網(wǎng)吧系統(tǒng)和聊天軟件給游戲大廳做推廣的事情,非??斓木蜕⒉汲鋈チ?。
張利的預(yù)估也沒(méi)什么問(wèn)題,游戲大廳的玩家數(shù)在穩(wěn)步上漲著。僅僅第一個(gè)月,游戲大廳的數(shù)據(jù)就從一萬(wàn)暴漲到了六萬(wàn)多。
每日充值的人數(shù),從200個(gè)左右,漲到了1200多個(gè)!
而他們每月的收益,也從十六七萬(wàn),漲到了一百多萬(wàn)!
由于帶量效果有邊際效應(yīng),前期玩家上漲速度較快,到了后期增幅就會(huì)遞減。想要真的讓玩家的個(gè)數(shù),達(dá)到他們預(yù)估的數(shù)據(jù),后期需要的時(shí)間就會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)了。
不過(guò),這一切的增長(zhǎng)都在張利的意料之中。畢竟用戶數(shù)量的增長(zhǎng)一定會(huì)帶來(lái)等比例充值用戶數(shù)的增長(zhǎng),不是什么值得驚喜的。
在此同時(shí),比賽的各項(xiàng)準(zhǔn)備工作,也都按照夏森的計(jì)劃籌備好了。
比賽方式也很簡(jiǎn)單,在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),所有想要參賽的選手,指定類別的房間中完成100場(chǎng)比賽,每一場(chǎng)比賽贏了獲得1積分,輸了不獲得積分。
根據(jù)積分來(lái)抉擇出前三名,如果有積分相同的人,則之后加賽處理。
一個(gè)月之內(nèi)完成100場(chǎng)比賽,聽(tīng)起來(lái)似乎很多,但是對(duì)于這種比較輕量級(jí),一場(chǎng)比賽二十分鐘就可以結(jié)束的斗地主來(lái)說(shuō),也不是一個(gè)難以完成的任務(wù)。要么每個(gè)周末打個(gè)半天,一次性刷十局八局;要么每天下班回家,打上兩三局。
而且,前三名能拿到的一萬(wàn)塊和幾千塊,終究不是一個(gè)小數(shù)目,對(duì)于大部分的人來(lái)講,吸引力還是巨大的!
重要的是,這個(gè)比賽并不收取報(bào)名費(fèi)用!
所有人的想來(lái)參加,就點(diǎn)擊報(bào)名就好。如果中途不想?yún)⒓恿耍矝](méi)什么損失,放棄后本局比賽,積分清零就是了。這種形式的比賽,如果堅(jiān)持到了最后,收益非常誘人;如果沒(méi)有堅(jiān)持到最后,也不會(huì)帶來(lái)什么負(fù)擔(dān)。這種的形式莫名非常受人歡迎。
哪里個(gè)房間里玩不是玩兒?
如果在這里報(bào)個(gè)名玩一玩,萬(wàn)一贏了還能賺一萬(wàn)塊錢!百賺不賠,不玩兒白不玩啊。
比賽報(bào)名時(shí)間是一周。
比賽信息放出去的當(dāng)天,報(bào)名參加比賽的就有好幾百人!到了正式開(kāi)賽的時(shí)候,第一輪次參加比賽的人,竟然有五千多人!
已經(jīng)快將近10%了。對(duì)于一場(chǎng)比賽來(lái)說(shuō),可以覆蓋游戲這么高比例的玩家,已經(jīng)是非常不是錯(cuò)的效果了!
可是欣喜并沒(méi)有沖昏了張利的理智。
“咱們舉辦比賽可以獲得哪些實(shí)質(zhì)性的好處呢?靠這種方式提升知名度嗎?”張利問(wèn)道。
“知名度是要提升的,從長(zhǎng)期上來(lái)講,舉辦比賽一定會(huì)給咱們帶來(lái)口碑提升。不過(guò)現(xiàn)在,在游戲內(nèi)部發(fā)布比賽消息,并不會(huì)對(duì)于知名度有太大的擴(kuò)散效果?!毕纳Φ?,“如果你想要提升口碑的話,也可以讓運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)花一些錢,在合適的地方買一點(diǎn)廣告位置。你去調(diào)研一下,報(bào)一個(gè)預(yù)算來(lái)給我看看。””
“嗯,好,廣告位我會(huì)去安排。”張利說(shuō)道。
“但是,這個(gè)依舊不能解決咱們重要的問(wèn)題啊。比賽信息擴(kuò)散出去,確實(shí)可以帶來(lái)一些用戶量,但是也不足以給咱們帶來(lái)大規(guī)模的收入啊?!?br/>
“他們只要來(lái)參加比賽就可以了?!毕纳f(shuō)道?!笆杖刖蜁?huì)有的。”
張利非常懷疑的辦起了比賽。
在前十天的時(shí)候,比賽風(fēng)平浪靜,參賽的人大多數(shù)都會(huì)按時(shí)上線,匹配上對(duì)手玩上幾局。
但是,到了這場(chǎng)比賽的中旬期間,忽然有一天,參加比賽的人數(shù),驟然減少了!
不過(guò),與此通知,游戲內(nèi)部充值的玩家開(kāi)始慢慢變多了。
就在短短的一周里,充值的人數(shù)在最高峰的時(shí)候,竟然上漲到了2000多,幾乎要翻了一倍!
理論上來(lái)講,一款游戲有付費(fèi)習(xí)慣的用戶比例是比較恒定的!這種付費(fèi)比例的增長(zhǎng),是非常突破性的進(jìn)展了!不,簡(jiǎn)直是難以想象的進(jìn)展!
我靠!夏森到底做了啥?
張利驚的目瞪口呆!
……
事情要從制定比賽規(guī)則的時(shí)候說(shuō)起。
張利被安排做了一件事情,去計(jì)算每個(gè)玩家的手中的金幣余額,以及他們的消費(fèi)習(xí)慣,他給夏森提供了初步的分析結(jié)果。
“所有用戶平均的金幣數(shù)額為1000個(gè)。”
“用戶大概分為三部分:
第一部分是每天領(lǐng)取10個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),然后玩上幾局的,他們不充值,也不進(jìn)高端局;
第二部分人彈性比較大,是有錢就玩幾局大的,沒(méi)錢就玩幾局小的;
第三部分是咱們穩(wěn)定的充值用戶,就喜歡充錢玩大的,不過(guò)也不是每天都沖,間隔幾天沖上十塊二十塊那種。”
張利問(wèn)道,“你想要看這個(gè)數(shù)據(jù),是做什么用的?”
“用來(lái)制定比賽規(guī)則啊?!毕纳f(shuō)道?!霸蹅冞@次的比賽,就把房間等級(jí)定為100金幣的那個(gè)檔吧,100金幣可以玩一局。”
……
直到后來(lái),張利才明白這件事情的重點(diǎn)。明白每個(gè)玩家手中的金幣金額和消費(fèi)習(xí)慣,這與他們這場(chǎng)比賽的規(guī)則制定到底有什么關(guān)系。
“用戶手中平均的余額是1000個(gè)金幣,按照他全部輸光的情況來(lái)計(jì)算,那么他至少要打十多局??墒撬麉⒓颖荣?,肯定有贏有輸,不會(huì)把手里的錢全部輸光。所以大家手中1000金幣的平均金額,應(yīng)該是可以打上二十局沒(méi)問(wèn)題的?!毕纳忉尩馈?br/>
“啊…那后面的局豈不是要打不下去了。”張利愣了愣。
“對(duì)啊,就是要他們打了一半兒,發(fā)現(xiàn)自己玩不下去了!”夏森笑道?!叭绻诒荣惽捌谠O(shè)立的門檻太高,收費(fèi)參加比賽,可能很多人就不愿意來(lái)參加了。我們?cè)O(shè)定一百金幣一局,就是讓玩家手中的金額都足以玩上很多局。但是,等到他們的比賽已經(jīng)參加一半了,積累了一定量的成績(jī)了,到了后期就不那么舍得放棄了。”
“讓他們覺(jué)得自己的成績(jī)還不錯(cuò),舍不得退出的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)手里錢不夠用了!”張利忍不住驚呼。“你在游戲前期不收費(fèi),允許任何人免費(fèi)參加比賽,是不是就是這個(gè)計(jì)劃?”