男人们的大和下载,japaneseanriokita,《法利赛人》在线观看中文版,肮脏性感的人电影,光棍电影手机,日韩欧美三区,绽放的许开心电视剧在线观看

大雞巴哥哥快來日我的小騷逼 其實也是沒有辦法的事黃忠削

    其實也是沒有辦法的事。

    黃忠削弱是大勢所趨,因為在當(dāng)初的版本中黃忠實在太OP,順風(fēng)局中的黃忠殺人跟玩一樣的,逆風(fēng)局中守塔能力強到發(fā)指,可以用打不破來形容,很多玩家好不容易把黃忠針對好了,可是就是一個高地怎么都推不上去,這點也是讓很多玩家十分的不爽,想讓官方對這個英雄進行改動,所以這一改,徹底廢了。

    沒想到無雙竟然還教了他們這個套路。

    在這個刺客強勢而射手孱弱的版本,適合黃忠登場的陣容并不多,不過如果使用黃忠,正好可以稍微對抗一下前期非常強勢的蘭陵王等刺客英雄,因為這次前期的加強,加上上次黃忠的基礎(chǔ)攻擊和血量的提升,都讓他有了在前期就和這些刺客正面硬拼的能力,就算后期實力不太夠,但對方刺客也疲軟了,也還是挺不錯的。

    第二位教父。

    時尚教父——姜子牙。

    姜子牙在今年進過了兩次大削弱,直接將他的強度,降低了近一半,以前他也是這里職業(yè)戰(zhàn)隊最喜歡的輔助,但現(xiàn)在看不到還有多少戰(zhàn)隊在繼續(xù)使用他,而且他的勝率現(xiàn)在已經(jīng)直接降低到了全英雄勝率榜的倒數(shù)第三,排在他后面的兩個就是公孫離和馬可波羅,操作上限比他高太多了,但是沒什么操作空間的姜子牙,掉到了這里真的就沒救了。

    削弱以前,隊友選了姜子牙想當(dāng)個演員,打著打著就突然贏了,而現(xiàn)在,就算你想認(rèn)真打,結(jié)果打著打著,你就變成了演員,這也難怪在路人局,更難看到他的身影了,如果不是開黑,敢拿出來姜子牙的玩家,不是大神就是演員。

    第三位教父。

    自然就是我們的紐約教父——劉備。

    劉備作為這三位教父中混得最好的一個,曾經(jīng)是野區(qū)稱王稱霸的存在,是所有打野英雄中最厲害的存在,結(jié)果野區(qū)改動,使得劉備的打野效率優(yōu)勢蕩然無存,不過這個版本大家都相對靈活很多,就連輔助都是鬼谷子和大喬這樣的帶節(jié)奏英雄,劉備顯得過于笨重,以前劉備的勝率能有53%左右,在沒有被任何削弱的情況下,這個賽季劉備的勝率只能勉強達到50%,可見這個版本改動對他的影響有多大。

    綜合一下這三位教父的國服最強,在這你就會發(fā)現(xiàn)姜子牙只需要7000+就可以上榜,相對簡單很多,而黃忠也高不了多少,門檻是8000+,而劉備不同,他的門檻是12000+,想想都覺得可怕,大神都不需要睡覺的嗎?

    其實所謂的教父陣容,也是以黃忠也核心的一套陣容,打團思路是邊走邊A,如果適合開大就找個安全一點的地方開大,比如在坦克背后,有控制的法師周圍,在離我塔不遠處。時刻注意突進性英雄接近,如果遇見突進性高爆發(fā)英雄來切,立馬開一技能跑,必要適閃現(xiàn)逃跑。如果我方占優(yōu)勢,這時候隨時準(zhǔn)備開大推塔,不給敵人翻身機會。

    再者劉備開局速度刷野到四級,四級后之后能力大增,選擇去線上抓人,在敵我野區(qū)游走,套路是先看看有機會抓上路射手不,有的話,二技能接近,開啟大招,AAA,三槍帶走,不過要小心對方的肉,一般上路都有輔助或肉在保護他們射手。

    后期團戰(zhàn)時,劉備以二技能開團,突進到前排,控制敵人,并開啟大招,以自己免傷害和免疫控制的特點坑起傷害,并通過近身攻擊,打出爆發(fā)傷害,這時隊友在背后也是盡量輸出。

    最后姜子牙一般是不斷利用技能消耗敵人,盡量用一技能來命中,敵人命中后會被減速,方便老姜二技能的命中,一套一技能加二技能的消耗,會有效消耗敵方血量并影響補兵節(jié)奏,四級后能使用大招幫助快速清線,并且大招能對防御塔造成一定傷害,加快前期推塔速度。

    打團姜子牙二技能不要輕易使用,盡量留在手上保護自己或者我方輸出位,老姜盡量站在ADC附近,保證安全的輸出距離,團戰(zhàn)中一技能用得好,持續(xù)加強的減速能對敵方機動性強的英雄造成巨大干擾。團戰(zhàn)之前盡量多使用大招清理兵線消磨防御塔血量。

    再者給三位教父配兩個騎士即可。

    王者榮耀里有五大騎士,想挑哪兩個都可以配合三教父,五騎士分別是,死亡騎士—亞瑟、天啟騎士—關(guān)羽、龍騎士—墨子、圓桌騎士—太乙真人、戰(zhàn)爭騎士—夏侯惇,五位騎士眼神都透露著邪惡.....

    或者一騎士一王。

    王者榮耀里,很多玩家都不清楚,總共有六位王,精靈王—后羿、妖精王—孫臏、煉金王—扁鵲、蜃樓王—莊周、獅心王—亞瑟、美猴王—孫悟空,而且就算不用三教父組合,就這六王組合一樣可以打。

    六位王分別有射手、輔助、法師、坦克、和刺客,正好可以組成一個開黑陣容,不過每一尊王都需要五殺激活可不好收集。

    “都安靜了。”

    “當(dāng)前版本,射手走向打野位置較多,基本上位置只剩下四個,邊路、打野、中單、輔助。這四個位置可搭配出來的組合一共四種....

    中單、打野、輔助

    中單、打野、邊路

    中單、邊路、輔助

    邊路、打野、輔助

    目前最主流的想法,就是打野、中單和輔助的位置選擇。

    從王者峽谷這個地圖可以看到,大多數(shù)能擴大經(jīng)濟優(yōu)勢的資源,無論是反野還是暴君主宰,還是支援抓人上下路,中單都是地圖的核心位置,配合上打野和輔助沒有固定位置的情況下,能最大限度的集體作戰(zhàn)。

    榮耀社團,他們擁有自己的一個小會議室,無雙就在上面跟老師一樣講解,今天就是講一個戰(zhàn)術(shù)問題。

    作戰(zhàn)完畢后也會是最短距離能回到中路清兵,不會因為清兵不及時導(dǎo)致局面被動。

    所以從陣容位置考慮,中單、打野、輔助必定是最好的選擇,這個配置可以說是標(biāo)配,但還有深入發(fā)展的空間,這也是我們今天需要討論的地方,要系統(tǒng)性的分析三排甚至是五排的關(guān)鍵之處,是在于前期戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定。