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漏逼視頻 每個新版本都是上單的天下原

    每個新版本,都是上單的天下。

    可以看到,季前賽更新后,高分rank和比賽的上單carry率提升了一倍以上。

    原因很簡單。

    中野,打的是節(jié)奏和配合,波動比較小。

    ad只要碰到大改動,就要‘懵’一段時間,因為裝備和傷害的細節(jié)對應存在很多微妙變化,其他位置很容易因為掌握不足而崩盤。

    有一個點起飛,adc就不好發(fā)揮了。

    最容易起飛的是哪個位置?

    上單??!

    兩個近戰(zhàn)流氓,提刀上去就剛,偏偏大家都沒吃透各方面屬性,別說對面爆發(fā)點,就連自己的輸出都算不到極致,經(jīng)常會出現(xiàn)個位數(shù)逃生的戲劇一幕。

    坦克英雄就算了,蘇杭和voyboy兩名選手,一個煉金塔下1v4,一個慎出三項巨九玩單殺,字典里沒有‘慫’字!

    拿什么都是進攻!

    賽前,解說就用大部分語言來宣傳這個點。

    uzi、meiko的實力不需要質(zhì)疑,但是,上個版本是香爐,這個版本是穿甲,下路雙人組對線期可發(fā)揮的空間很小,畫面想必不會太多。

    “馬上迎來今天的收官戰(zhàn),lpl全明星對戰(zhàn)lcs.na全明星!”

    選手打的激情,解說就不會太消耗腦力,到了第六場,澤元狀態(tài)還不錯:“好的,進入bp階段,lpl首先ban掉了暗黑元首辛德拉!”

    辛德拉作為滿星操作難度的英雄,只要玩的好,任何版本都有非常高的上限。

    超越比爾森的辛德拉玩家……怕是真找不出來。

    lcs.na禁用巖雀。

    和卡牌大師相比,巖雀塔莉婭除了控制不夠穩(wěn)定,無論推線還是前中期爆發(fā)、支援能力都高出一個層次,大招還有分割戰(zhàn)場的戰(zhàn)術(shù)效果,顯然不能放。

    “佐伊……lpl要不要考慮ban掉?!敝禄谜驹趯I(yè)角度分析:“畢竟若風用佐伊,效果不會很好?!?br/>
    6個賽季下來,選手實力如何,觀眾都清楚,致幻說的談不上‘黑’。

    若風的對位能力是頂級最末,一線頂端。

    用一個純粹操作型,q空就一點作用都沒有的英雄,不僅很難打出足夠輸出,更是自廢武功,放棄了最擅長的支援。

    就算線上壓制,甚至單殺了比爾森,都未必劃得來。

    “果然,還是ban了,在藍色方禁佐伊有點可惜,不過也可以接受?!睗稍粗嬅妫骸皀a第二個名額給了奧恩,看起來比較擔心阿蘇選。”

    “奧恩有點bug。”致幻贊同:“這個版本,ap上單都不強,就說蘭博和銳雯吧,以前銳雯1級不能越兵線,現(xiàn)在直接去上去拼,蘭博完全打不過,煉金s7壓各種近戰(zhàn)英雄,到了s8季前賽,只能發(fā)育。

    但是奧恩不一樣,他開w有護盾,有傷害,接下來還能打一個小擊退,對方是不能還手的,因為不跑,一個沖撞就上來了?!?br/>
    任何一個新英雄,都會比平均值高出一個檔次屬性。

    原因很簡單——玩家掌控不足。

    百分之五十熟練度和百分之八十熟練度,實戰(zhàn)中是完全的一面倒,后者各種細節(jié)領(lǐng)先一點,就能建立無可抵抗的整體差距。

    可以看到,銳雯、刀妹、盲僧、螳螂這些英雄削弱了多次,在精通者的手上,依舊能打出巔峰時期的效果。

    如果剛出來就是現(xiàn)在的屬性……碰都不會有人碰!

    競技游戲初期,主要靠經(jīng)驗說話,s2就登場的吉格斯、人馬隔了兩個賽季才逐漸開發(fā),因為就算當時去用,也沒有足夠的游戲理解。

    到了現(xiàn)在,選手對任何主流英雄都了如指掌,屬性更強的新英雄才可以在剛剛登場,就發(fā)揮出最強的戰(zhàn)斗力。

    第三ban。

    lpl討論了十幾秒,封鎖一手盲僧,lcs.na同樣經(jīng)過深思熟慮,將復仇之矛卡莉斯塔禁掉。

    gripex的盲僧,諾言的寡婦,都是在主流大賽中用出來過的殺手锏,雖然登場次數(shù)不多,可只要用出來,就能打出一錘定音的效果。

    進入選人階段。

    lpl第一手,北地之怒,瑟莊妮!

    在成熟的陣容中,坦克是必不可少的組成點,蘇杭走輸出路線,諾言自然要為隊伍穩(wěn)一手。

    lcs.na直接鎖定賞金獵人加上戲命師燼的下路組合。

    doublelift對位能力比uzi遜色一點,英雄優(yōu)勢比較重要,而且,賞金和燼在當前版本都非常強勢,先選沒有任何問題。

    兩個大招流穿甲ad被搶,lpl的選擇就至關(guān)重要。

    “韋魯斯,日女!”澤元眼前一亮:“拿的不錯。”

    燼、賞金兩個英雄,打的都是一波流,組合到一起,幾乎沒有adc能夠?qū)埂?br/>
    不過,lpl選擇了另辟蹊徑。

    你打爆發(fā),我玩poke!

    主q,出幽夢暮刃的韋魯斯,根本不接正面團戰(zhàn),先耗到一定程度,再去打絕對屬性差之下的碾壓局。

    豬妹、日女兩個英雄,無論是掩護隊友撤退,還是殘局強開、打斷大招,都有非常出色的效果。

    來自北美的全明星五人組加上教練顯然沒想到這點。

    lck來一手poke,還可以理解,一直打正面進攻,抱團推進的lpl不剛正面……有點過分!

    這樣一來,lcs.na只能把酒桶古拉加斯先拿下來。

    相對豬妹,酒桶的上下限差距比較大,gank相對吃虧,團戰(zhàn)發(fā)揮也不是那么穩(wěn)定,可是,兼顧先手反手的主流打野只剩這么一個,不鎖就沒了。

    被迫選人,很難受,卻不得不跟著走。

    第二輪ban/pick,lcs.na先封杰斯!

    poke流始祖就是杰斯,隨后才有了吉格斯、澤拉斯、韋魯斯這一系列后裔,lpl基調(diào)確定了下來,杰斯顯然不能放。

    見狀,lpl回敬了一手納爾。

    有杰斯,納爾可以放,因為無論消耗還是爆發(fā),杰斯都占據(jù)足夠優(yōu)勢。

    杰斯沒了,讓voyboy將納爾選到手里,蘇杭不太好應付。

    沒有了紅黃藍加精華的四色符文搭配,亞索前期戰(zhàn)斗力不夠出色,精密系天賦前期對抗也不如巫術(shù)的艾黎,因此,納爾成了近乎無解的一個存在。

    最后一個禁用名額,雙方更加謹慎。

    和其他賽區(qū)打,娛樂成分很大,可lpl、lck和eu、na四個實力最強的全明星隊,沒有人想輸給對手!