?真正的關(guān)鍵是在堵占通道的戰(zhàn)士,由于急于攻入通道的枯木衛(wèi)士不出所料地采用了連續(xù)最小傷害,以矮人血厚,扛六個(gè)回合是有可能的,但村長(zhǎng)仍然堅(jiān)持定策,扛滿五個(gè)回合,趁枯木衛(wèi)士剛給出攻擊沒(méi)有時(shí)間積攢時(shí)強(qiáng)制退出,而后面的矮人已經(jīng)跟上,準(zhǔn)備給出一個(gè)全傷害。這樣以最強(qiáng)48hp的矮人計(jì)算,只要一百個(gè)回合后就可以進(jìn)來(lái)參戰(zhàn),其他略差一些,也可以保證兩百個(gè)回合后進(jìn)來(lái),這樣以四個(gè)回合一換算,好像需要……村長(zhǎng)很快發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),命令臨時(shí)征招矮人,不參加部隊(duì),只提供銀幣,這充分說(shuō)明,村長(zhǎng)的廟算比我還是有一點(diǎn)差距的。但即便這樣,村民的數(shù)量也確實(shí)不夠,必須強(qiáng)熬等到援軍到來(lái)。
但小精靈在我的提示下,還是發(fā)現(xiàn)了一個(gè)機(jī)會(huì):如果準(zhǔn)確地把第一線的枯木衛(wèi)士降到0.1hp,那么它很可能會(huì)選擇不攻擊站在當(dāng)?shù)貜?fù)血,一直到2.3hp左右才會(huì)繼續(xù),這樣其實(shí)并不合算,如果能多堅(jiān)持十幾秒,就有可能直接恢復(fù)到5.6hp,很可能是ai出于對(duì)手攻擊判斷,確認(rèn)可能扛住一次最大傷害——實(shí)際上也通??覆蛔?。最好的方法是它選擇后退恢復(fù)hp值,可是身后現(xiàn)在已經(jīng)是滿滿的同伴,它根本就無(wú)路可退。
這對(duì)于占位的矮人是最合算的,只要不出手,等于安全在場(chǎng)上十六個(gè)回合,銀幣大大滴,但危險(xiǎn)也很大:如果對(duì)手突然發(fā)動(dòng)攻擊,那就是一個(gè)10hp以上的最大傷害,雖然不至于就斃命,但這種異變多了,對(duì)場(chǎng)上的生物戰(zhàn)術(shù)很可能會(huì)產(chǎn)生影響。所以村長(zhǎng)決定:出現(xiàn)這種機(jī)會(huì)時(shí),占道的矮人hp值不能低于16hp,枯木衛(wèi)士的恢復(fù)不能超過(guò)十五個(gè)回合,由遠(yuǎn)程兵射殺(一般就是木精靈了,要用兩箭的話確實(shí)浪費(fèi)了點(diǎn)),同時(shí)占道矮人必須退出戰(zhàn)場(chǎng),后續(xù)矮人立刻補(bǔ)位,承受新上來(lái)的枯木衛(wèi)士一個(gè)半傷害。
但要實(shí)現(xiàn)這種方法,需要的條件太多,并不是每次都能實(shí)現(xiàn)的。最后村長(zhǎng)定了計(jì):由小精靈自主決定最后一箭,雖然3~5的傷害差異是存在的,但小精靈基本是可以穩(wěn)定在4左右,誤差較小,而且對(duì)時(shí)間的判斷力顯然是比其他戰(zhàn)士來(lái)得強(qiáng)一些,經(jīng)過(guò)反復(fù)磨練,終于將這種成功率提到了40%——這已經(jīng)很好了,整個(gè)戰(zhàn)線因此穩(wěn)定下來(lái)。
這中間的十五個(gè)回合,其他矮人最重要的工作就是扛住刷新出來(lái)的枯木衛(wèi)士,在自己的戰(zhàn)場(chǎng)里,絕對(duì)不能允許枯木衛(wèi)士不斷增加的。除了這個(gè)工作,遠(yuǎn)程兵還有固定的射擊目標(biāo),一是第二線的枯木衛(wèi)士,在合適的時(shí)間前射到10hp以下,這樣容易造成停滯。二是離通道最近的刷新點(diǎn),把呆立的枯木衛(wèi)士射死后,因?yàn)閳?chǎng)上的時(shí)間足夠,會(huì)立刻刷出一個(gè)新的枯木衛(wèi)士,這樣,那一堆生物想靠走華容道換人就困難了。
這“華容道“也是個(gè)游戲,是筱筱最喜歡的,因?yàn)槌擞⑿蹮o(wú)敵,她的意識(shí)到目前為止也只能控制這款游戲,規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩起來(lái)卻是妙趣橫生,所以說(shuō)我們肯定有緣,昨天在她的下意識(shí)里,我誤打誤撞進(jìn)了這個(gè)游戲界面,那是非常開放的,隨時(shí)進(jìn),隨時(shí)出,沒(méi)有任何時(shí)間限制、場(chǎng)景限制,筱筱以前無(wú)聊的時(shí)候基本靠這個(gè)打發(fā)時(shí)間,所以基本都是掛在線上。我不無(wú)聊,但我需要這個(gè)界面找到筱筱跟我提到過(guò)的電腦和網(wǎng)絡(luò)。
其實(shí)我是真喜歡上了這款游戲。哈哈,應(yīng)該說(shuō),這里面有些和戰(zhàn)術(shù)原理是相通的。
隨著木精靈的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)在開荒中提升,現(xiàn)在小精靈的戰(zhàn)斗過(guò)程已經(jīng)基本穩(wěn)定下來(lái):在場(chǎng)上十五個(gè)回合,除了想辦法完成一次0.1hp戰(zhàn)術(shù)外,一般都能獲得半次絕殺枯木衛(wèi)士的機(jī)會(huì),這樣統(tǒng)算能獲得1000點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值,然后要退出戰(zhàn)場(chǎng)三十個(gè)回合,也就是,總共四十五個(gè)回合,平均每個(gè)回合經(jīng)驗(yàn)值不到45點(diǎn),比預(yù)想要少,但每天也能獲得17500點(diǎn)以上。比tz強(qiáng)多了。
可是退出戰(zhàn)場(chǎng)三十個(gè)回合,帶來(lái)兩個(gè)副作用,一方面是場(chǎng)上停滯時(shí)間只有十五個(gè)回合,在沒(méi)有小精靈在場(chǎng)的情況下,0.1hp戰(zhàn)術(shù)成功可能性太小,容易形成苦戰(zhàn)。另一方面,小精靈悶壞了,本來(lái)在場(chǎng)上的刺激就少……
所以我們基本上有一半的時(shí)間用來(lái)研究華容道,雖然返回主體意識(shí)只有半分鐘,但已經(jīng)足夠她玩好幾步了。這個(gè)過(guò)程中,我對(duì)電腦界面的感知力會(huì)有明顯提升,甚至能夠幫忙走出一兩步來(lái)——對(duì)于這點(diǎn),她倒是見怪不怪。有人陪她玩,才是她目前最樂(lè)意的事,甚至我能感覺(jué)到紫凝有過(guò)來(lái)指點(diǎn),可惜在目前時(shí)間緊張的情況下,我沒(méi)法分身去聽她的聲音,福無(wú)雙至啊。
一天八百個(gè)回合,如果這樣的情形發(fā)展下去,這時(shí)間過(guò)得還是真夠快的,經(jīng)驗(yàn)值也肯定多??上Ш镁安婚L(zhǎng),還沒(méi)到過(guò)六百回合,0.1hp戰(zhàn)術(shù)突然失效了,幸好是枯木衛(wèi)士沒(méi)有連續(xù)給出最大傷害,還是讓準(zhǔn)備悠閑拿金幣的一個(gè)低級(jí)矮人嚇了一跳,直接退出了(嚴(yán)重違規(guī),如果不是戰(zhàn)事緊急,肯定會(huì)被趕出村去,最后可能是一個(gè)留用查看的處分——和游戲無(wú)關(guān),筱筱拽的詞),把好大一塊經(jīng)驗(yàn)值送給了身后的矮人。
小精靈不死心,又成功地試了一次,可惜結(jié)果是一樣,村長(zhǎng)終于死心了,沒(méi)有其他辦法,死扛!終于在四十個(gè)回合后,等到了援軍。
這個(gè)銀飛馬可真守時(shí)啊,而且就這有限的時(shí)間里,他去找朋友又拉來(lái)了兩個(gè)大地精靈,八個(gè)戰(zhàn)斗矮人,這種戰(zhàn)斗條件下,這些當(dāng)然都是生力軍,但沒(méi)看到村里支持得有多艱難么!!
當(dāng)然這個(gè)過(guò)程也讓小精靈已經(jīng)得到比預(yù)想要多的經(jīng)驗(yàn)值,一萬(wàn)五千多點(diǎn),升到了十三級(jí),但她還是很大氣地把這個(gè)點(diǎn)仍然加在攻上,算是走了狗屎運(yùn),居然又加成了,這簡(jiǎn)直……絕對(duì)的bug啊,直接就可以對(duì)枯木衛(wèi)士破防了。憑什么她的機(jī)率就這么高,趕上我當(dāng)年加速度!這樣的后果是把消耗增加到124枚銀幣,幾乎趕得上雇傭侍從的費(fèi)用了。
“嘿嘿,讓那個(gè)臭銀飛馬承擔(dān)62枚?!彼膫€(gè)大地精靈、兩個(gè)木精靈都成了銀飛馬的下屬,連自己的嫡系戰(zhàn)斗矮人都必須放成自由部隊(duì),其實(shí)這個(gè)算盤是相當(dāng)好的,如果戰(zhàn)術(shù)合理,基本上一周時(shí)間就能分到五萬(wàn)的經(jīng)驗(yàn)值,如果是像那個(gè)什么索薩那樣,完全就可以不進(jìn)場(chǎng),花個(gè)幾枚金幣換這么多經(jīng)驗(yàn)值,實(shí)在是太合算了。
不過(guò)銀飛馬并沒(méi)有這么做,沒(méi)有任何戰(zhàn)前準(zhǔn)備,它直接進(jìn)入地塊。這個(gè)時(shí)點(diǎn)本來(lái)是要換遠(yuǎn)程兵進(jìn)去的。場(chǎng)上只剩村長(zhǎng)一個(gè)大地精靈了。
從小精靈對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的判斷,我能理解銀飛馬的苦心:雖然他的血最厚,但他這時(shí)候下去,肯定不是為了占通道,兩格的身子對(duì)于通道來(lái)說(shuō)過(guò)于龐大,而且當(dāng)然的場(chǎng)上隊(duì)長(zhǎng),如果用來(lái)突前,實(shí)在是不能體現(xiàn)它的高速特征。我可以肯定,他只有一個(gè)選擇:由四個(gè)矮人順序堵?lián)敉ǖ狼暗目菽拘l(wèi)士,而在四個(gè)回合時(shí)間內(nèi),他和村長(zhǎng)配合,要消滅在后方刷出的那個(gè)枯木衛(wèi)士。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單:由他放風(fēng)箏,吸引枯木衛(wèi)士,每一個(gè)回合多點(diǎn)時(shí)間就可以給出一個(gè)全傷害,平均能達(dá)到10hp合計(jì)30hp,而村長(zhǎng)每個(gè)回合給出8hp合計(jì)32hp,足夠磨死那只枯木衛(wèi)士了。
這么做的唯一原因,就是他們認(rèn)為控制刷新的戰(zhàn)術(shù)會(huì)很快失效,與其是失效的時(shí)候內(nèi)外交困,還不如把這個(gè)機(jī)會(huì)移到外面出現(xiàn)大變動(dòng)的時(shí)候,比如枯木衛(wèi)士連續(xù)出半傷害或者是連續(xù)刷新。
我必須承認(rèn),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)很直接,很簡(jiǎn)單,如果要說(shuō)難度,就是那里面放風(fēng)箏的地塊太??!但以銀飛馬的速度優(yōu)勢(shì),并不是不可能的,換成筱筱都有可能無(wú)損完成戰(zhàn)術(shù)。但最難的其實(shí)是他第一時(shí)間就沖下去了,還沒(méi)有熟悉戰(zhàn)況的時(shí)候,能做出這種決心,真的很難。這首先必須是出于對(duì)朋友的信任,然后才是戰(zhàn)術(shù)能力,按這種推論,真的是他們么?
果然兩個(gè)回合不到,一個(gè)矮人上來(lái)了,很明確的指令:先下去一個(gè)戰(zhàn)斗矮人,然后是大地精靈??上?,小精靈的充箭時(shí)間沒(méi)滿,這個(gè)回合她下不去,干脆放棄了去走華容道,和我爭(zhēng)論起銀飛馬的戰(zhàn)術(shù)來(lái)。
從先上來(lái)的矮人與同伴交換意見的樣子就知道,他們對(duì)銀飛馬的戰(zhàn)術(shù)有疑慮。銀飛馬執(zhí)行的其實(shí)是一種無(wú)損戰(zhàn)術(shù),一方面是,他的部隊(duì)負(fù)責(zé)收割枯木衛(wèi)士的經(jīng)驗(yàn),而逐次抵抗的矮人,二十個(gè)回合都?xì)⒉凰酪粋€(gè)枯木衛(wèi)士,每人堅(jiān)守五個(gè)回合,確保二十個(gè)回合一換,都已經(jīng)達(dá)到了極限,可還要派大地精靈!這樣,之前的無(wú)損抵抗方式不就沒(méi)意義了?
他們的判斷其實(shí)是忽略了銀飛馬和大地精靈的存在,首要是放風(fēng)箏,在外部枯木衛(wèi)士沒(méi)有被消滅前,無(wú)論怎么放,都不會(huì)造成里面多刷新。銀飛馬完全可以先用兩個(gè)回合時(shí)間降低了枯木衛(wèi)士的hp值,確保以后每次全傷害都會(huì)有足夠的停滯時(shí)間,這時(shí),大地精靈會(huì)轉(zhuǎn)向外圍射六個(gè)回合時(shí)間(這次比較倉(cāng)促,可能只剩五個(gè)回合左右),這時(shí)間足夠村長(zhǎng)收割枯木衛(wèi)士了,之所以要先下大地精靈,原因很簡(jiǎn)單:遠(yuǎn)程兵的箭支有限,而場(chǎng)上如果不能保持一個(gè)強(qiáng)大的殺傷力,單靠銀飛馬收拾刷新的枯木衛(wèi)士不是不能,但這戰(zhàn)術(shù)很可能會(huì)帶來(lái)出乎意料的后果。
而另一方面,通過(guò)遠(yuǎn)程兵的殺傷,會(huì)造成正面的枯木衛(wèi)士出現(xiàn)停滯,如果控制得好,很可能達(dá)到兩個(gè)回合時(shí)間(這是遠(yuǎn)程兵戰(zhàn)術(shù)的另一方面,選擇傷害方式。小精靈做得并不好,但村長(zhǎng)有可能實(shí)現(xiàn))。但即便這樣,由于接手的枯木衛(wèi)士會(huì)直接出半傷害,在四個(gè)矮人按順序全部完成戰(zhàn)術(shù)后,確實(shí)會(huì)有一個(gè)回合左右的空缺,這時(shí)間真的是沒(méi)有矮人填上了。
這就是銀飛馬戰(zhàn)術(shù)中最精妙的部分,他選擇在枯木衛(wèi)士出低hp值時(shí),由大地精靈前去抵抗!只需扛一次最小傷害,這樣可以實(shí)現(xiàn)誘攻,這不到1.2hp的傷害,在外面用一小時(shí)時(shí)間就可以恢復(fù),雖然比充箭時(shí)間得多,但場(chǎng)上每二十個(gè)回合換一個(gè)大地精靈,以目前的戰(zhàn)士配置,小精靈很可能都沒(méi)有機(jī)會(huì)入場(chǎng)了。
至于這時(shí)候場(chǎng)內(nèi),最關(guān)鍵的出現(xiàn)了……