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啊用力在快點(diǎn)動(dòng)態(tài) 全世界的人們都陷

    全世界的人們都陷入了一個(gè)誤區(qū)。~~色~書~,

    乍一聽,這話很傻很白癡,甚至于會(huì)讓人覺得說出這種話的人是個(gè)不可理喻的瘋子,自以為是,狂傲自大。

    全世界幾十億人,怎么可能會(huì)沒有一個(gè)明白人

    “然而,真的有嗎”左霧卻很不感冒。

    常言道人多力量大,群眾眼睛永遠(yuǎn)是雪亮的。

    這些話,在其他方面或許有些道理,但對于英雄聯(lián)盟而言,卻未必如此。

    拿螳螂這個(gè)英雄的發(fā)展史來舉例。

    左霧記得很清楚,從上單到中單再到打野,從s2到s3再到s,這個(gè)英雄堪稱游戲中唯一一個(gè)曾經(jīng)在三個(gè)位置上大紅大火非b既選,甚至可以稱為一哥的存在。

    最早出來時(shí),也是s2賽季末到s3賽季初這段時(shí)間,螳螂作為一個(gè)新出英雄,從全民吐槽到上單一哥,持續(xù)了大約一個(gè)月時(shí)間。

    而后,q技能和被動(dòng)傷害被砍,也是q的額外傷害加成由1.6下降至1.5;孤立狀態(tài)傷害加成由2.下降至2,被動(dòng)的附加傷害由1522下降至1519;減速效果由35減少至25。

    這個(gè)改動(dòng)一出,許多人便預(yù)言這個(gè)英雄輝煌不再,已被砍廢。

    之后出現(xiàn)的中單大紅藥螳螂,無疑是最響亮的一記耳光。

    中單螳螂,火了整整半個(gè)s3

    而后,拳頭再次向這個(gè)英雄下手,qwe三個(gè)技能全部遭到不同程度的削弱。

    這是s3賽季中期發(fā)生的事情,具體一點(diǎn)也是3.8版本。

    經(jīng)此一役,螳螂開始在游戲中絕跡,別說是正式比賽,連普通排位,也很少有人再用。

    螳螂再次回到一個(gè)無人問津的地步。

    并且,這一次,足足沉寂了大半年,始終再?zèng)]有露臉的機(jī)會(huì)。

    在所有人看來,經(jīng)過這一次大砍以后,螳螂應(yīng)該算是徹底廢了。

    畢竟,拳頭這一次下手是真的狠,不但孤立無援機(jī)制更改,傷害大幅下滑,導(dǎo)致2級(jí)螳螂從一頭猛虎變成一只病貓,從此以后再也沒有大紅藥螳螂這個(gè)流派。

    更令人寒心的是,q技能爪子進(jìn)化后,額外傷害直接從12降低到了8。

    “拳頭這一刀,傷到了螳螂的筋骨”這是左霧前世時(shí),許多職業(yè)選手與一線解說對于這個(gè)改動(dòng)的評(píng)價(jià)。

    不論是普通玩家還是大神選手,都覺得螳螂的時(shí)代已經(jīng)過去,并且再也回不來了。

    直到s3結(jié)束,時(shí)間來到s。

    仿佛一個(gè)打不死的小強(qiáng),在沒有任何buff和加強(qiáng)的前提下,s季前賽,螳螂再次火了,這一次,火的是打野螳螂。

    憑借著快速的清野效率和近乎無傷的打野能力,以及中后期不遜于c位的強(qiáng)大輸出與收割能力,螳螂甚至一度壓過盲僧,成為了s初期當(dāng)仁不讓的打野一哥。

    可以預(yù)料到的,螳螂又遭到了一次大砍。

    這一次,q進(jìn)化傷害從8砍至6,對野怪最多造成傷害更是狂砍一倍,由2下調(diào)到了1。

    并且,這還不夠,更加喪心病狂的是,在這一次版本更新中,螳螂的e技能額外ad加成直接從.8被砍到了.2

    被砍了整整倍

    “gg”

    “螳螂再見”

    “拳頭csys祭奠我心的螳螂”

    左霧絕對不會(huì)忘記,當(dāng)這個(gè)版本公告出來時(shí),那些螳螂玩家們的憤怒與受傷程度,達(dá)到了何種高度。

    用前世很流行的一句話來形容是:一副要死的樣子,一個(gè)個(gè)都仿佛生無可戀了一般。

    總而言之,在那段時(shí)間里,螳螂再一次“被”廢了。

    當(dāng)然,在左霧的記憶中,沒過多久這個(gè)英雄又火了起來,這一次火起來的位置人仍然還是打野位,只不過是從純輸出收割角色變成了一個(gè)6級(jí)首先進(jìn)化大招的半肉型前排而已。

    然后,又是一刀

    孤立無援的判定半徑從35提升到5,r技能潛行間隔從1秒提升至兩秒,從此不再能夠無縫潛行。

    這一次,還不待玩家們反應(yīng)過來為螳螂叫屈,新一輪的巨大削弱便又出臺(tái)了。

    q

    --傷害由711316191.5額外ad下調(diào)至55815131551.2額外ad

    --對孤立目標(biāo)的額外傷害由5下調(diào)至

    3

    q進(jìn)化

    --移除原本基于目標(biāo)已損失生命值的加成6

    w

    --新增:對野怪造成2額外傷害

    r進(jìn)化

    --移除潛行狀態(tài)下的傷害減免

    這一次,廣大玩家絕望了。

    對于螳螂這一次一次又一次永無止境的削弱,幾乎所有人都已心寒,包括大量螳螂死忠玩家都開始動(dòng)搖了,甚至揚(yáng)言要卸載游戲泄憤。

    但,非常令人玩味的是,在數(shù)月后的s總決賽上,連續(xù)被砍了五次的螳螂又被幾個(gè)韓國打野給帶火了,再次躋身為比賽中非b既選的存在,與當(dāng)時(shí)極為火爆的獅子狗瞎子并列前三

    一句話來形容,螳螂這個(gè)英雄的發(fā)展史深刻地詮釋了自己的名字打不死的小強(qiáng)

    在左霧的印象中,從s3到s5,螳螂一共經(jīng)歷整整7次削弱,三次大砍,四次小削,唯一一次加強(qiáng),僅僅只是在第三次大砍以后,為了安撫廣大螳螂玩家而做出的,象征性地提升15點(diǎn)q技能基礎(chǔ)傷害。

    “不得不說,人真是一種狹隘的生物”回想起螳螂這一路被砍,又一路崛起的小強(qiáng)式歷程,左霧不由有感而發(fā)。

    如果世界上真有明白人的話,為什么非得在螳螂第一次被砍,轉(zhuǎn)戰(zhàn)中路以后,人們才發(fā)現(xiàn)原來2級(jí)螳螂是可以秒人的

    連被砍過以后都可以秒人,一個(gè)沒砍過的巔峰螳螂,偏偏要拿去打消耗

    如果這還不夠說明問題的話,那么在螳螂第二次被砍,中單螳螂消失以后,為什么整整大半年,都沒有人發(fā)現(xiàn)螳螂原來是刷野效率不遜于龍女蜘蛛,2級(jí)可以硬剛瞎子趙信,6級(jí)戰(zhàn)斗力不虛蔚和皇子,后期作用完勝絕大多數(shù)打野的存在

    一葉障目,不見天下。

    “上億玩家的智慧,也不過如此而已?!弊箪F搖了搖頭,一臉嘆息。

    并不是他覺得自己有多么了不起,事實(shí)上他前世也和所有人一樣,都被人類的這種先入為主的主觀思維所束縛住了,導(dǎo)致無法透過現(xiàn)象看到本質(zhì)。

    左霧今天能夠坐在這里發(fā)表感慨,那是因?yàn)榇┰秸叩奶厥馍矸?,自己是過來人,比別人多經(jīng)歷了一次,所以才能先知先覺地看透這些。

    以人為鏡,可以明得失

    以史為鏡,可以知興衰

    左霧現(xiàn)在,正是因?yàn)樾闹杏兄槐居⑿勐?lián)盟發(fā)展史,所以才能領(lǐng)悟到這些道理,才能透過現(xiàn)象看到事物的本質(zhì)。

    換句話來說,這個(gè)世界上,只有他一個(gè)人知道,這個(gè)還沒有經(jīng)歷過三次大砍四次小削的虛空掠奪者,到底是何等恐怖的怪物

    與目前已出場的其他一百零六位英雄不同,這家伙絕對是屬于另外一個(gè)次元的存在

    。

    ps:好,可能很多人會(huì)覺得我在灌水,本來不想解釋,但事實(shí)是為了寫這一章,小貓光是收集資料收集了大半個(gè)月,寫的時(shí)候同時(shí)開啟了數(shù)十個(gè)網(wǎng)頁,好不容易碼完以后感覺人都快虛脫了,現(xiàn)在連修改潤色的力氣都沒有。。。。

    嗯,先發(fā)出來給大家看,明天再改~~最后,深情地呼喚一下推薦票~~~本書源自 籃 色 書 ,更新快,。


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