在gsl掌機(jī)里內(nèi)置了16gb的存儲(chǔ)容量。
這個(gè)存儲(chǔ)容量在后世看來(lái)根本就不夠用的。
但是以現(xiàn)在掌機(jī)平均都不超過(guò)1gb的游戲容量來(lái)對(duì)比就顯得非常充裕了。
而蘇瑞電子并沒(méi)有使用內(nèi)置存儲(chǔ),而是用上了自家的獨(dú)特存儲(chǔ)卡作為額外存儲(chǔ)裝置。
因?yàn)樘K瑞電子的野心很大,他們非常想在多個(gè)領(lǐng)域推出屬于自己的標(biāo)準(zhǔn)。
存儲(chǔ)卡標(biāo)準(zhǔn)、高清播放格式標(biāo)準(zhǔn)、高清線材標(biāo)準(zhǔn)等等。
只要標(biāo)準(zhǔn)確立了下來(lái),那么收獲就是海量的金錢。
在gsl內(nèi)置的存儲(chǔ)中此時(shí)已經(jīng)提前安裝好了五款專門讓人體驗(yàn)觸摸這種新功能的游戲。
憤怒的小鳥、小鱷魚愛洗澡、割繩子、水果忍者、以及一款畫風(fēng)非常簡(jiǎn)單的寵物游戲。
這幾款游戲早川植人直接無(wú)視,他認(rèn)為這只是竹游星用來(lái)湊數(shù)的,真正需要在意的還是那幾款第一方作品。
他把新超級(jí)馬里奧兄弟的卡帶插入掌機(jī)內(nèi),然后開始了游玩。
玩過(guò)之后早川植人只能感嘆超級(jí)馬里奧系列已經(jīng)成氣候了。
這個(gè)作品在跳躍這一個(gè)玩法上玩到了極限,在這個(gè)品類中也是天花板級(jí)的。
聽員工描述他在現(xiàn)場(chǎng)購(gòu)買游戲和游戲機(jī)時(shí),幾乎每一個(gè)購(gòu)買的人都會(huì)至少買一個(gè)新超級(jí)馬里奧游戲,其次是塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛。
馬里奧現(xiàn)在哪怕是將游戲質(zhì)量保持在現(xiàn)有水準(zhǔn),也一樣會(huì)有無(wú)數(shù)的人購(gòu)買,這是系列作品的影響力,也是將一個(gè)品類做到極致后的效果。
但哪怕這樣,竹游星那家伙還是想方設(shè)法的在馬里奧上增加新的玩法,那個(gè)馬里奧64就一直讓他念念不忘,。
這一次的新超級(jí)馬里奧在原有平臺(tái)跳躍的基礎(chǔ)上增加了幾個(gè)觸摸功能的玩法,當(dāng)然為了方便日后游戲移植,觸摸功能也可以用其他操作來(lái)取代。
有這樣恐怖游戲開發(fā)能力的對(duì)手真的讓人有些絕望,真的要幸虧一個(gè)公司的創(chuàng)造力終究是有限的,無(wú)法滿足現(xiàn)在已經(jīng)上億規(guī)模玩家的全部需求,不然其他游戲公司估計(jì)就不用混了。
“社長(zhǎng),我認(rèn)為你應(yīng)該玩玩這個(gè)?!?br/>
就在早川植人認(rèn)真體驗(yàn)新超級(jí)馬里奧兄弟的功夫,其中一個(gè)員工非常嚴(yán)肅的將另外一臺(tái)掌機(jī)遞給了早川植人。
早川植人定睛一看,發(fā)現(xiàn)是塞爾達(dá)傳說(shuō)。
這個(gè)也同樣是這次首發(fā)的作品之一,也是最需要關(guān)注的另外一款作品。
“怎么?這個(gè)游戲很好玩?”
“不只是好玩,還非常的舒服?!?br/>
“舒服?”
早川植人有些不太理解。
這個(gè)員工似乎看起來(lái)還有些不舍,但是他現(xiàn)在也是在為了工作,必須要隨時(shí)將自己的游戲體驗(yàn)與社長(zhǎng)這邊共享。
早川植人于是便把這臺(tái)掌機(jī)拿了過(guò)來(lái),同時(shí)還有一份塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛的卡帶盒。
在卡帶盒上又這樣一段文字。
這是一個(gè)充斥危險(xiǎn)的迷宮、強(qiáng)大的武器和時(shí)間旅行的奇幻故事。
時(shí)間旅行嗎?
這在最初fc登陸的塞爾達(dá)傳說(shuō)作品上也出現(xiàn)過(guò)類似的。
不過(guò)那其實(shí)也不能完全算是時(shí)間旅行。
竹游星所制作的塞爾達(dá)傳說(shuō)初代更像是增強(qiáng)版的二周目。
不過(guò)通過(guò)劇情的方式讓人們覺得那是一個(gè)里世界,一個(gè)全新的冒險(xiǎn),但其實(shí)怪物只是增強(qiáng)了,然后劇情再增加一些。
這種增加游玩時(shí)長(zhǎng)的方式也被后來(lái)許多游戲制作者效仿,推出游戲的多周目故事,延長(zhǎng)游玩時(shí)間,給玩家更好的體驗(yàn)。
大部分玩角色扮演游戲的玩家們也對(duì)多周目樂(lè)此不疲,尤其是多周目之下還有多結(jié)局的獎(jiǎng)勵(lì)。
如果擁有強(qiáng)迫癥的玩家一定會(huì)想方設(shè)法的將所有結(jié)局都玩一遍。
蘇瑞電子自家的太陽(yáng)騎士系列就學(xué)習(xí)了這個(gè)長(zhǎng)處,然后在多周目的玩法下走出了自己的道路。
但這次不一樣,這次是在主線劇情中就融入了時(shí)間穿越的元素,時(shí)間穿越倒是已經(jīng)漸漸的成為人們耳熟能詳?shù)耐娣ǎ绲街裼涡堑挠抡叨窅糊?就是這么干的,把原世界勇者斗惡龍的2和3兩部作品通過(guò)時(shí)間穿越的劇融合到一起。
不過(guò),故事什么的都好說(shuō),他們的太陽(yáng)騎士劇情也同樣廣受好評(píng)。
早川植人自信自己家作品在劇情上可不比竹游星的作品差。
嗯,整體的游玩還是很暢快的,非常舒服,果然和這個(gè)員工說(shuō)的一樣。
左搖桿是移動(dòng),右搖桿是調(diào)整視角,和竹游星制作的馬里奧64一樣令人驚艷。
他們最新的太陽(yáng)騎士作品也打算這樣制作,這樣玩家就可以在虛擬的世界中真正看到天空與大地,還有那如真實(shí)一般的地平線。
遠(yuǎn)景看起來(lái)也很不錯(cuò),不過(guò)大概率應(yīng)該都是游戲貼圖,這次塞爾達(dá)傳說(shuō)恐怕是做成了和馬里奧64類似的世界玩法,通過(guò)一個(gè)個(gè)關(guān)卡的冒險(xiǎn)完成劇情。
早川植人低著頭認(rèn)真游玩。
那么接下來(lái),應(yīng)該就是準(zhǔn)備去某個(gè)關(guān)卡了吧?
咦?等等,這個(gè)指引是讓我去翻越前面的山丘嗎?
可是前面的山丘后面應(yīng)該是一片貼圖和空氣墻吧?
早川植人有點(diǎn)發(fā)愣,不過(guò)他還是按照指引操控塞爾……哦不對(duì),是操控林克去翻閱山丘。
在馬里奧64游戲中,為了讓整個(gè)游戲表現(xiàn)的更加真實(shí),于是刻意的制作出柵欄、山丘等阻擋視線的地形和物品。
在這些阻擋視線的地形和物品之外,就是一片的虛無(wú),這也是節(jié)省游戲機(jī)性能消耗的手段之一,而且對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)體驗(yàn)沒(méi)有絲毫的減少。
可是這一次竹游星竟然沒(méi)這么做,還主動(dòng)指引玩家翻過(guò)山丘。
這到底是……
早川植人一邊思考著一邊操控林克翻越了山丘,然后他的眼睛就逐漸的睜大起來(lái)。
在山丘之后……是一座被城墻包圍的城市?!
慢著,后面原來(lái)不是貼圖嗎?
那里還有一座城市,難道……
他懷著有些難以置信的表情操控林克來(lái)到了城墻包圍的城市門前。
接著一道白光閃過(guò),一座中世紀(jì)建筑風(fēng)格的城市完全的展現(xiàn)在他的面前。
這是一片廣袤的世界。
并且是真正用全3d地形制作的世界。
在這里有山河湖海。
這可和馬里奧64時(shí)候的那種箱庭式的世界不一樣。
在馬里奧64中,每一個(gè)世界都是一個(gè)關(guān)卡,玩完之后就要回到主城堡再去下一個(gè)關(guān)卡冒險(xiǎn)。
但是在塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛中,這是一個(gè)非常大的世界。
你可以從世界的這一頭走到那一頭。
當(dāng)然其中還是有一個(gè)個(gè)讀取的節(jié)點(diǎn),并不是后世真正的無(wú)縫超大地圖,因?yàn)橹裼涡钱?dāng)時(shí)將游戲機(jī)更多的性能傾注在了畫面細(xì)節(jié)上,如果犧牲畫面細(xì)節(jié)的話倒是可以做到真正的無(wú)縫地圖,但那樣其實(shí)沒(méi)有太大意義。
對(duì)于這個(gè)時(shí)代的玩家們來(lái)說(shuō),這樣的開放大世界就已經(jīng)足夠讓他們驚艷。
現(xiàn)在的早川植人就是這種驚艷的感覺。