角色扮演成q版saber的她則在花園里快樂地蕩起秋千,伴隨著仿佛被風(fēng)吹起的蒲公英種子。甚至虛幻出《海賊王》里的路飛給她推秋千。哦,路飛還幫她背著saber那把圣劍…
房間里傳說合成音道:“【個(gè)人信息成就系統(tǒng)】建立于2035年…”
雨點(diǎn)小朋友繼續(xù)玩,而直接派別的人工智能回答于二的問題。
從房間里隱藏的音箱里傳出的合成音嘚嘚地說了有大半個(gè)小時(shí),伴隨著大弧形虛擬實(shí)像屏幕上的對(duì)應(yīng)文字與圖形講解,幫于二基本上弄懂了這從【過去】游戲里演變來的系統(tǒng)…
其實(shí)于二回憶里,【過去】里已經(jīng)有很多領(lǐng)域出現(xiàn)【成就】了:
最早于二接觸的就是wow的成就系統(tǒng),于二甚至沉迷了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間…
如非要概括下成就系統(tǒng)的意義,那就是代表wow這個(gè)游戲的通關(guān)度。
越高的成就可以表帶這個(gè)游戲里體驗(yàn)到更多,游戲通關(guān)度就是最好的表達(dá)。
于二還記得他去臺(tái)f旅游的時(shí)候遇到的一個(gè)事:臺(tái)f公會(huì)里有一個(gè)小戰(zhàn)士,那時(shí)候看到他是72級(jí)。他每天在線很長(zhǎng)時(shí)間,但是升級(jí)很慢———有一天大家好像在談?wù)撘恍┏删?,他隨便show了一個(gè)出來【成就:飽讀詩書】。
當(dāng)時(shí)于二點(diǎn)開這個(gè)成就的那一刻被震撼了:要讀四十多本書。而這些書則分布在艾澤拉斯世界的各個(gè)地方,甚至有些直接布置在敵對(duì)聯(lián)盟的圖書館里(噩夢(mèng)般的暴風(fēng)城之旅)。屬于要闖過層層的精英守衛(wèi),最大可能是拖著尸體去完成的成就!而完成這個(gè)成就的難度和其獎(jiǎng)勵(lì)是天地之別!
那時(shí)于二對(duì)這個(gè)小戰(zhàn)士非常的敬佩———他真的在享受wow…
而于二在干什么呢?
于二在花rmb買金,還自以為金錢換時(shí)間!再用金幣去副本里當(dāng)老板,買裝備…
當(dāng)一套套t開頭的裝備讓像于二這樣的人不擇手段喪失道德去獲得!
當(dāng)一套套s開頭的裝備讓玩家不擇手段的達(dá)到“競(jìng)技場(chǎng)3000點(diǎn)”!
這些單純追求結(jié)果的游戲還有什么意義?!
于是在那個(gè)wow年代,成就系統(tǒng)推出。也許是暴雪想重新喚回玩家在wow中真正的意義,體驗(yàn)游戲,享受游戲,獲得快樂…
后來于二接觸的成就系統(tǒng),或多或少都被使用者摻雜了其他的現(xiàn)實(shí)目的:
xbla(微軟游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng))建立了成就點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)———此后有多少人只是為了沖擊成就點(diǎn)數(shù)而買爛游戲?就為了可以炫耀更高的成就排名…
pla(索尼游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng))建立了獎(jiǎng)杯系統(tǒng)———此后有多少人為了沖擊白金獎(jiǎng)杯數(shù)量而買所謂的獎(jiǎng)杯神作?
qq的圖標(biāo)系統(tǒng)!有多少人純粹為了點(diǎn)亮圖標(biāo)而去下載并點(diǎn)開游戲,再蝗蟲般的離開?
此后很多游戲,論壇,微-博,甚至淘寶,凡是“玩游戲長(zhǎng)大的一代”涉入的領(lǐng)域,成就系統(tǒng)都風(fēng)靡起來!那么當(dāng)三十年后,“游戲一代”成為中國(guó)的“經(jīng)濟(jì)與政治中堅(jiān)力量”的時(shí)候,他們可以用這個(gè)熟悉的游戲系統(tǒng)做點(diǎn)什么呢?切入金融系統(tǒng)?以至加入至個(gè)人信息系統(tǒng)?
于二【過去】是個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,所參與的游戲都加入了成就系統(tǒng)。盡管很多成就系統(tǒng)不知道為什么存在,但就是必須得有…
于二雖然沒有設(shè)計(jì)出什么nb大作,卻依然堅(jiān)持完全相信“[美]簡(jiǎn)-麥戈尼格爾”所寫《游戲改變世界》一書的理念“游戲改變世界”。這書并不是說“打怪升級(jí)”成為未來經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主流,而是未來世界將要改變,是因?yàn)槟欠N很特殊的幸福形式:運(yùn)用游戲機(jī)制可產(chǎn)生的【心流】———?jiǎng)?chuàng)造性成就和能力的提高帶來的滿足感和愉快感。
我們?nèi)粘I钪袠O度缺乏這種幸福,可在游戲中到處都有它的身影。
此【心流】是“美國(guó)心理學(xué)家希斯贊特米哈伊”所提出的概念,指的是一種將注意力完全投注在某種活動(dòng)上時(shí),所體會(huì)到的高度興奮及充實(shí)的感覺。不管是玩高爾夫球、填字游戲,俄羅斯方塊,還是幼兒間的撒尿活泥巴游戲。游戲過程中發(fā)揮出最高水平的渴望和全神貫注都會(huì)給你帶來單純看電視所不能帶來的快樂。
在這種高度結(jié)構(gòu)化、自我激勵(lì)的艱苦工作中,我們有規(guī)律地實(shí)現(xiàn)了人類幸福的最高形式:緊張、樂觀地投入到周圍的世界。我們感到活得更完整了,充滿了潛力和目標(biāo)感,也就是說,我們徹底激活了身為“人”的自己。更好的自己!所以,不管最終你是放棄還是獲勝,或許兩種結(jié)果都同樣無法讓你心滿意足。因?yàn)?,正如奧林匹克精神所言,我們真正熱愛的不是競(jìng)爭(zhēng)而是參與。
所以它就是是一種完全投入到當(dāng)前的活動(dòng)中時(shí),那種忘記自我,忘記時(shí)間,忘記周遭一切的狀態(tài)!
最重要的是,“心流活動(dòng)”純粹是為了享受而完成的,并非出于對(duì)地位、金錢或責(zé)任的追求。
所以可以說,【過去】全球玩家每周在游戲上用掉30億個(gè)小時(shí)的真正原因是對(duì)于【內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)】的重新定位。
積極心理學(xué)家也已經(jīng)證實(shí):自我激勵(lì)、自我獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)能讓我們更幸福。
這就證明了———
玩游戲,并不是為了逃避現(xiàn)實(shí)生活,而是為了主動(dòng)讓現(xiàn)實(shí)變得更有價(jià)值!
為了尋找更好的自己!
奇跡課程里如是說,任何攻擊都是求救的呼聲!
那么假設(shè)說人類的任何行為都是自救———
如此解釋為什么這么多人沉浸在游戲里呢?
其一個(gè)根本原因可能是:近幾千年來人類社會(huì)發(fā)展變化太快,導(dǎo)致人類基因的進(jìn)化還沒跟上。這進(jìn)一步導(dǎo)致人類本性和現(xiàn)代社會(huì)的不協(xié)調(diào)。【人類本性】是希望自己的動(dòng)作能得到立即反饋、即時(shí)獎(jiǎng)懲,希望自己的任務(wù)是目標(biāo)明確、有明顯意義的———然而很多現(xiàn)在這個(gè)復(fù)雜社會(huì)里的學(xué)習(xí)、工作都讓人覺得“無聊,但又必須做”,就是因?yàn)樗鼈儾环先祟惐拘浴?br/>
游戲設(shè)計(jì)者都自覺不自覺地將其自己的設(shè)計(jì)貼合人類本性,所以我們玩起游戲來,會(huì)感覺很好…
在許多游戲玩家看來,他們或許一輩子都在等待:
一種看似免費(fèi)且源源不斷的興奮活動(dòng):游戲世界里的每一件事都讓他們對(duì)自身的能力產(chǎn)生樂觀的感受———
那么怎么辦?如何面對(duì)人類本性與人類文明的一些沖突點(diǎn)?
特別要說明的是,三萬五千年以來,人類生理上就沒怎么進(jìn)化了?;蛟S因?yàn)楹筇鞂W(xué)習(xí)能力太強(qiáng),能很好地應(yīng)付生存問題,生理進(jìn)化就不迫切了———就是說不要想在幾個(gè)世紀(jì)內(nèi)指望我們通過生理上的進(jìn)化,來適應(yīng)如上那些文明社會(huì)的特色!
那么改造工作、學(xué)習(xí)和生活,來適應(yīng)我們的本性,可能就是不浪費(fèi)如此強(qiáng)大生命能量的唯一選擇。是產(chǎn)生快樂生產(chǎn)力的唯一選擇。
任何人如果不知道如何改造,那么就將生活進(jìn)行游戲化改造好了。
于二在【過去】就很“沒道理”的堅(jiān)信“未來就是游戲化”的!
或許有人覺得這是天方夜譚!但如果時(shí)間回溯到1980年,又有哪個(gè)中國(guó)人能想到“三十年后”我們就可以在家里用網(wǎng)絡(luò)上班呢?
盡管在書里,“簡(jiǎn)-麥戈尼格爾”也坦承【社會(huì)參與游戲】尚處于開發(fā)運(yùn)行的初級(jí)階段,離成熟為時(shí)尚遠(yuǎn)。我們這些凡人還是必須得注意到,美國(guó)人在此領(lǐng)域的步伐之快、探索之深,讓人驚嘆!已經(jīng)投入實(shí)驗(yàn)中的是:平行實(shí)境游戲,維基式的眾包協(xié)作游戲,甚至社會(huì)預(yù)測(cè)游戲…
但是在“簡(jiǎn)-麥戈尼格爾”描繪的圖景中,我們可以驚喜地發(fā)現(xiàn),游戲的快樂生產(chǎn)力將比胡蘿卜加大棒所帶來的生產(chǎn)力效率更高,并給人類帶來了更多的快樂和進(jìn)步。
游戲不會(huì)帶我們走向文明的滅亡,相反它們會(huì)帶領(lǐng)我們重塑人類文明。
需要看見,美國(guó)人已經(jīng)再一次把世界其他地方遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后…
我們必須向他們?cè)谔剿魅祟愇拿鞯倪^程中表現(xiàn)出的執(zhí)著與進(jìn)取表示敬意。
盡管這種【區(qū)域種群文明進(jìn)化】是建立在全地球其他種群無可奈何的“資金支持”下產(chǎn)生的…
也需要看見,在2015年的中國(guó),已經(jīng)有風(fēng)吹起了一點(diǎn)點(diǎn)浪頭:
黃太吉煎餅果子的后廚人員在一張張攤煎餅時(shí),靠的是每個(gè)人“搶單”而不是派單…
相當(dāng)有些學(xué)校的學(xué)生從《快樂大本營(yíng)》借鑒“誰是臥底”的方法去學(xué)近義詞…
那么在這場(chǎng)種群進(jìn)化戰(zhàn)爭(zhēng)里,當(dāng)時(shí)光流逝到三十年后,2045年———中國(guó)怎么才能追上美國(guó)?
于二的【過去】,2015年的中國(guó)正在“同時(shí)”進(jìn)行“超工業(yè)文明”和“網(wǎng)絡(luò)文明”的雙重革新。這種“未來的沖擊”給有著古老基因的中國(guó)社會(huì)造成了千奇百怪的人類奇觀。甚至于倒下的老人都無人敢去扶起…
很多中國(guó)人“自卑”社會(huì)怎么到了如此地步,卻不知道“why”?!
真得批評(píng)這些人說,人不能拿無知當(dāng)做勇氣!也不能拿無知當(dāng)做自卑!
讓美國(guó)人來經(jīng)歷中國(guó)人所經(jīng)歷的,用三十年走完別的社會(huì)一百年走的社會(huì)進(jìn)程,恐怕其表現(xiàn)還不如中國(guó)呢!“why”?因?yàn)椤疚磥淼臎_擊】…
2015年前的美國(guó)早已經(jīng)“先后”越過這兩個(gè)階段,千萬注意他們不是“同時(shí)”進(jìn)行!
美國(guó)已經(jīng)吹響進(jìn)軍“游戲文明”的號(hào)角…
美國(guó)已經(jīng)建立了如此巨大的先行者優(yōu)勢(shì)之后?!
我們要怎么辦?我們能怎么辦?
有些“危機(jī)學(xué)家”說“解決能源危機(jī)的障礙不是,而是先入為主的成見(思維定式)”!
想想我們的偉人進(jìn)行“改-革-開-放”時(shí)候,首先提出的就是“解放思想”!
想想起點(diǎn)網(wǎng)站上“重生從政小說”流派里:回到過去的主角們到任何一地進(jìn)行“新-政”的第一步,不都是“帶去新的思想”嗎?!
經(jīng)濟(jì)與政治,與“社會(huì)集體潛意識(shí)心理”———思想,是相互“自催化”的邏輯:是先有雞還是先有蛋?說不清楚的…
再說經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,不就是為了大多數(shù)人民的幸福嗎?
而生活游戲化,不正是讓“心流”這種幸福形式嵌入進(jìn)文明的各個(gè)角落里嗎?
那什么是先入為主的成見呢?問問自己“什么是游戲的定義呢”…
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