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發(fā)騷 理論體系從提出到實(shí)踐

    理論體系從提出到實(shí)踐有一個(gè)過(guò)程。

    相比于巴甫洛夫來(lái)說(shuō),其它廠商在游戲領(lǐng)域當(dāng)然更有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

    當(dāng)他們尋找到一個(gè)合適的理論后,對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)自然如虎添翼。

    “如果我們將傳統(tǒng)電子游戲越來(lái)越小眾化,越來(lái)越核心化當(dāng)做是一件不好的事情。我們必須讓更多的人玩游戲。那我們就需要對(duì)我們的游戲形式作出更改。

    現(xiàn)在不同于十年前,二十年前。

    現(xiàn)在的娛樂(lè)方式可比以前多太多了。

    我們電子游戲以前的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是紙質(zhì)的書(shū)籍,漫畫(huà),電視劇,電影?,F(xiàn)在則是傳播能力更強(qiáng),甚至連去商店都沒(méi)有必要,就能夠在手機(jī)上看的網(wǎng)上小說(shuō)。

    最新出的手機(jī),甚至連電視都能看。

    在這樣的情況下,除了少部分深度的玩家,大多數(shù)淺層次玩家,對(duì)于電子游戲已經(jīng)沒(méi)有以前那么需要了。

    甚至,面對(duì)高難度游戲,這些淺層次玩家不會(huì)想著花費(fèi)時(shí)間去攻略,而是用最快的時(shí)間放棄,讓后去進(jìn)行其它的娛樂(lè)。

    因此,我們要對(duì)電子游戲進(jìn)行更改。

    我們可以發(fā)現(xiàn),巴甫洛夫的這款《戀愛(ài)模擬器》,與傳統(tǒng)的電子游戲都不同。我更傾向于將這款游戲稱作是保姆軟件。

    雖然我不想承認(rèn),但是又不得不說(shuō)。

    《戀愛(ài)模擬器》的主力付費(fèi)玩家群體,也就是那些相對(duì)年輕的女孩子。她們大多是時(shí)候并沒(méi)有腦子。

    對(duì)!不是腦子小!而是沒(méi)有腦子!

    她們相比于男生來(lái)說(shuō),更注重自己的外觀,也更愿意隨波逐流,甚至連抱團(tuán)欺負(fù)別人,也要更強(qiáng)于同年齡的男生。

    而這種沒(méi)有腦子的女孩子,雖然生活中大多數(shù)時(shí)候看上去熱熱鬧鬧。但實(shí)際上她們的內(nèi)心卻頗為寂寞。

    希望有一位優(yōu)秀的男性陪在自己的身邊。

    當(dāng)然了,大多數(shù)時(shí)候,她們并不能找到優(yōu)秀的男性。

    因?yàn)閮?yōu)秀的男性也沒(méi)有可能去找沒(méi)有腦子的女孩子不是。

    而這些女孩子又覺(jué)得自己天然優(yōu)秀,那些對(duì)于她們有所追求的男生,都是一些很低齡弱智的家伙。

    而《戀愛(ài)模擬器》當(dāng)中的種種角色,雖然各自有各自的缺點(diǎn),但是他們的優(yōu)點(diǎn)卻都是這個(gè)年齡段的女孩子,希望她們的異性伴侶擁有的優(yōu)點(diǎn)。

    像是那些乖乖女,往往喜歡那種痞氣十足的男生。

    甚至在現(xiàn)實(shí)中,他們?yōu)榱诉@些男生,走上了惡墮路線也不是罕見(jiàn)的個(gè)例。

    像是那些看起來(lái)就很大姐頭的少女,往往更喜歡那種文弱小白臉一樣的男生。

    她們之所以這樣選擇,是因?yàn)樗齻冇X(jué)得距離產(chǎn)生美。是因?yàn)樗齻兿矚g這種陌生感。

    而《戀愛(ài)模擬器》能夠讓大家低成本的找到這種體驗(yàn)。

    一種完全為了滿足玩家需求,而專門(mén)打造的體驗(yàn)。

    我將這些要素,匯聚成一個(gè)理論。這個(gè)理論我稱之為弱智保姆理論。

    我們需要制作的游戲,是一種面對(duì)智力低下并且容易欺騙的群體的游戲。

    或許在座的友人覺(jué)得這樣做太不人道了?

    不,這很人道。

    只有我們?cè)诂F(xiàn)在,先對(duì)他們進(jìn)行教育,他們才不會(huì)受更大的騙。

    我說(shuō)完了?!?br/>
    這位拿著黑筆的年輕人走下臺(tái),臺(tái)下已經(jīng)四五十歲的中年人面面相覷。

    這個(gè)年輕人所說(shuō)的東西,與他們理解的電子游戲完全不同。

    在他們那個(gè)年代,制作一款電子游戲的主要困難,還在于電子實(shí)現(xiàn)上。

    甚至這當(dāng)中的老人,當(dāng)初理解雅達(dá)利的街機(jī)基板,都廢了很大的力氣。

    投心于硬件的他們,說(shuō)實(shí)話也沒(méi)有什么對(duì)于玩家心理的掌控。

    當(dāng)時(shí)的玩家很好滿足,他們需要的只是新奇以及感官上的刺激。

    誰(shuí)能提供更加新奇的玩法,更加好看的特效,誰(shuí)的游戲就能夠賣(mài)的更好。

    誰(shuí)能想到有一天,玩家能夠不那么在乎特效,而在乎一種心理上的體驗(yàn)么?

    并且,從游戲理論來(lái)說(shuō),這種將我那叫愛(ài)當(dāng)做是弱智的理論真的好么?

    不過(guò),坐在兩排中間,正對(duì)投影屏的大老板卻卻沒(méi)有疑問(wèn)的姿態(tài)。

    這位宛若極道大佬的人,抬起自己的頭,只說(shuō)了一個(gè)字,“做?!?br/>
    于是,這家傳統(tǒng)的電子游戲企業(yè),就開(kāi)始進(jìn)入了手機(jī)游戲這片還是蔚藍(lán)色的汪洋大海當(dāng)中。

    而這種弱智保姆理論,也成為了這家公司的指導(dǎo)理論。

    萬(wàn)戶曰本游戲研究所,也在進(jìn)行這樣游戲的開(kāi)發(fā),甚至還將這個(gè)項(xiàng)目當(dāng)做成了他們的主力項(xiàng)目。

    這里遺留的人才,或許跟不上時(shí)代的發(fā)展了。但是他們的基本功還是十分深厚的。

    雖然沒(méi)有自己總結(jié)出一套全新的理論,但是他們進(jìn)行高仿的能力卻非常強(qiáng)。還有非常強(qiáng)青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的能力。

    在諸多制作同類產(chǎn)品的游戲廠商中,萬(wàn)戶曰本游戲研究所的游戲,是繼《戀愛(ài)模擬器》之后,第二款大規(guī)模出現(xiàn)在手機(jī)上的游戲。

    雖然是第二名,看似依舊有先機(jī)優(yōu)勢(shì)。

    但是,相比于巴甫洛夫推廣游戲的成本,萬(wàn)戶的成本已經(jīng)大了許多了。

    這是為什么呢?

    這是因?yàn)殡娦殴?yīng)商已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這其中的商機(jī),也明白了后面到底有多少家在等著上手機(jī)這個(gè)渠道。

    因此,他們就可以有恃無(wú)恐地提高價(jià)格,你覺(jué)得不值,你就不要來(lái)。

    你不來(lái),還有其它人來(lái)呢。

    當(dāng)萬(wàn)戶曰本游戲研究所,讓自己的游戲裝機(jī)量和《戀愛(ài)模擬器》相差不離的時(shí)候。他們花費(fèi)的推廣費(fèi)用,已經(jīng)比巴普洛夫多出去至少十倍。

    當(dāng)然了,十倍也好,哪怕一百倍也罷,這對(duì)于萬(wàn)戶來(lái)說(shuō),都是九牛一毛。

    但是,對(duì)于萬(wàn)戶曰本研究所卻不是如此了。

    要知道,萬(wàn)戶曰本研究所,已經(jīng)被邊緣化有一段時(shí)間了。

    這些資源,已經(jīng)是他們竭盡全力調(diào)撥而來(lái)的了。

    全力一搏,背水一戰(zhàn)。

    或許,這一次失敗之后,萬(wàn)戶曰本游戲研究所,以后都不會(huì)存在了。

    但是,如果這次成功了,那么萬(wàn)戶曰本研究所,就會(huì)成為新的明星。

    或許,在萬(wàn)戶自家的游戲制作序列中,都會(huì)成為排頭兵的存在。