?()其他人互相看看,都沒有說(shuō)話,減肥達(dá)人哈哈笑道:“都謙讓啥,這可是揚(yáng)名立萬(wàn)的好機(jī)會(huì)?!?br/>
“……算了,我來(lái)挑人吧!”
見還是沒人主動(dòng),熊貓滾滾干脆道:“咱們沒有聯(lián)手陣法,人多了沒用。減肥,毒刺,戒子陽(yáng),大無(wú)雙,你們和我去!”
至今雪頓時(shí)不滿:“為什么沒我!”
減肥達(dá)人好脾氣地為她解釋:“老熊貓應(yīng)該是基于這樣考慮的,下去的人最好武功能互補(bǔ),我和速都主修腐尸毒,我入門比他早些,功力稍深一點(diǎn)。而你和戒子陽(yáng)、寧波人主修三陰蜈蚣爪,戒子陽(yáng)已經(jīng)修滿蜈蚣爪,自然把握又大一些。至于大無(wú)雙,他和毒刺配合慣了,兄弟聯(lián)手,其利斷金嘛?!?br/>
雖然他說(shuō)得有道理,至今雪還是郁悶,惡狠狠地對(duì)著跳下高臺(tái)的熊貓滾滾喊:“下次線下聚會(huì)我不去了!”
熊貓滾滾頭也不回地?cái)[手:“別孩子氣,晚上陪你打神火飛鴉?!?br/>
臺(tái)上的的阿拉寧波人也勸道:“雪兒,阿拉都算過(guò)賬嘍,和他們一起去其實(shí)并不劃算,殺一個(gè)刺探玩家給一點(diǎn)門派貢獻(xiàn),殺掉四神劍和普通雪山玩家一樣。所以,能殺掉四神劍的時(shí)間里,已經(jīng)足夠殺掉4-5個(gè)普通玩家了?!?br/>
至今雪佩服到幾乎無(wú)語(yǔ):“寧波,你的算術(shù)學(xué)得真好。”
沒有被選上,速同樣感覺遺憾,不過(guò)還是更在意己方的勝負(fù),他一直盯著長(zhǎng)風(fēng)等人的戰(zhàn)斗,此時(shí),皺眉說(shuō)道:“雪山神劍,果然名不虛傳,以單打獨(dú)斗來(lái)論,只怕減肥師兄也不是他們的對(duì)手?!?br/>
阿拉寧波人點(diǎn)點(diǎn)頭:“10分鐘內(nèi),雪山劍法的殺傷力確實(shí)比咱們高;超過(guò)15分鐘,咱們星宿毒功的持續(xù)傷害力才能漸漸顯出威力,也就是說(shuō)雪山劍法爆發(fā)力強(qiáng),而咱們的毒功,輸出和傷害都比較穩(wěn)定?!?br/>
這時(shí),減肥等人已經(jīng)和雪山三神劍交上了手,長(zhǎng)風(fēng)三人也確實(shí)驕傲,竟真的敢以三對(duì)五,周圍的玩家都主動(dòng)退避到比較遠(yuǎn)的距離,為他們讓開一個(gè)很寬敞的場(chǎng)地。
更有一些玩家被這場(chǎng)注定會(huì)很精彩的戰(zhàn)斗吸引,紛紛停下手,圍觀戰(zhàn)斗。
至今雪聽了寧波二人的分析,不禁擔(dān)心起來(lái),她的修為雖高,但論起PK經(jīng)驗(yàn)和見識(shí),可要比速這樣的戰(zhàn)斗狂差遠(yuǎn)了,急切問(wèn)道:“雪山派真的這么強(qiáng)嗎?熊貓他們五VS三,應(yīng)該沒問(wèn)題吧?”
阿拉寧波人搖頭道:“難說(shuō),難說(shuō)。我看大概六、四分,咱們六成勝算?!?br/>
“怎么個(gè)難說(shuō)啊,你倒是說(shuō)嘛!”至今雪跺腳。
速笑道:“寧波有些悲觀了,我估計(jì)熊貓他們應(yīng)該有八成把握。唯一的兩成變數(shù),就在于雪山派是否買了陣法。阿雪你應(yīng)該知道,武俠世界對(duì)聯(lián)手戰(zhàn)斗是有嚴(yán)格規(guī)定的,如果不是所習(xí)武學(xué)有天然聯(lián)手加成,如古墓派的玉女素心劍法,或者陣法加成,那么群戰(zhàn)PK,并不是人越多,威力就越大,有時(shí)候恰恰反而適得其反?!?br/>
速說(shuō)的這個(gè)東西,就是武俠世界游戲特有的聯(lián)手算法設(shè)定。
聯(lián)手戰(zhàn)斗,可以分為以下兩種情況:多人VS單人,多人VS多人。這里的多人包括了兩人及兩人以上。
武功差距不大、彼此間沒有互補(bǔ)性的多人聯(lián)手一般是不可能發(fā)揮出其實(shí)力的直和(即多人武力值相加之和)。
如果這個(gè)“多人”超過(guò)5、6人,那么,如果是多人VS單人這種情況,同一時(shí)間能發(fā)揮作用的也就是五六人。若再考慮聯(lián)手眾人之間的配合、招數(shù)限制(防止誤傷戰(zhàn)友)、交手空間(人數(shù)越多,攻擊空間越小)等等,其真正的戰(zhàn)斗力,也不見得就比三四人聯(lián)手更高。
如果配合嚴(yán)重不默契,甚至?xí)霈F(xiàn)誤傷己方的悲劇。
如果是多人VS多人,那么很可能演變?yōu)橐粓?chǎng)混戰(zhàn),雙方都沒有特殊加成的前提下,哪方配合更默契,就是獲勝的關(guān)鍵。
聯(lián)手算法,也就是聯(lián)手加成。正常情況下,多人聯(lián)手,能達(dá)到直和(即多人武力值相加之和)的效果,已經(jīng)是牛-逼的配合。
聯(lián)手算法,又分為四種情況:一般聯(lián)手,互補(bǔ)聯(lián)手,陣法聯(lián)手,輪換聯(lián)手。
一般聯(lián)手:武功差距不大,無(wú)互補(bǔ)性、無(wú)默契、未經(jīng)磨合,并且聯(lián)手人數(shù)不到3個(gè)。例如楊過(guò)與耶律齊聯(lián)手對(duì)付李莫愁,這種情況下聯(lián)手系數(shù)為1/3—2/3之間。聯(lián)手人員武功相互克制,則加成系數(shù)最?。?br/>
互補(bǔ)聯(lián)手:武功有極高的互補(bǔ)性,或配合極佳,極有默契,并且聯(lián)手人數(shù)不超5個(gè)。例如游坦之與慕容復(fù)聯(lián)手對(duì)付蕭峰,此等情況的最優(yōu)結(jié)果,也僅僅是三人(最多四人)能發(fā)揮全部實(shí)力,是以這種情況下聯(lián)手系數(shù)至多為1;
陣法聯(lián)手:有專用于聯(lián)手的武功或陣法,不但配合默契,并且有特殊加成。例如楊過(guò)、小龍女的“玉女心經(jīng)”,三渡的“金剛伏魔圈”,這種情況下聯(lián)手系數(shù)為不定,一般都大于1,小于3。至于上限,則很難測(cè)定。
輪換聯(lián)手:一般聯(lián)手人數(shù)在四個(gè)或四個(gè)以上,采取輪換攻擊與休息的方式進(jìn)行聯(lián)手,也就是車輪戰(zhàn)。又可以分為兩種情形,即“有陣法”(或用于聯(lián)手的武功)與“無(wú)陣法”的輪換型聯(lián)手。輪換型聯(lián)手主要就是依靠人多的優(yōu)勢(shì),實(shí)際上并不能提高聯(lián)手武力,主要靠的是拼消耗來(lái)決勝負(fù)【還是遵守前面三條聯(lián)手算法的,聯(lián)手武力也只能最多算其中三人全部實(shí)力,但要考慮雙方的消耗問(wèn)題】。
例如江南七怪攻擊歐陽(yáng)客,就是靠拼消耗來(lái)決勝負(fù)的,就是憑借有生力軍這個(gè)優(yōu)點(diǎn),或者江南七怪攻擊丘處機(jī),一個(gè)不行了另一個(gè)頂上去,不斷輪換,而丘處機(jī)則因?yàn)橄亩絹?lái)越弱,終將不敵,又或者聚賢莊群雄圍攻蕭峰,都是拼消耗。
特別的,如果聯(lián)手中一人是主攻手(否則還算為一般聯(lián)手),并且比同伴強(qiáng)很多【一倍以上】,其它人配合之,則連手之力則應(yīng)為:此人+其余人聯(lián)手合力。
例如法王與蒙古三絕圍攻郭靖、郭靖與黃蓉聯(lián)手對(duì)付裘千仞、郭靖與柯鎮(zhèn)厄聯(lián)手對(duì)付黃藥師。
如是紛亂無(wú)章的聯(lián)手,基本上與一般型聯(lián)手算法等同。當(dāng)然,比拼內(nèi)力、遠(yuǎn)程攻擊、有陣法的聯(lián)手除外。
此外,聯(lián)手算法是不可傳替的。即如果A能戰(zhàn)平n個(gè)B(一般聯(lián)手),而B能戰(zhàn)平m個(gè)C(一般聯(lián)手),是無(wú)法推出A可以戰(zhàn)平n×m個(gè)C(一般聯(lián)手)的。因?yàn)閷?shí)際戰(zhàn)斗時(shí),必須考慮C的武功是否和A的武功相生相克、配合等問(wèn)題。