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這一下子就輪到漢克不明白了,漢克真的想不通,白林是怎么做到的?甚至是漢克一直在懷疑自己設(shè)定這個(gè)程序的時(shí)候,是不是哪里沒弄好?出現(xiàn)了設(shè)置上的錯(cuò)誤?所以才會(huì)變成這個(gè)樣子的?
但是漢克知道自己的這個(gè)程序設(shè)定出來了之后,是肯定肯定不會(huì)有問題的。
也就是說這個(gè)叫做白林的年輕人,是真的真的把自己的補(bǔ)兵訓(xùn)練給玩通關(guān)了嗎?
漢克的額頭出現(xiàn)了一絲絲的冷汗,因?yàn)槭撬约涸O(shè)定的這個(gè)游戲難度,所以他才會(huì)知道,自己的這個(gè)補(bǔ)兵訓(xùn)練,為什么對(duì)于一般的職業(yè)選手來說,一個(gè)禮拜能完成就已經(jīng)是不錯(cuò)的概念了。
因?yàn)樵谘a(bǔ)兵的時(shí)候你還要推線,在推線的同時(shí)你還要去躲技能,并且到了后期,敵方隨機(jī)來的技能是會(huì)越來越多越來越多的,而如果你在躲技能的時(shí)候漏掉了一個(gè)小兵,你就等于是全盤皆輸,又要重新來過。
而這個(gè)難度,你需要維持二十分鐘以上的時(shí)間,才能算通關(guān)一關(guān)。
要注意,在這種東一個(gè)技能西一個(gè)技能的情況下,你要維持自己二十分鐘都不漏掉一個(gè)小兵,這才能算是通過一關(guān)。。
為什么說是通過一關(guān)呢,是因?yàn)樵诙昼娭?,你?huì)接到一個(gè)提醒,表示你成功順利的通過了一關(guān),但是在接下來的時(shí)間里,你還需要面對(duì)另一關(guān)另另一關(guān),只有把所有的關(guān)卡全部都通過,你才能算是通過所有的考驗(yàn)。
也就是說才會(huì)出現(xiàn)白林面前的顯示器上的字眼。
所有的關(guān)卡全部都通過,才能算結(jié)束。
而漢克之前分析的,職業(yè)選手一個(gè)禮拜能通關(guān),指的是通關(guān)第一關(guān)的時(shí)間,而不是全部。
也就是說在漢克的預(yù)料之下,像白林這么實(shí)力強(qiáng)悍的選手,基本上兩天就可以通關(guān),也指的是通過一關(guān)。
而在二十分鐘結(jié)束之后,第二關(guān)會(huì)重新開始,你還需要從頭去挑戰(zhàn)這個(gè)游戲,只不過在這一次挑戰(zhàn)的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在你進(jìn)入游戲的時(shí)候,你在英雄上已經(jīng)沒有什么選擇了,所有的遠(yuǎn)程ADC全部都消失不見,你只能選擇遠(yuǎn)程的法師!
對(duì)于ADC來說,法師的補(bǔ)刀難度升級(jí)了多少,這是大家都十分了解的,因?yàn)閷?duì)于中單AP來說,你的攻擊力是比ADC要下降了將近一半,而且最要命的是,你的攻擊動(dòng)畫是變得十分的蛋疼,那一下一下普攻出去,你會(huì)覺得痛苦無比。
而最痛苦的是,法師的移動(dòng)速度肯定也沒有ADC那么快,所以在后面躲技能的時(shí)候,更是要困難了許多。
而在前期的時(shí)候,你的普攻幾乎是不太可能把兵線推過去的,這樣一來小兵就會(huì)壓進(jìn)你的防御塔之中,所以說你必須要比ADC更拼命的去推線,普攻幾乎就不能停,而你的技能也必須一直招呼出去。
而在這么復(fù)雜的情況下,你仍舊是漏掉一個(gè)補(bǔ)刀就會(huì)全盤皆輸。
不過漢克在這里的一個(gè)設(shè)定還是放松了游戲的難度,就是你全盤皆輸了之后,并不會(huì)回到第一個(gè)關(guān)卡,而是還在第二個(gè)關(guān)卡這里出發(fā),繼續(xù)開始游戲。
對(duì)于法師來說,其實(shí)前期補(bǔ)兵比較輕松的,就只有卡牌大師這一類的英雄了,因?yàn)樵诰€上能回藍(lán),可以保證技能的推線速度,而且普攻也算是沒有那么蛋疼,與此同時(shí)還有一些中單AP的補(bǔ)兵能力還算是可以的。
而這一關(guān),仍舊是無情的二十分鐘,二十分鐘的時(shí)間里,不管發(fā)生什么樣的情況,只要你是漏掉了一個(gè)補(bǔ)刀,那么不好意思,你就等于輸?shù)袅吮荣悺?br/>
漢克不知道有多少人能夠拿通過這第二關(guān),總之在第二關(guān)結(jié)束之后,還有第三關(guān),第一關(guān)不是ADC嗎?第二關(guān)是AP,那么第三關(guān),就變成了所有的近戰(zhàn)。
對(duì)于近戰(zhàn)來說,還是有一些補(bǔ)兵比較省勁的,比如說瑞雯蠻王,這些英雄的推線速度也還算是可以,但是對(duì)于近戰(zhàn)來說最大的難度就是去躲避那些技能,不過這一關(guān)仍舊是比較簡(jiǎn)單的。
這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)的沒有結(jié)束,有了近戰(zhàn),肯定就會(huì)有坦克,這一關(guān)最蛋疼的事情就是,你必須要選擇龍龜、阿木木,石頭人等等這些幾乎沒有什么攻擊力的坦克去補(bǔ)兵!而且對(duì)于這些走路都很笨拙的英雄來說,你也是一樣的需要去躲避技能!
不管你是用了什么方法,你仍舊是要在二十分鐘的時(shí)間里,保證自己的補(bǔ)兵數(shù)量是一個(gè)都不漏,在一個(gè)都沒有漏掉的情況下,你才會(huì)晉級(jí)。(r酷A◇匠網(wǎng).正版首發(fā)
一般人在這個(gè)時(shí)候都能夠猜出來了,這些英雄絕逼不是什么最蛋疼的英雄,因?yàn)楫吘惯@幾個(gè)坦克還是有點(diǎn)技能可以清理小兵的,并且加上日炎的話,推理小兵的速度還算是可以的。
而在后面的關(guān)卡里,你會(huì)被限制住選人的權(quán)利,你打開游戲的頁面之后,只會(huì)顯示出來一個(gè)英雄。
比如說有一關(guān)就是你只能選擇蒸汽人,試想一下一個(gè)蒸汽人在二十分鐘的時(shí)間里要一刀不漏,還需要走位躲避技能,這一定是世界上最奇怪的畫面。
還有一關(guān)是一個(gè)琴女,還有一關(guān)是一個(gè)風(fēng)女,對(duì)于這些輔助來說,最要命的就是那些蛋疼的攻擊動(dòng)畫,攻擊的動(dòng)作又慢又拖拉,而且出去的每一下普攻都是綿綿的,特別難補(bǔ)刀。
但是你仍舊是和之前一樣,你需要在這種情況下維持你的補(bǔ)刀,一刀不漏,還是要堅(jiān)持到二十分鐘。
到了這里,這種難度已經(jīng)是超乎常人的想象了,甚至是光聽起來就有一種很驚悚的感覺。
而到了最后,還有一些更加匪夷所思的難度,其中有一個(gè)難度就是,你的選項(xiàng)里只有稻草人這一個(gè)英雄。
是的,就一個(gè)稻草人,玩過這個(gè)英雄的人大概都知道稻草人對(duì)于補(bǔ)兵這上面來說,到底是有多么的恐怖,普攻的動(dòng)畫那么那么的蛋疼,而且全身上下就沒有一個(gè)可以用來清理兵線的技能,唯一打兵稍微快一點(diǎn)的技能是E技能,而且前期那么那么缺藍(lán)。