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每夜射夜夜操 這個測試房間里并不是只有一套

    這個測試房間里并不是只有一套設(shè)備,在那位測試人員下場之后,很快就有人接上了。旁邊躍躍欲試想要體驗的人并不少,包括蘇離自己也下場測試了一下。

    他上次體驗這個游戲的時候,游戲的品質(zhì)還并不像現(xiàn)在這樣讓人驚艷,過了一段時間來看,感覺就完全不一樣了。

    MS那里,無論是史蒂芬也好,還是那些隨同而來的開發(fā)者或者硬件設(shè)計師,對于VR游戲都是不陌生的,他現(xiàn)在的工作就是做VR游戲的開發(fā),而史蒂芬對于這一塊也是極為關(guān)注。

    大佬要下場測試,其他的小蝦米只能先等一下了,他們有些眼熱地看著顯示屏,迫切地想體驗一下游戲的內(nèi)容。

    整個測試持續(xù)了一個下午的時間,當(dāng)然單純的測試并不會持續(xù)這么久的時間,雙方更多的進(jìn)行討論。其中討論的重點,就是未來綠洲的這個體感設(shè)備能夠用來實現(xiàn)哪些功能。

    VR發(fā)展到現(xiàn)在,體感設(shè)備的形式已經(jīng)非常多了,能在VR中完成的操控模式也非常的多。對于使用體感設(shè)備的VR游戲來說,如何在游戲里完成移動等動作一直是游戲開發(fā)商或者硬件商們一直在探索的問題。

    到現(xiàn)在,應(yīng)用在VR游戲中的行動模式已經(jīng)有超過十種了,當(dāng)然其中的很多種行動方式都需要專門的外設(shè)來支持。

    目前最適合VR游戲的移動方式,還是使用萬向跑步機(jī)加相關(guān)外設(shè)的配合,這樣的組合既能夠獲得相對不錯的真實感的體驗,安全性也有一定的保障。

    現(xiàn)在很多VR設(shè)備都內(nèi)置了定位系統(tǒng),可以用來判斷玩家的移動。但是這種移動方式對于游戲區(qū)域有很大的要求,如果空間太過狹窄的話,這樣的移動方式就無法獲得很好的體驗,還會有一定的安全隱患。

    當(dāng)然,雖然萬向跑步機(jī)適合VR游戲,使用這種設(shè)備的話對游戲空間也沒什么要求,但是唯一的問題就是,并不是所有的玩家都愿意購入這樣一套設(shè)備的。一個萬向跑步機(jī)加上相關(guān)的配件,花費著實不菲。

    《時空密碼》作為未來綠洲的第一款VR游戲,面向的就是廣大的玩家群體,而不是讓它成為少數(shù)人或者VR體驗店里的游戲。所以在設(shè)計上,就需要讓《時空密碼》支持多種游戲模式。

    保留傳統(tǒng)操作模式就是這樣的考慮,在傳統(tǒng)操作模式下,玩家使用普通手柄就可以進(jìn)行游戲,VR設(shè)備純粹就是作為顯示器來使用。

    在傳統(tǒng)的操作模式下,玩家就是像玩普通游戲那樣操作這款游戲,雖然在實際體驗上沒有體感模式這樣神奇,但是VR的顯示效果還是實實在在的。不是所有的玩家都喜歡體感游戲的,對于懶人來說,一邊動一邊玩游戲還是非常累的。

    很多人還是喜歡躺著玩游戲啊,真要動起來的話,怕是玩一會兒就會累了。

    以萬向跑步機(jī)這種高端設(shè)備為核心的模式也會出現(xiàn)在游戲之中,這種模式就是給那些VR游戲的骨灰級玩家準(zhǔn)備的,他們通過這些最高端的設(shè)備獲得最頂級的游戲體驗。

    而普通玩家則可以去擁有這些設(shè)備的體驗店里,來體驗這種神奇的感覺。

    《時空密碼》的設(shè)計思路,就是為不同情況的玩家提供不同的解決方案,從而能夠體驗到他們精心準(zhǔn)備的游戲世界。

    …………

    …………

    “在移動方面我們有很多現(xiàn)成的方案可以使用,在體感模式下,我們也會提供五種或者更多的模式,讓玩家能夠根據(jù)自己的情況進(jìn)行選擇?!?br/>
    測試房間的邊上,所有人都圍坐在一起討論關(guān)于游戲外設(shè)的問題,這種東西不太適合去會議室討論,這里正好。

    開發(fā)組的幾位核心成員,向眾人傳達(dá)著他們的想法和需求。

    “我們現(xiàn)在需要一個……手套,一個可以完全模擬玩家手部動作的一個傳感裝置?!?br/>
    一位設(shè)計師向眾人比劃了一下,然后說道:“我們現(xiàn)在使用過幾款市面上的類似的設(shè)備,不過無法滿足我們的要求。”

    他從旁邊拿起一個像是手套一樣的東西,這個東西就是體感設(shè)備里的一個動作傳感器。

    史蒂芬接過這個手套,說道:“我知道這個,現(xiàn)在很多游戲都在使用這個?!?br/>
    設(shè)計師點了點頭,繼續(xù)道:“但是我們希望《時空密碼》使用的手套,在傳感器的數(shù)量上要比這個增加百分之五十,在體感模式里,我們設(shè)計了一些很有特色的謎題,玩家可能需要用手進(jìn)行一些精細(xì)的操作?!?br/>
    他打開了旁邊的一個測試機(jī),調(diào)出了相關(guān)的游戲內(nèi)容,然后帶上這手套進(jìn)行操作演示。在進(jìn)入體感模式的時候,游戲人物的手部動作就會根據(jù)測試人員手部動作而變化。

    在第一人稱模式下,玩家能夠看見的,也就只有自己的手和腳了。游戲里的體感做的還是非常不錯的,包括行動時候的手臂部分的動作也能夠在游戲里完美的呈現(xiàn)。

    屏幕里顯示的是一個機(jī)械機(jī)關(guān),里面的結(jié)構(gòu)非常有些復(fù)雜,這是游戲里的一個小謎題,玩家通過撥動幾個機(jī)關(guān)就能夠解開這個謎題。

    稍微測試了一下,眾人也就明白了他的意思,雖然這個傳感器能夠模擬大部分的手部動作,但是還是不夠精細(xì),比如手指部分的一些動作就無法很好的呈現(xiàn)出來。

    眾人也依次體驗了一下,親身體驗了一下這方面的內(nèi)容。

    “我們還希望,可以加上一個模擬前進(jìn)的功能?!?br/>
    又有人提出了一個需求。

    這個模擬前進(jìn)的到不是一個新概念,這是在VR游戲里完成人物移動的一種方式。就是在按下一個相關(guān)的開關(guān)之后,玩家可以用擺動手臂的方式,在自身不進(jìn)行任何移動的情況下完成游戲里的前進(jìn)動作。

    玩家手臂擺動的幅度一定程度上會影響人物的移動速度,這算是在狹窄空間里玩體感VR的一個妥協(xié)方案。

    未來綠洲在外設(shè)方面提了不少需求,對于史蒂芬,或者對于MS來說,他們現(xiàn)在想的不僅僅是合作做一個專屬外設(shè),而是在思考能不能在這些功能需求的基礎(chǔ)上做出一個通用外設(shè),從而推廣到不同的游戲里。

    在這個VR剛剛興起的時間點,所有的公司又回到了當(dāng)初3D時代剛剛來臨時的那種情況,在一片迷霧之中,尋找那條正確的前進(jìn)道路。

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