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裸體攝影習(xí)作 一句面對霸權(quán)主義我

    一句“面對霸權(quán)主義,我們絕不妥協(xié)”!

    這哪里宣布黃金之風(fēng)引擎開始研發(fā)的推文!

    這簡直就是檄文,更是宣戰(zhàn)書!

    遙想曾經(jīng),黃金之風(fēng)和柯美拉因為《寂靜嶺》項目鬧得不愉快,甚至可以說是談崩鬧僵之際!

    無論是黃金之風(fēng)還是顧晟,所發(fā)的推文還都非常克制,像是什么“山不轉(zhuǎn)水轉(zhuǎn)”啦,“期待下次合作啦”等等。

    雖然明眼人都能看出來,合作是不可能合作了,那時候的黃金之風(fēng)和柯美拉都巴不得趕緊弄死對方。

    但是!

    雙方的整體表達(dá),還都是非常謹(jǐn)慎的,并沒有將矛盾擺在臺面上。

    可這一次不同了!

    由于威望迪只手遮天的操作,幻夢悍然打出制華政策底牌。

    對于華國的扼制與區(qū)別對待,都已經(jīng)騎臉了!

    黃金之風(fēng)自然也就不用再藏著掖著了!

    沒什么可說的。

    反正大家早就不對付了。

    1914年薩拉熱窩的一槍也只是導(dǎo)火索而已,開戰(zhàn)是早晚的事情。

    而此條消息一出,無疑是在這個年末,掀起了游戲圈中史無前例的議論熱潮!

    短短半小時內(nèi),黃金之風(fēng)這條推文下面的評論次數(shù),就已經(jīng)突破了兩萬條!

    除了十七家兄弟公司紛紛到場支持聲援以外,更多的,是數(shù)以萬計玩家們的聲音!

    ‘朋友來了有好酒,豺狼來了有獵槍’

    ‘老顧頭牛逼!藕總牛逼!干!’

    ‘當(dāng)年的超新星現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到可以跟列強(qiáng)開戰(zhàn)了,突然有點(diǎn)激動,甚至想掉小珍珠’

    ‘太猛了小黃!這簡直就是游戲圈第一次世界大戰(zhàn)!’

    ‘壞了,我成協(xié)約國了(狗頭)’

    ‘中華是講究和平的民族(掏槍)’

    ‘支持小黃再次向霓虹本土投放戰(zhàn)略boy(藕式滑稽)’

    ‘簡直就是十八路諸侯討董,牛逼’

    ‘聯(lián)合十七家集團(tuán)研發(fā)引擎,好家伙,這里面要是沒有官方上層授意我是不信的’

    ‘的確,這聯(lián)合軍太猛了……’

    ‘估摸著第一場沖突就是在科隆了’

    ‘日耳曼:怎么回回世界大戰(zhàn)都有我的事兒?’

    ‘哈哈哈哈哈哈哈……’

    正式宣戰(zhàn)!

    隨著雙方將沖突和爭端擺上臺面,全球游戲格局也將迎來二十年前所未有之變革。

    事實(shí)上。

    這對于顧晟和黃金之風(fēng)來說,并不是壞事。

    雖然這樣說顯得有些鷹派,但毋庸置疑的是,想要迅速改寫世界產(chǎn)業(yè)格局,組織引爆一場世界大戰(zhàn),是最為行之有效的方式。

    盡管這場曠日持久的大戰(zhàn)可能會歷經(jīng)三年四年,甚至更久。

    但對于游戲發(fā)展幾十年的漫長時間來說,世界大戰(zhàn)所帶來的迅速崛起,已經(jīng)算是花費(fèi)時間最短的辦法了。

    而隨著雙方正式攤牌,全球游戲產(chǎn)業(yè),甚至是高科技產(chǎn)業(yè)的目光,也都紛紛聚焦在了這暗流涌動,并且很快就要爆發(fā)正面沖突的戰(zhàn)場之上。

    畢竟正如那條評論所說。

    就在短短兩個月后的科隆。

    科隆游戲展上,雙方的第一次交鋒,將會如期舉行。

    ……

    “……而這場交鋒,我們只能贏,不能輸!”

    與此同時!

    米國云威!

    眾所周知,通常來說,考尼克作為云威的首席執(zhí)行官,基本是不會參與某一個游戲的開發(fā)節(jié)點(diǎn)會議的。

    畢竟云威旗下的游戲工作室那么多,他要是每一場游戲開發(fā)會議都參加,怕是早就累死了個屁的了。

    可是這一次!

    由云威旗下僅次于噴火鳥工作室,被外界稱為“一超三強(qiáng)工作室”中,三強(qiáng)之一工作室“雪豹工作室”所開發(fā)的這款游戲,卻讓考尼克格外上心!

    不僅早在一個月前項目立項之際,就親自參與了立項開發(fā)會議。

    如今,項目開發(fā)有所進(jìn)展,更是再次親臨會議,了解開發(fā)進(jìn)度,指導(dǎo)開發(fā)工作!

    只因為這個項目!

    乃是他們將要放到科隆游戲展上,親手埋葬黃金之風(fēng)的主打參展項目!

    此刻,坐在會議室首位之上的考尼克,想到當(dāng)初立項會議上的種種,不由得感觸良多。

    沒錯。

    如今的局面形成,并非一日之功。

    早在考尼克聯(lián)系幻夢之前,針對于這一次科隆游戲展上的交鋒,云威就開始準(zhǔn)備了。

    如今由雪豹工作室開發(fā)的這款游戲,從形式上,考尼克在《夜梟》的成功上汲取了靈感,提出雖然我們視黃金之風(fēng)為眼中釘,但在游戲設(shè)計上,卻可以參照黃金之風(fēng)以往的游戲內(nèi)核,進(jìn)行游戲設(shè)計。

    而在當(dāng)時《使命召喚》還沒有大爆特爆的當(dāng)下,縱觀黃金之風(fēng)以往游戲,口碑銷量雙豐收的游戲是誰呢?

    《雙人成行》

    全平臺十分!單周500萬套銷量!高達(dá)99%的好評如潮!

    這玩意兒擺在這,不參考這個參考哪個去?

    甚至!

    為了做好這款游戲,考尼克還為黃金之風(fēng)做了一份貢獻(xiàn),買了一款游戲親自游玩了一下!

    而在一番游玩之后!

    考尼克總裁,也給出了自己對于游戲之所以好玩的分析和對開發(fā)目標(biāo)的指示——

    “這是一款主打跳躍的游戲,”

    “玩家通過不斷的跳躍和觸發(fā)機(jī)關(guān),解開謎題,從而帶來成就感和滿足感,”

    “雖然這個雙人合作部分吧,也很成功,但我卻并不建議我們完全效仿,”

    “畢竟如果連合作部分我們都借鑒了,對于我們游戲的口碑,必定會產(chǎn)生不利的影響……”

    一頓冷靜分析!

    你很難說考尼克分析的完全不對。

    畢竟人家說的也有道理,雙人成行這款游戲,的確在大部分游戲時間中,兩個互相配合的玩家都是通過跳躍,通過游戲障礙,推進(jìn)游戲劇情的。

    從某種程度上來說,這的確是一個平臺跳躍解謎游戲!

    從狹小的工具間開始,科迪和小梅跳跳跳,最終跳出了工具間。

    到后來的城堡玩具屋關(guān)卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最終跳進(jìn)了小可愛三世的城堡之中。

    甚至在游戲的結(jié)尾,兩人也是踩著迪斯科燈球跳跳跳,最終跳出了一個全平臺滿分的游戲大結(jié)局。

    正如考尼克所看到的,這款游戲從頭至尾,跳躍都占用了大部分的游戲時間。

    但是!

    這游戲之所以好玩,之所以滿分,是因為“跳躍通過障礙”這個游戲設(shè)定嗎?

    顯然不是。

    而考尼克也顯然不懂游戲。

    作為一個商人,他是不會去花費(fèi)大量時間研究產(chǎn)品內(nèi)核和精髓的。

    畢竟仿造一款產(chǎn)品,最重要是形似。

    考尼克只需要關(guān)注“游戲玩法”這個殼子就夠了。

    至于說除了跳跳跳以外的“雙人配合”玩法嘛,正如考尼克所說,他們云威是不方便完全照抄的。

    所以!

    為了彌補(bǔ)這一項賣點(diǎn)的缺失,考尼克也當(dāng)場宣布了另一項足以堪稱爆炸的噱頭——

    【我們已經(jīng)和華納旗下新線影業(yè)達(dá)成了合作意向,將向新線影業(yè)購買影版《魔戒》IP授權(quán)!】

    魔戒!

    又稱“指環(huán)王”!

    作為曾經(jīng)斬獲國際獎項351項,提名284項,17項奧斯卡金像獎的魔幻巨制,《魔戒》三部曲可謂是全球魔幻電影的天花板了。

    不僅在制作層面上質(zhì)量爆炸,口碑和名氣也是享譽(yù)全球。

    用這玩意兒當(dāng)噱頭!

    很難想象,消息公布之后,將會在游戲圈引起怎樣的轟動!

    于是乎!

    這樣一款擁有魔戒授權(quán)的平臺跳躍解謎游戲,便應(yīng)運(yùn)而生!

    定名——

    《魔戒:咕?!?br/>
    沒錯!

    為了另辟蹊徑,考尼克還大膽地提出了將主視角進(jìn)行轉(zhuǎn)換!

    這一次,我們既不是驍勇善戰(zhàn)的矮人戰(zhàn)士,也不是高貴典雅的精靈族群,更不是堅韌不屈的人族!

    既然是平臺跳躍解謎游戲,將視角鎖定在曾經(jīng)魔戒的持有者咕嚕身上,是再合適不過了!

    并且,在咕嚕四腳著地的靈敏機(jī)動性和魔戒隱身的能力加持下,他們還能在游戲中加入潛行暗殺的元素,豐富游戲的可玩性!

    一款擁有超級IP授權(quán),融合了時下最流行平臺跳躍玩法,以及別出心裁潛行暗殺玩法的游戲!

    考尼克很難想象它不成功的樣子。

    尤其是在看過黃金之風(fēng)確定此次參展科隆的那款《我的世界》概念海報之后!

    這種自信更是到達(dá)了巔峰!

    畢竟,黃金之風(fēng)那沒有引擎加持增速所開發(fā)出來的作品也太爛了!

    充滿了像素的畫面,以及那方方正正的粗糙方塊腦袋人物!

    說句不好聽的。

    考尼克甚至覺得自己學(xué)兩天編程,所制作出來的游戲,都有可能比肩黃金之風(fēng)這款《我的世界》。

    不過!

    “……我們還是不能太掉以輕心,”

    考尼克說道:

    “畢竟黃金之風(fēng)的死忠玩家,不在少數(shù),”

    “再加上這一次他們難得地硬氣了一回,竟然敢直接在社交平臺上對我們宣戰(zhàn),”

    “這樣的公關(guān)手段,注定會為他們拉高一部分營銷熱度,”

    “所以這一次,雖然他們的作品看上去是個徹頭徹尾粗制濫造的垃圾,”

    “但他們的勢頭,卻不可小覷,”

    “尤其是在游戲展開始階段中,我們更要小心應(yīng)對,爭取在最一開始,就將黃金之風(fēng)死死壓住,不要給他們?nèi)魏未⒌臋C(jī)會!”

    說著話!

    考尼克環(huán)視了一圈神色凝重的雪豹工作室成員們,點(diǎn)了點(diǎn)頭,正色繼續(xù)道:

    “這一次,我們有享譽(yù)全球的超級IP加持,更是有高達(dá)3.28億的充足開發(fā)資金支持!”

    “3S級IP大作對粗糙的方塊人!”

    “優(yōu)勢在我!”

    “這一次,我們將一雪前恥,將科隆游戲展變成黃金之風(fēng)的埋骨之地!”

    “什么第一次世界大戰(zhàn),呵,”

    “第一次世界大戰(zhàn)打了足有四年之久,”

    “但這一次,科隆游戲展一戰(zhàn),我們就要斬草除根,徹底掐死黃金之風(fēng)!”

    話音落下!

    就見雪豹工作室眾人鄭重點(diǎn)頭,齊聲高呼!

    “明白——!”

    (本章完)