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家教學(xué)生亂倫 未來綠洲此前大大小小也參加過

    未來綠洲此前大大小小也參加過幾次游戲展之類的展會,不過參加E3這種級別的展會還是頭一次。

    之前參加的那些展會,大多是國內(nèi)的展會,規(guī)模最大的也就是CJ了。國內(nèi)的這些展會雖然現(xiàn)在也開始走國際化路線,世界級廠商參展的也有不少,不過在檔次上和E3的差距還是非常明顯的。

    除了那些面向開發(fā)者的大會之外,E3的關(guān)注度在游戲展了算是獨(dú)一檔了。

    未來綠洲這次參展E3是主辦方直接邀請的,在還沒和MS搭上線的時(shí)候就決定參展E3了。比起那些通過申請參展E3的廠商,未來綠洲在一個(gè)多月前就得到了主辦方的確認(rèn),而《罪惡之城》是未來綠洲能夠收到邀請的最大原因。

    很多小作坊都是要等5月份的時(shí)候才能通過主辦方的審核參展E3,E3對于參展方還是有些要求的,起碼要拿出能讓人感興趣的游戲作品。

    本來未來綠洲還考慮過要不要捎帶上《三國》參展,不過作為已經(jīng)上市了有一段時(shí)間的游戲,《三國》現(xiàn)在也沒有啥新內(nèi)容來吸引人,也就把全部重心放到了《罪惡之城》上。

    蘇離這一次帶了不少人來E3,來參展之前,未來綠洲也為了這次E3做了很充足的準(zhǔn)備。

    首先未來綠洲給《罪惡之城》重新做了一部用來在發(fā)布會上播放的片子,這部片子同樣是用即時(shí)渲染完成的,這部片子的鏡頭運(yùn)用之類的就要考究很多了,這是《罪惡之城》的正式預(yù)告片。

    《罪惡之城》還專門做了一次更新和優(yōu)化,打包了一個(gè)新的測試版本用來在EA上提供試玩和展示。

    《罪惡之城》現(xiàn)在已經(jīng)有了一定的知名度和曝光度了,并不是那種完全保密的游戲,但這段時(shí)間一直半遮半掩,讓人很難對這款游戲做出一個(gè)準(zhǔn)確的評價(jià)。這一次E3,《罪惡之城》除了播片展示之外,還提供游戲試玩,標(biāo)志著《罪惡之城》的完全亮相。

    對于未來綠洲來說,這一次E3除了游戲展示《罪惡之城》之外,還有一個(gè)比較重大的發(fā)布,就是一些技術(shù)相關(guān)的展示,未來綠洲的Oasis引擎將在這一次E3正式登場。

    未來綠洲用來進(jìn)行技術(shù)展示的Oasis引擎和自己內(nèi)部使用的還是有些區(qū)別的,掩蓋了一些比較關(guān)鍵的東西,重點(diǎn)展示優(yōu)秀的圖像程序,物理化學(xué)引擎之類的內(nèi)容。

    這次展示的目的,就是告訴游戲界,我們的技術(shù)有多么厲害,我們的引擎有多么先進(jìn),從而給未來綠洲確立一個(gè)“擁有業(yè)界頂級技術(shù)實(shí)力”的印象。

    以后,未來綠洲的游戲,只需要加上一個(gè)“使用Oasis引擎開發(fā)”這樣一個(gè)標(biāo)簽,就很自然的給人“這款游戲很厲害”的第一印象。

    現(xiàn)在各路人馬都已經(jīng)奔赴E3會場,關(guān)于E3的消息已經(jīng)是越來越多了。

    各大巨頭也開始就自己的發(fā)布會向媒體透露了一些消息。

    比如SN這一回會公布20款全新游戲,對于獨(dú)占游戲的投入一如既往的強(qiáng)大,這是他們鞏固王座的最大砝碼。

    不過按照SN的習(xí)慣,這些公布的20款游戲里,大多都需要很長的時(shí)間才能兌現(xiàn),公布之后兩三年才發(fā)售甚至更多都有可能,特別是現(xiàn)在新平臺發(fā)售不久的這個(gè)時(shí)期。

    MS這一次會公布15款全新游戲,數(shù)量上稍微少了一點(diǎn),不過MS發(fā)布的游戲,兌現(xiàn)期都是比較短的,很少會有一款游戲拖幾年的情況。

    其他關(guān)注度比較高的一些廠商,也或多或少的發(fā)布了一些消息。

    當(dāng)未來綠洲的游戲即將在E3亮相,還上了MS的專場發(fā)布會的時(shí)候,國內(nèi)的很多玩家或是媒體才真切的感受到,他們這一次除了感嘆世界頂級大廠的新游戲的精美有趣,次世代游戲的技術(shù)強(qiáng)大,也能夠期待一款自己國家的游戲和他們同臺亮相。

    這一次國內(nèi)的稍微有點(diǎn)規(guī)模的游戲媒體,都派兵上了前線,E3的內(nèi)容現(xiàn)在就是這些大小媒體的最重要的內(nèi)容,而未來綠洲也得到了國內(nèi)媒體們的特別關(guān)照。

    對于這個(gè)世界的游戲業(yè)界來說,E3上的那些,代表的才是真正的主流。雖然這幾年移動端游戲已經(jīng)占據(jù)了游戲業(yè)產(chǎn)值的半壁江山,E3上展出的移動端游戲數(shù)量也一年比一年多。

    但是對于很多玩家來說,他們在E3上想看到的并不是這些手機(jī)游戲,而是那些頂級大作。

    現(xiàn)在,未來綠洲也要帶著他們一款頂級大作,擠入世界游戲界的主流當(dāng)中了。

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    未來綠洲這一次的展臺還是比較靠前的,位置不錯(cuò),畢竟手握一款次世代3A大作,底氣也還是比較足的。未來綠洲的展臺布置,展出方案的設(shè)計(jì)都經(jīng)過了精心策劃,為未來綠洲邁入國際主流的行列護(hù)航。

    《罪惡之城》是展出的主角,而技術(shù)展示就屬于那些比較花哨的東西了,不過對于一些開發(fā)者,或者高端業(yè)內(nèi)人士來說,會更加看重這個(gè)花哨的技術(shù)展示。

    等到未來綠洲的Oasis引擎完成下一次全面升級之后,未來綠洲就計(jì)劃以舊版Oasis引擎為基礎(chǔ),開發(fā)一個(gè)商業(yè)版本的游戲引擎,對外進(jìn)行商業(yè)授權(quán)。

    自家用的東西肯定是最好的,商業(yè)版的引擎在功能上肯定會有諸多的限制,不過只要效果強(qiáng)大,簡單易用,勢必會讓許多廠商趨之若鶩。

    在游戲界,高端引擎的學(xué)習(xí)成本是很高的,同樣一款引擎,用得好和用得不好,做出來的東西真的天差地別。一個(gè)游戲開發(fā)者,有過大型項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),是非常重要的一筆資歷。

    自研引擎也是一個(gè)很深的坑,游戲界能開發(fā)自研引擎來做次世代大作的,算了算,也就那些巨頭開發(fā)商了。

    未來綠洲計(jì)劃推出的商業(yè)版引擎,易用性會是最大的亮點(diǎn)。那些強(qiáng)大的黑科技肯定是留給自己用的,但是這個(gè)商業(yè)版引擎在功能上依舊會超過現(xiàn)在市面上的高端商業(yè)引擎。

    這個(gè)商業(yè)版引擎,最吸引人的地方,就是極大了減少了開發(fā)商的學(xué)習(xí)成本,減少了主流功能的開發(fā)難度,能夠比較輕松的完成游戲在各平臺上的優(yōu)化。

    這樣一款引擎,直接降低了次世代大作的開發(fā)門檻,更少的開發(fā)人員,更短的開發(fā)周期,更好的游戲質(zhì)量,在極大減少了游戲開發(fā)的成本,等于讓更多的游戲公司能夠參與到次世代3A大作的開發(fā)當(dāng)中。

    這個(gè)商業(yè)版引擎并沒有太多的黑科技,或者說這個(gè)易用性本身就已經(jīng)非常黑科技了。

    對于蘇離來說,他是更加希望看到游戲業(yè)界能夠更加繁榮的,3A大作開發(fā)難度和成本水漲船高,現(xiàn)在已經(jīng)高到一般廠商做不起,虧本一款游戲就傷筋動骨的地步。

    這種情況,導(dǎo)致了現(xiàn)在的大作數(shù)量越來越少了,大作數(shù)量少,玩家因?yàn)橛螒蝾愋突蛘哌x擇傾向在過濾掉一些,每年能夠眼巴巴期待的也就那么幾款而已。

    讓市面上能夠出現(xiàn)更多的大作,讓原本做不起或者技術(shù)不夠的廠商能夠跨過制作的門檻,讓被資金和技術(shù)所局限的游戲創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn),對于整個(gè)業(yè)界來說,毫無疑問都是一個(gè)福音。

    對于未來綠洲來說,如果商業(yè)版引擎被廣泛的接受,等于直接奠定了未來綠洲在業(yè)界的特殊地位,同時(shí)也意味著源源不斷的龐大收益。

    商業(yè)引擎的授權(quán)費(fèi)用,基本遵循著和銷量掛鉤的原則,分成了好幾個(gè)檔次。游戲的銷量越少,授權(quán)費(fèi)用也就越少,把更多的利潤留給開發(fā)商。

    而那些大賣的作品,則收取較高的授權(quán)費(fèi)用,未來綠洲也能夠從這些大賣的作品里分享足夠的收益。

    E3上的技術(shù)展示,只是這個(gè)商業(yè)版引擎的一個(gè)雛形展示,不過蘇離相信,這些技術(shù)展示足以吸引這個(gè)業(yè)界的目光。

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    這一次E3的展前發(fā)布會,MS的發(fā)布會是幾大巨頭里面最晚的一個(gè)。這讓蘇離可以先觀察一下其他幾個(gè)巨頭的動向,做一下心理準(zhǔn)備。

    MS的發(fā)布會被安排在了12日,SN的發(fā)布會則安排在了前一天。

    蘇離自己也會在MS的發(fā)布會上登場,向觀眾們講解關(guān)于《罪惡之城》的一些內(nèi)容。這些講解的內(nèi)容,蘇離自己已經(jīng)演練了好多遍,避免到時(shí)候在臺上出丑。

    MS還是比較財(cái)大氣粗的,不像有些廠商一樣,播片兩分鐘,的發(fā)布會采用了各種大片轟炸,講解的時(shí)間被盡量壓縮了。

    留給蘇離的時(shí)間不算很長,不過至少足夠他講清楚一些《罪惡之城》的亮點(diǎn)。接下來的展出時(shí)間,未來綠洲足夠憑借這次發(fā)布收獲大量媒體的關(guān)注。

    發(fā)布會的內(nèi)容早已確定了下來,基本上沒有什么自由發(fā)揮的空間,第一次在這樣的大場面上登臺,蘇離還是有一些小緊張的。

    包括未來綠洲的所有人,都多多少少有一些緊張感了。

    在來到洛杉磯,到展前發(fā)布會的這段時(shí)間,蘇離見了很多的人,有媒體,也有各種業(yè)內(nèi)人士。有些事自己找上門的,有些則是各種機(jī)緣巧合的碰到了一起。

    來找蘇離的國內(nèi)媒體,或者國內(nèi)游戲界人士是最多的。這一次參展E3的國內(nèi)游戲廠商其實(shí)不少,不過關(guān)注度基本上寥寥。國內(nèi)大廠拿出來的東西,大家在國內(nèi)已經(jīng)看得司空見慣了,沒必要跑來E3看。

    反而平日里受到關(guān)注不多的一些國內(nèi)小作坊游戲,受到了不少媒體的關(guān)注?,F(xiàn)在國內(nèi)做單機(jī)的小作坊越來越多了,這一次就有兩個(gè)小團(tuán)隊(duì)的游戲在E3上亮相,能通過主辦方的審核,說明這兩款游戲的素質(zhì)應(yīng)該還可以。

    蘇離自己就比較關(guān)注這些小團(tuán)隊(duì)的作品,未來綠洲也是小作坊起家的,打造一個(gè)良好的業(yè)界生態(tài)環(huán)境一直是他的目標(biāo)。蘇離打算找個(gè)機(jī)會和這些小團(tuán)隊(duì)的成員交流一下,看看有沒有合作的機(jī)會。

    未來綠洲現(xiàn)在就是很多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的偶像,從幾個(gè)人的小作坊起家,做到現(xiàn)在的規(guī)模,在游戲界展露頭角,算是不少人憧憬的目標(biāo)。

    想和未來綠洲合作的廠商有很多,基本以國內(nèi)為主,蘇離也聽說了企鵝剛剛啟動了自己的大型單機(jī)項(xiàng)目,不過應(yīng)該是以一款PC平臺的游戲,沒有上主機(jī)的打算。

    海外廠商對于未來綠洲的關(guān)注也不少,游戲界是一個(gè)變化很快的業(yè)界,從默默無聞的小作坊到一方大佬,當(dāng)中的距離也許就只有一款游戲。

    過去這幾年,未來綠洲已經(jīng)展現(xiàn)出了成為大佬的潛質(zhì),多多交流一下總歸是沒什么問題的。這一次E3,李浩明和隨同前來,他更多的是和一些著名的海外發(fā)行商進(jìn)行交流,未來綠洲現(xiàn)在的海外發(fā)行能力并不強(qiáng),他們急需這方面的資源。

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    在準(zhǔn)備E3的這段時(shí)間,未來綠洲這里受到了大量媒體的“騷擾”,有約采訪的,有打聽獨(dú)家消息,有蹭關(guān)系的,林林總總。有些不太熟的就直接回絕了,但也沒法都回絕掉,畢竟游戲的宣傳方面還是離不開媒體的。

    國內(nèi)這些廠商還是挺嫉妒未來綠洲的媒體熱度的,但也無可奈何,誰讓《罪惡之城》現(xiàn)在是全村的希望呢。

    因此這段時(shí)間,蘇離也接受了好幾次采訪,海內(nèi)外的媒體的都有,好在展會布置等方面由其他人來負(fù)責(zé),但是光光接受采訪,以及和其他業(yè)內(nèi)大佬交流,就把蘇離累的夠嗆。

    這些采訪的主題,話題基本就是圍繞馬上就要開幕的E3。作為參展方,或者說比較重要的參展方之一,這些媒體迫切的想知道未來綠洲的一些打算,以及蘇離對于這一次E3的看法。

    “你覺得哪一款游戲會成為E3的最佳游戲?”

    E3的獎(jiǎng)項(xiàng)都是媒體評選出來的,對于這個(gè)已經(jīng)被問過很多遍的問題,蘇離毫不猶豫地回答道:“我們的《罪惡之城》會成為這屆E3的最佳游戲?!?br/>
    沒有太多的謙虛,負(fù)責(zé)采訪的那位媒體記者原本以為蘇離會把自己的游戲和其他一些大作的名字并列一下,表示好幾款游戲都有可能,從而減少點(diǎn)爭議。

    不過蘇離顯然沒有按照常理來出牌,他自信果斷的回答有些出乎了這位記者的預(yù)料。

    雖然自信是一件好事,不過報(bào)道傳回去,受些非議怕是免不了了,如果《罪惡之城》的表現(xiàn)不是很好的話,估計(jì)還會被人拿出來批斗一番。

    “這一屆E3可謂是群星璀璨,是什么給了未來綠洲和《罪惡之城》這么大的自信?”

    這個(gè)問題,蘇離就沒有直接回答了,只是表示E3開幕之后,自然能從未來綠洲的展臺找到答案。

    “那除了《罪惡之城》之外,未來綠洲還有沒有帶來其他的展出項(xiàng)目?”

    蘇離想了想,說道:“《罪惡之城》是未來綠洲帶來的唯一一款游戲,不過除了這款游戲之外,未來綠洲還會有一些技術(shù)方面的展示?!?br/>
    “技術(shù)展示?”

    這個(gè)詞引起了這位記者的興趣,于是追問道。

    蘇離點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“是的,技術(shù)展示,確切的說是游戲引擎相關(guān)方面內(nèi)容的展示。這方面的展示,更多的針對游戲開發(fā)者的展示,和普通玩家的關(guān)系可能不大?!?br/>
    記者點(diǎn)了點(diǎn)頭,也沒有細(xì)想這方面的內(nèi)容,只當(dāng)做是技術(shù)交流之類的活動。他大概也不會想到,未來綠洲的這次技術(shù)展示,能引起多大的波瀾。

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