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我和我風騷老師 樂風看了看

    樂風看了看擠擠攘攘的人群便知道現(xiàn)在這里一時半會是疏散不開了,干脆直接退出了虛擬網(wǎng)絡世界。

    將意識連接裝置從身上取下來,樂風習慣性的活動活動了身體,享受著肌肉拉伸的酥爽感,這幾天一直跟在盧植身邊從事著高強度的親兵工作,也不好突然消失下線,如今趁著系統(tǒng)更新,總算可以好好放松一下了。也不知是錯覺還是慣性什么的,樂風隨便鍛煉了兩下驚奇地發(fā)現(xiàn)自己的臂力腰力好像都有提升,現(xiàn)實里的身體狀態(tài)和游戲里沒有多大區(qū)別,這一發(fā)現(xiàn)讓樂風很是驚喜,難道這個裝置還有這個功能?那么是不是代表著現(xiàn)在各國已經(jīng)有辦法通過科技將人類變成超人?想想還是覺得不可能,這應該是自己的錯覺吧,樂風只好對自己說自己想多了。

    既然現(xiàn)在虛擬網(wǎng)絡世界是不能進了,樂風干脆用光腦瀏覽起了信息。別說,因為《幻世》這次突然更新,所有進入游戲的玩家都被強制退了出來,網(wǎng)絡突然又變得活躍起來了,上面新增了不少關(guān)于《幻世》的信息,比如說各種各樣的游戲經(jīng)歷及個人猜想,樂風因此也終于見識到別人是怎么玩的了。

    “新手必看――游戲問答測驗的重要性”

    “任務攻略――x哥讓你以最快的速度進入大地圖”

    “任務攻略――高玩教你完美達成全部任務”

    “綜合點評――各陣營優(yōu)劣分析”

    “大地圖屬性評價之我見”

    “副本的秘密――游戲的新模式”

    ……

    可真是長了見識了,原來這些玩家都跟他不一樣,他們進入游戲后首先是像尋常游戲一樣創(chuàng)建游戲角色,角色的五大初始屬性統(tǒng)帥、勇武、智謀、魅力、政治是通過問答的方式來確定的,之后便降生在一個小地圖中,里面有著成套的任務系統(tǒng),只有按照系統(tǒng)的指示一步步完成主線任務后才能進入大地圖,之所以這樣區(qū)分開地圖是因為剛開始出現(xiàn)的地圖里面沒有其他玩家只有自己一個人,剩下全是系統(tǒng)虛擬出來的游戲人物,同時玩家的活動空間也被限制地很小,而只有完成最后的選擇任務――“黃巾之亂”,確定好自己的陣營后進入的地圖才是真正的漢末世界,玩家都在這里匯集,所以稱這個地圖為大地圖。直到剛才發(fā)生張角事件的時候大部分人才剛離開那個小地圖,甚至有一些進去晚的人仍然困在小地圖中還沒有完成選擇陣營便被系統(tǒng)強制退出了游戲。

    至于他們在小地圖里做的任務,樂風仔細看了看那篇完美任務攻略,發(fā)現(xiàn)那些任務基本上都是教玩家適應這個游戲的訓練過程,當然還有一些古代常識禮儀等等,樂風沒有做過那些任務倒是不會缺少什么,不過按照作者所說,這個游戲雖然沒有等級和經(jīng)驗值,但是每完成一個任務都會給玩家提供隱形的屬性經(jīng)驗,有的任務獎勵的經(jīng)驗高所以才能直接讓某項屬性+1,樂風又看了看那篇教人以最快速度進入大地圖的攻略,發(fā)現(xiàn)它只是單獨列出主線任務和其中部分高獎勵支線任務的執(zhí)行過程,并沒有其他新奇的東西,不過對簿起來確實比完成全部支線任務少花很多時間,要是普通玩家按照這個攻略做任務的話,基本上三天就可以完成陣營任務來到大地圖(之前都是自己摸索最快都需要十天)。

    按照那些人發(fā)的攻略來看,隱藏屬性不計,系統(tǒng)給的初始屬性總值應該有30點,經(jīng)過問答計算過后便會將這30點分配到玩家的五大基本屬性上,然后玩家在小地圖中完成一系列主線任務,每項屬性便會提升10點,算起來進入大地圖總值不過是80點,而根據(jù)那篇完美攻略的統(tǒng)計,所有主線、支線任務的屬性獎勵加起來應該能夠使每項屬性提升14點,也就是說玩家進入大地圖總值會有100點,且算起來每項屬性最少15點,最多40點,不過這種極端分配屬性的方式應該沒有人能再系統(tǒng)的一堆問題中選擇出來,所有基本上玩家最后都是每項屬性有20點左右。

    樂風不由得對比了下自身,自己的屬性換算成數(shù)值計算的話,統(tǒng)帥“下中”最少有11點,勇武“下上”最少有21,智謀“中下”最少有31點,至于魅力更高,“中上”起碼有51點以上,倒是政治這一屬性,樂風并沒有在扳指給自己的屬性里看到,不過參照統(tǒng)帥屬性的出現(xiàn),應該是自己還沒接觸到政治屬性的用途,所以之前通過扳指查不到,暫且算作最少的1點好了??墒枪膺@樣自己的屬性總值就有115點了,比起其他玩家雖說偏科了不少,但是總值卻高了許多,當然這只屬性上的高低,其他玩家做任務的獎勵當然還包括一些物品獎勵,不過既然每個玩家都有那就證明價值不會太高,只要不是充當系統(tǒng)的扳指這一類重要的東西,樂風要是真的想要還是能輕松搞到的,所以最終比較的話,雖說樂風玩游戲的經(jīng)歷比較費腦,全靠自己琢磨,但是比起別人卻是贏在了起跑線上,更別說早進入大地圖結(jié)識了諸多游戲人物,像張燕和盧植,一般人肯定不會這么早接觸到,正所謂一步先步步先,這就是優(yōu)勢。

    樂風相信這一切的原因應該就是自己第一次進入游戲時通過的那個特殊光門了,不過也正因為此,樂風不認為就自己一個人是玩家中的特例,像上次在盧植軍中見到的劉表手下的那兩個玩家,肯定也是有著同樣經(jīng)歷的人。一般人從小地圖中慢慢摸索過來起碼得十天半個月,他們沒有樂風超高的魅力,不可能像他一樣結(jié)識到縣尉兒子陳琦從而成功接觸到北中郎將盧植,而且劉表身為北軍中候兼漢室正統(tǒng)加未來爭霸天下的諸侯之一,接觸難度肯定比盧植還要高很多,綜合起來最起碼得有一項超高的屬性值和人脈關(guān)系,能夠引起劉表的注意,同時還得經(jīng)過系統(tǒng)的隱形任務考驗才可以。所以樂風現(xiàn)在敢肯定那兩個玩家不簡單,自己當時將扳指藏起來的舉動很重要,哪怕現(xiàn)在自己比其他玩家多了那么一點優(yōu)勢,但是在沒有形成實際戰(zhàn)力前還是低調(diào)的好,要不怎么死的都不知道,還好這個游戲太過真實,只要不帶扳指很難被別人發(fā)現(xiàn)自己玩家的身份,所以樂風決定繼續(xù)隱藏,趁沒人注意悶聲發(fā)大財才是最好的選擇。

    打定主意的樂風又繼續(xù)瀏覽起了其他玩家發(fā)的關(guān)于《幻世》的消息。“綜合點評――各陣營優(yōu)劣分析”,名字便引起了樂風的興趣,可惜點進去才發(fā)現(xiàn)是個標題黨,不過耐心看完后樂風倒還是有點收獲的。之前其他玩家跟樂風有著一樣的看法,他們也認為系統(tǒng)將黃巾軍和官軍的地位放平肯定有用意,不可能像歷史那樣成一面倒的趨勢,所以當時在做最后的選擇任務時躊躇了很久,最后除了那些一開始就打定主意從頭就跟著各個諸侯混的玩家,其他選擇官軍和黃巾的人可謂是對半開,而且據(jù)不完全統(tǒng)計這些人大約占了玩家總數(shù)的八成,畢竟華夏區(qū)的三國游戲模板是從黃巾之亂開始的,這個時期無論是黃巾還是官軍比起其他諸侯勢力來都占有絕對優(yōu)勢,這些人的打算便是先從這兩個勢力取得好處發(fā)展自身之后才能擁有更多自主性,要是厲害一點的話更是能引起各勢力的主動邀請,比起那些白手起家的人不知道好到哪里去。

    可惜剛剛一個突如其來的系統(tǒng)通知打碎了大家的美夢:“龍脈碎裂,漢室頹廢”,系統(tǒng)已經(jīng)明言漢室馬上要完了,現(xiàn)在那些選擇漢室陣營的玩家反應過來只想哭爹罵娘,不過這還不夠慘,“張角逆天,遭懲暴斃”,那些選擇黃巾陣營的玩家簡直是要瘋了,漢室即使立刻頹廢那也瘦死的駱駝比馬大,可是黃巾呢,他們做完選擇后來到大地圖里才發(fā)現(xiàn)黃巾軍居然真的和歷史中的一樣不堪,因此只能寄希望于沒有見過的張角等黃巾領(lǐng)袖能帶給他們驚喜,結(jié)果等來的不是驚喜而是噩耗,張角居然比歷史中死的還早!這可怎么玩,黃巾這個樣子完全就是別人嘴邊的肥肉,沒有一點反抗之力,不少人都提出抗議,可惜“輪回”公司根本沒有回應。樂風這才覺得自己很幸運,那個陣營選擇任務不需要立刻完成,所以到現(xiàn)在還有選擇的余地,要不豈不是和他們一樣悲催?

    再看看其他的信息,那篇大地圖里的屬性分析和自己想的差不多,畢竟與他們原先在小地圖里就知道自己的屬性具體是多少點,如今來到大地圖沒有變動的情況下還是很好分析出來的。至于那篇副本的探討倒是還有點意思,看其他人的發(fā)言,似乎到現(xiàn)在為止還沒有多少人接觸到副本,看來這應該是一個高端東西了。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。