù)量,也有可能是強(qiáng)化召喚物的附帶技能。

    第五階段,是前一個(gè)階段的延續(xù),同時(shí),玩家對(duì)戰(zhàn)模式啟動(dòng),擊殺玩家,其死亡掉落中除了試煉積分之外,還會(huì)包含技能石,它們的形成來(lái)源于死者存活時(shí)學(xué)會(huì)的技能,當(dāng)然不會(huì)完全掉落,大致占據(jù)了60%技能池隨機(jī)篩選。

    最終階段,技能商店開(kāi)啟,開(kāi)展守衛(wèi)融合模式,所有守衛(wèi)會(huì)自發(fā)聚集融合形成一個(gè)龐然大物,屬性出現(xiàn)階級(jí)融合(非線(xiàn)性疊加),技能共存,并且出現(xiàn)二次強(qiáng)化,如果玩家所有擁有的技能中出現(xiàn)與融合怪同種類(lèi)的存在,則該技能處于失效狀態(tài)。隨著時(shí)間的推移,該融合怪擊殺玩家會(huì)出現(xiàn)成長(zhǎng),包括但不限于全狀態(tài),技能數(shù)量以及智能。

    尷尬的事情發(fā)生了,融合守衛(wèi)幾乎涵蓋了所有B級(jí)以下的技能,也就是說(shuō),要想傷害到它,必須通過(guò)技能融合,組合出B級(jí),A級(jí)之類(lèi)的新技能。而且在其成長(zhǎng)之后,這些技能也未必不會(huì)失效。

    獲悉這一點(diǎn)的玩家其實(shí)并不少,這無(wú)疑地在本來(lái)就動(dòng)蕩不安的局勢(shì)中添了一把戰(zhàn)火。

    那么,如何搞到這么多技能石呢??

    拋開(kāi)技能商店之外,只有一條路,那就是殺?。。?br/>
    羅芳在第四階段時(shí),已經(jīng)與黑甲,無(wú)名耀日幾人匯合。

    在通力合作之下,巨石城小隊(duì)也算得中上之姿,整體上有3個(gè)B級(jí)技能。

    強(qiáng)力限制加多傷害AOE——‘沙流?!?。

    個(gè)體實(shí)力強(qiáng)大的召喚物——‘地火蜥蜴’。

    輔助強(qiáng)力的光環(huán)技能——‘輕盈之力’。

    但是,這并不意味著,小隊(duì)一定能夠穩(wěn)居上游。

    “現(xiàn)在情況對(duì)我們十分有利,融合后,也就意味著,守衛(wèi)只有一只,只需要遠(yuǎn)遠(yuǎn)避開(kāi)即可,按照這種情況,我們需要累積足夠的技能石來(lái)提升技能品級(jí)?!?br/>
    黑甲述說(shuō)著自己的看法,避強(qiáng)趨弱是天性,也是最靠譜的選擇。

    羅芳幾人對(duì)這名智者的評(píng)論不由得微微點(diǎn)頭,因?yàn)椋谶@個(gè)階段看來(lái),最大的威脅,不是怪物本體,而是玩家。

    呵呵……真的是這樣嗎?

    他們錯(cuò)了,大錯(cuò)特錯(cuò)。

    因?yàn)樗麄冞h(yuǎn)遠(yuǎn)低估了融合守衛(wèi)的威脅。

    不止是他們,所有人都犯了經(jīng)驗(yàn)主義錯(cuò)誤。

    咔咔咔??!

    機(jī)械化的聲音從小山包一樣龐大的身軀中傳出。

    緊接著,一道略微虛幻半透明的影子從融合守衛(wèi)背部攀爬而出。

    吼?。?!

    這僅僅只是開(kāi)始……

    殘影——多重殘影——真實(shí)殘像?。?br/>
    二次強(qiáng)化帶來(lái)的效果已經(jīng)遠(yuǎn)超想象。

    原本只能附帶普通的殘影,被拔高至可以附帶部分被動(dòng)技能的殘像,產(chǎn)生了質(zhì)的變化。

    一個(gè)又一個(gè)影子漸漸出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng),覆蓋著玩家們的視野。

    這是……

    羅芳面色凝重如水,融合守衛(wèi)展現(xiàn)出的手段匪夷所思,因?yàn)闅埾竦臄?shù)量赫然已經(jīng)超過(guò)三十之?dāng)?shù)。

    “看來(lái),在尋找獵物之前,得考慮一下,怎么活下來(lái)先?!?br/>
    亡魂大冒的同時(shí),幾人立馬改變了作戰(zhàn)計(jì)劃,因?yàn)闅埾裨谌诤鲜匦l(wèi)的操控下,各自選擇了玩家隊(duì)伍進(jìn)行了襲擊。

    顯然,巨石城小隊(duì)十分‘幸運(yùn)’地被選中了。

    不知道是不是巧合,幾乎所有的強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍,都被殘像騷擾著,反而是那些弱雞隊(duì)伍,僥幸未被襲擊。

    能值威脅定律???

    唔!!

    勾月雙手倒撐在地,險(xiǎn)險(xiǎn)避過(guò)拂面而來(lái)的拳頭,得益于職業(yè)特性,他可以做出各種不協(xié)調(diào)的動(dòng)作,完成不可思議的閃避。

    五種被動(dòng),至少!!

    這是初步威脅的判斷。

    巖甲,靈動(dòng)之風(fēng),鋒刃……

    從某種意義上而來(lái),融合守衛(wèi)是物理系職業(yè)的天敵,各類(lèi)反傷被動(dòng)外加強(qiáng)BUFF,讓人想起被沙承支配的恐懼,甚至是超級(jí)強(qiáng)化版的沙承。

    怎么打??

    “隊(duì)長(zhǎng),我想不到什么解決辦法,但是,就目前而言,殘像并未表現(xiàn)出具有遠(yuǎn)程殺傷力,或許可以在這一點(diǎn)做文章。”

    黑甲輕輕撫摸了一下眉邊的半片面甲,發(fā)出了輕聲感嘆。

    如果沒(méi)有限制外用手段,小隊(duì)聯(lián)合起來(lái)雖然不是融合守衛(wèi)的對(duì)手,但對(duì)付區(qū)區(qū)殘像不在話(huà)下。

    沒(méi)有遠(yuǎn)程手段么??

    不得不說(shuō),黑甲給出的方向很明確,先想辦法對(duì)付殘像,才能考慮其他,羅芳姣好的面容上陰郁頓生,陷入沉思之中。

    就目前而言,最有效的解決方案就是使用強(qiáng)力限制技能——沙流海,利用大地的力量對(duì)其進(jìn)行束縛,進(jìn)而利用法系能力慢慢將其耗死。

    但是,代價(jià)就是翻開(kāi)了一張底牌,至少在一個(gè)小時(shí)以?xún)?nèi),小隊(duì)再也沒(méi)有大型場(chǎng)控類(lèi)技能。

    劃算嗎??

    答案自然是否定的,融合守衛(wèi)固然可怕,然而現(xiàn)在最大的威脅來(lái)源卻是玩家,如果沒(méi)有足夠強(qiáng)大的AOE,根本不可能存活到最后。

    看來(lái),只能考慮用其他辦法。

    “各位,你們快一點(diǎn)啊,有點(diǎn)扛不住了。”

    久守必失,勾月高強(qiáng)度的操作十分消耗精力,照這樣下去,或許,他就會(huì)因?yàn)榫?wèn)題產(chǎn)生各種失誤,即便是被殘像擊殺也并非不可能。

    “我們還有多少技能強(qiáng)化石??”

    無(wú)名勾月的示警終于促使羅芳下達(dá)了決心,轉(zhuǎn)變了作戰(zhàn)思想。