學(xué)習(xí)大鵝很簡單,無非就是四處收購,用錢砸人,要么就是得不到就毀掉。
不過這樣的套路,對(duì)秦浩他們這幾個(gè)技術(shù)宅來說是非常反感,并且不屑去效仿的。
那么就剩下另外一條路了,那就是學(xué)習(xí)暴雪,制作出幾款可以經(jīng)久不衰的經(jīng)典。
《劍來》
可像魔獸和DOTA,這樣的經(jīng)典游戲,真的很難模仿了。
那么除了他們還有誰可以學(xué)習(xí)呢?
那就是動(dòng)視公司開發(fā)的《使命召喚》系列了……
后來這家公司也和暴雪合并,現(xiàn)在成為動(dòng)視暴雪了……
而他們開發(fā)的《使命召喚》現(xiàn)在已經(jīng)更新到第十八版了,可卻依舊保持著經(jīng)久不衰的勢頭。
由此可見第一視角射擊游戲,始終會(huì)是個(gè)大熱門的游戲。
而且隨著3D游戲時(shí)代的到來,這種游戲類型,勢必將會(huì)更加受歡迎。
而麥嗨游也早就有心,想要在這第一視角射擊的游戲領(lǐng)域來試試水了。
一家游戲公司想要火下去,那可就真的要在多個(gè)領(lǐng)域押寶做文章的。
光靠一個(gè)題材,那肯定是活不長的。
你就比如暴雪,哪怕當(dāng)初他們推出的《魔獸世界》和后來的《DOTA》已經(jīng)是火遍了全球。
甚至持續(xù)火爆了十多年,可他們最后卻不還是和動(dòng)視合并了!
就是看中了兩條腿走路這個(gè)點(diǎn),因?yàn)樗麄円膊恢滥ЙF能火多久。
如果魔獸那天不行了,那么動(dòng)視那邊的使命召喚可還活著呢!
而且這種第一視角射擊類型的游戲,不夸張的說,這絕對(duì)是一款經(jīng)久不衰的游戲類型。
甚至《使命召喚》的生命力,估計(jì)比《魔獸》還要久。
這也是所有游戲公司都意識(shí)到的一點(diǎn)……
而麥嗨游同樣也意識(shí)到了這一點(diǎn),就比如現(xiàn)在咱們國內(nèi)火爆一時(shí)的吃雞游戲。
幾乎就都是這個(gè)類型的游戲,而且已經(jīng)火爆了N個(gè)年頭了。
所以他們自然也是非??春眠@種題才的游戲。
畢竟二次元風(fēng)格的游戲,現(xiàn)在雖然火爆,但這種游戲有一個(gè)問題。
那就是第一批喜歡這種類型的游戲玩家,遲早會(huì)長大的。
一旦這些游戲玩家長大了,那他們說不定就換胃口了。
所以你最好準(zhǔn)備一批符合他們胃口的游戲。
而且現(xiàn)在國內(nèi)所有的游戲公司,都在面臨一個(gè)問題。
那就是國家最近出臺(tái)了一系列的嚴(yán)格政策,限制青少年的游戲時(shí)間。
目的就是盡可能的減少青少年們玩游戲,讓他們盡可能多的去參加體育鍛煉。
當(dāng)然國家也不是說就不讓大家干了,而是鼓勵(lì)大家開發(fā)適合外國人口味的游戲。
盡可能的出口游戲,去賺外國人的錢……
而這方面麥嗨游可是一直走在其他游戲公司前面的。
他們現(xiàn)在的兩款主打游戲《元神》和《崩壞3》的主要市場,其實(shí)就是在國外。
而現(xiàn)在他們打算繼續(xù)加大押寶國外的力度,那么這第一視角射擊的游戲就必須重視起來了。
所以秦浩就找上了金俊豪,目的很簡單,就是要拿到《愛死機(jī)》系列里《秘密戰(zhàn)爭》的版權(quán)。
而這個(gè)故事能被《愛死機(jī)》第一季放到最后作為壓軸,自然也就表現(xiàn)出了這一集內(nèi)容的優(yōu)秀。
故事的更改就是二戰(zhàn)時(shí)期,一隊(duì)蘇聯(lián)紅軍被派出去執(zhí)行一個(gè)秘密任務(wù)。
可是他們卻在山林間,被一片惡鬼給包圍了。
戰(zhàn)士們和惡鬼死戰(zhàn)到底,拼到最后一兵一卒,直到后來召喚了空中支援。
地毯式轟炸,一波流帶走了這些惡鬼……
其實(shí)故事內(nèi)容很簡單,當(dāng)然原版里面也被摻雜了一些私貨。
比如這些惡鬼的來歷,居然硬是被安排說為了打敗白軍,紅軍召喚出來的。
這當(dāng)然是不能接受的,在這里都被視覺震撼給修改掉了。
直接改成邪惡的RB人,在一戰(zhàn)結(jié)束后的干預(yù)戰(zhàn)爭中不甘心失敗,就召喚了惡靈。
雖然也有不少人說這個(gè)劇集的梗很老舊,問題是這一集,卻依舊是整部作品中在IBMD上評(píng)分最高的一部。
足足拿到了9.0分,作為一部只有十幾分鐘的動(dòng)畫短片,能有這樣的成績,已經(jīng)堪稱逆天了。
無可挑剔的畫面,代入感十足的背景音樂,讓人們足以忽略這片子的任何不足之處。
正因?yàn)榻鹂『缹?duì)原版缺點(diǎn)的糾正,讓這片子比原來吸引力更是大大增強(qiáng)了不少。
這只是從影視劇的角度來說,而在游戲公司的眼里看來。
這片子簡直太完美了,這不就是為了他們量身打造的嘛?
本身《愛死機(jī)》這個(gè)系列,就已經(jīng)有著非常大的名氣了。
如果再把這片子里最好的一集拿來改編,那恐怕還沒上市就已經(jīng)吸粉無數(shù)了。
所以秦浩這次的如意算盤,打的可以說是叮當(dāng)響。
當(dāng)年這部《愛死機(jī)》被奈非播放的時(shí)候,在北美可是幫奈非足足增加了三百多萬的新流量。
原來的老粉就更不必說了。
而這些,可就都是他們改編游戲的天然流量基礎(chǔ)??!
“金總,我是這么想的,咱們這款游戲呢,就以《秘密戰(zhàn)爭》為基礎(chǔ)?!?br/>
“可以設(shè)計(jì)好多個(gè)環(huán)節(jié),比如太平洋戰(zhàn)爭環(huán)節(jié),日軍在東南亞島嶼上使用本地巫術(shù)召喚亡靈…”
“這個(gè)環(huán)節(jié)呢,就專門用來吸引北美地區(qū)的游戲玩家?!?br/>
“然后還有龍國篇,比如日軍在我們土地上實(shí)施細(xì)菌戰(zhàn),等等制造諸多的僵尸,瘟疫?!?br/>
“然后我們這邊可以出特種戰(zhàn)士,這個(gè)篇章只針對(duì)我們這邊的玩家的?!?br/>
“同時(shí)我們還可以出歐洲篇,比如希特勒制造的生化戰(zhàn)士等等。”
“反正以這個(gè)題材為開頭,我們可以衍生出很多版本的游戲來…”
秦浩生怕金俊豪不同意,還直接給金俊豪講解起了他們關(guān)于這款游戲的設(shè)想來。
金俊豪原本還有些猶豫的,可這時(shí)一聽他的想法,頓時(shí)就來了興趣。
其實(shí)最近幾年來,各種根據(jù)電影改編的第一視角射擊游戲有很多。
從最開始二戰(zhàn)打德國人,和日本人,到后來還出了一些打僵尸題材的衍生游戲。
不管哪一種,都是非常受歡迎的……