比賽結(jié)束以后,陳星拿著冷月葬星塵的賬號(hào)卡往一樓的后勤工作室跑去。
因?yàn)槔湓略嵝菈m的門派心法任務(wù)還差最后一部分,陳明還特意提醒陳星,讓他盡快把冷月葬星塵的門派心法給弄到手。
由于在“神兵天下0509預(yù)告包”的內(nèi)容里,門派心法也被調(diào)整了,所以之前關(guān)于門派心法只是用來(lái)當(dāng)成屬性加成的一個(gè)調(diào)節(jié)器的用法已經(jīng)不再適用。
新版本的門派心法,原本屬性加成的效果下降了一半。而為之作為補(bǔ)償?shù)谋闶且粋€(gè)新的關(guān)于門派技能的強(qiáng)化系統(tǒng)。
從PVE的角度來(lái)說(shuō),門派心法的收益算是下降了;不過(guò)從PVP的角度來(lái)說(shuō),門派心法的效果卻是絕對(duì)的加強(qiáng)。原因就在于這個(gè)新的強(qiáng)化系統(tǒng)它的強(qiáng)化作用是對(duì)所有戰(zhàn)斗情況生效的。
新的門派心法,并沒有改變之前的分類方式,依然是“三修”、“四修”、“五修”。不過(guò)現(xiàn)在的門派心法除了以前的普通心法,還多出了兩種新的特殊心法,這兩種心法走的是兩種極端。
第一種心法是“五修心法”的變種,它能提供基礎(chǔ)屬性是最高的。[0.3/0.3/0.2/0.2/0.1]的五圍屬性,不但總加成高,而且層次分明,可謂極其誘人。
不過(guò)這一種心法的缺點(diǎn)卻是限定了技能強(qiáng)化的自由性,必須強(qiáng)化五種技能,并選擇其中的四種技能強(qiáng)化兩次。
而另外一種心法則是“三修”心法的變種,它的效果則是追求純粹、極致。[0.5/0.1/0.1/0/0]的五圍屬性,虧屬性單一堆疊,就是要將刺激貫徹到底。
同時(shí)這一種心法也有一處唯一的優(yōu)點(diǎn),除了限定強(qiáng)化三種技能以外,強(qiáng)化次數(shù)不受限制,是唯一可以將技能強(qiáng)化到滿級(jí)五級(jí)的心法。
關(guān)于技能的強(qiáng)化系統(tǒng),其實(shí)是《全球格斗》開發(fā)組的一個(gè)創(chuàng)新嘗試。當(dāng)角色裝備門派心法以后,每一級(jí)的門派心法都會(huì)提供一點(diǎn)的技能強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)。消耗一點(diǎn)技能強(qiáng)化點(diǎn),可以選擇某一個(gè)技能在所需要的方向上進(jìn)行強(qiáng)化。
強(qiáng)化的方向一共有五種,分別是“效果”、“消耗”、“變化”、“策略”、“博弈”。每一種強(qiáng)化方向又有分三小類,只能選擇其中的一種小類進(jìn)行強(qiáng)化,另外兩個(gè)小類就不能選擇了。
比如以法師的技能【火舞旋風(fēng)】為例子,選擇強(qiáng)化“效果”,最終會(huì)提升【火舞旋風(fēng)】的傷害。而強(qiáng)化傷害又會(huì)有三種小類,分別是“強(qiáng)化基礎(chǔ)傷害”“強(qiáng)化傷害加成”“火屬性傷害強(qiáng)化”。前面兩種好理解,最后一種則是將原本【火舞旋風(fēng)】的內(nèi)功傷害類型轉(zhuǎn)化成火屬性傷害,當(dāng)然也會(huì)有一些數(shù)值上的平衡調(diào)整。
再比如以刺客的技能【奪命連環(huán)三仙劍】為例子,選擇強(qiáng)化“策略”,它的三小類分別是“分段攻擊”“連擊疊力”“弱點(diǎn)傷害”。
若是選擇“分段攻擊”強(qiáng)化,原本一次性打完的【奪命連環(huán)三仙劍】就會(huì)變成三段式的攻擊技能。因?yàn)榧寄軗碛袕?qiáng)制覆蓋平A的效果,選擇這樣強(qiáng)化,只要操作得當(dāng),最多甚至可以賺出兩下平A。即便操作比較差的,也能讓自己的攻擊更連貫,用更差的技巧打出還不錯(cuò)的操作。
若是選擇“連擊疊傷”,原本連續(xù)快出的相同三劍就會(huì)變成持續(xù)疊加力道的三劍。第一劍的力道是正常的90%,第二劍的力道是正常的110%,第三劍的力道是正常的130%。并且這是要攻擊命中打出連擊才會(huì)進(jìn)行疊加的,也就是說(shuō)如果快出三劍,前兩劍空了只有第三劍命中,只能打出第一劍90%的正常力道。
若是選擇“弱點(diǎn)傷害”,那么當(dāng)玩家在使用技能的時(shí)候,就會(huì)在敵人的身上隨機(jī)刷新出一個(gè)弱點(diǎn)標(biāo)志。當(dāng)玩家在這短暫的時(shí)間里準(zhǔn)確地用技能對(duì)弱點(diǎn)標(biāo)志的地方進(jìn)行攻擊,就會(huì)獲得更高的傷害或者打出特殊效果。
這樣的小改動(dòng)和變化還有許多,雖然同類技能的設(shè)計(jì)思路都是模板套用的,不過(guò)總的來(lái)說(shuō)還是讓原本的240種技能產(chǎn)生了更多的變化。
對(duì)于普通玩家們來(lái)說(shuō)可能是新鮮刺激的各種樂趣,對(duì)于戰(zhàn)術(shù)部和職業(yè)選手們來(lái)說(shuō)就不怎么友好了。240種技能,每一種技能都有15種強(qiáng)化變體,這可就是3600種新技能了!
要在3600技能里找到適合自己角色打法構(gòu)筑的搭配,甚至還會(huì)影響到門派心法的選擇。若是想要某一個(gè)強(qiáng)大的“完全體”技能,就必須選擇將門派心法替換成新的特殊心法。
反之,若是對(duì)于門派技能的需求不大,但是對(duì)于屬性提升的需求非??粗氐?,同樣要將門派心法替換成新的“五修心法”。
天驕隊(duì)隊(duì)里目前有冷月葬星塵和日月無(wú)情兩個(gè)華山派的,而且冷月葬星塵還是用的門派法寶,將門派心法弄到手然后開始進(jìn)行研究,這是非常有必要的事情。
雖然在職業(yè)圈的各大戰(zhàn)術(shù)群里也有相關(guān)的資料信息共享,不過(guò)信息的理論推演與實(shí)際的使用效果還是有很大差別的。
尤其是像【奪命連環(huán)三仙劍】(【太岳三青峰】)這種“策略”強(qiáng)化的效果,策略性真的很強(qiáng),必須要選手親自動(dòng)手試驗(yàn)才知道哪一種強(qiáng)化效果方便自己。
“策略”已經(jīng)是如此,看著名字就知道“變化”與“博弈”同樣是interesting到了極致。
而即便是“效果”和“消耗”這兩個(gè)相對(duì)樸素的,也同樣需要戰(zhàn)術(shù)部構(gòu)建數(shù)據(jù)模型,將不同的角色代入進(jìn)去,才能確定出哪一種強(qiáng)化類型是最好的、最適合自己的。
云思雅這幾天已經(jīng)被這東西擾得她頭昏腦脹了。
云想花容的《素問(wèn)經(jīng)》是“四修心法”,“四修心法”只有一種強(qiáng)化標(biāo)準(zhǔn),就是和屬性加成的方式一樣,限定強(qiáng)化四種技能,選擇其中的兩種技能強(qiáng)化三次。
而當(dāng)比賽結(jié)束以后,眾人各自訓(xùn)練,云思雅又開始與她的門派心法相看兩厭起來(lái)。
17:37,已經(jīng)差不多要到開飯時(shí)間了。楊大安拿著一張賬號(hào)卡走進(jìn)了訓(xùn)練室,放到了陳星的手里:“冷月葬星塵的門派心法,開始搗弄吧。陳部長(zhǎng)讓我跟你說(shuō)的?!?