裝備?等級(jí)?還是buff?
他不知道,也不愿去想。他唯一能做到的,就是用刀突破怪物防御,造成全額傷害打擊。
可這種水平的斬?fù)?,根本算不上一刀流,而且用出這一刀后,長(zhǎng)時(shí)間的僵直甚至比系統(tǒng)技能還要長(zhǎng)。
“還是傷害不夠,如果無(wú)法被系統(tǒng)承認(rèn),只能保證每一刀打出普攻上限傷害而已,就算未來(lái)能被系統(tǒng)承認(rèn),但現(xiàn)在想要提高傷害唯有在其他方面動(dòng)腦筋……”
鈴木悟突然想起前幾天和科貝爾聊天時(shí),他偶然說(shuō)到特定的食物可以為玩家賦予一定量屬性,如果玩家副職業(yè)是廚師,這種屬性還會(huì)翻倍。
“決定了,今晚就去就轉(zhuǎn)職廚師?!?br/>
收回目光,鈴木悟再次整理剛剛獲得的較為詳盡的內(nèi)測(cè)資料。
最近幾天,鈴木悟試過(guò)太刀、短劍以及單手直劍配盾。三種武器賦予玩家的五級(jí)技能各不相同,單手直劍配盾五級(jí)技能變?yōu)槭嵌軗艉椭貕海妒秦Q劈和突刺,短劍是切割和一個(gè)增加攻速的被動(dòng)技能。
從攻略來(lái)看,玩家前十級(jí)每五級(jí)獲得兩個(gè)技能,而技能的傷害則與武器熟練度以及技能熟練度有關(guān)。
十級(jí)之后,不管玩家使用什么武器,只有達(dá)到練度,系統(tǒng)才會(huì)賦予玩家技能。
當(dāng)初看桐子演示劍術(shù)時(shí),鈴木悟發(fā)現(xiàn)釋放系統(tǒng)技能會(huì)產(chǎn)生僵直,這讓他感覺(jué)很不爽。關(guān)乎生死的戰(zhàn)斗中,使用技能陷入長(zhǎng)時(shí)間的僵直,這就相當(dāng)于將生命托付給命運(yùn)女神,每天提心吊膽的祈求女神垂青。
為了解決這個(gè)矛盾,鈴木悟在某個(gè)情報(bào)販子幫助下找到了解決方法,也就是現(xiàn)在在玩家中最流行的通用技術(shù)——切換。
zj;
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家使用大技能將boss打入僵直同時(shí)自身陷入僵直時(shí),隊(duì)友接替攻擊使用技能對(duì)boss造成傷害,直到隊(duì)友脫離僵直再次參戰(zhàn)為止的戰(zhàn)法。
切換可有效降低怪物輸出率,提高玩家生存率,這種行之有效的通用技,短短幾天就傳遍第一層,被玩家們奉為神技。
隨著切換的出現(xiàn)以及前線玩家傳回起始之鎮(zhèn)的第一手資料,越來(lái)越多人鼓起勇氣邁出起始之鎮(zhèn),這也使其周邊怪物愈發(fā)緊俏,不少玩家被迫進(jìn)入霍魯卡,打起“森林的秘藥”的主意,每天都有打碎果實(shí)釀成慘劇的消息傳來(lái),令人扼腕。
坐在托爾巴納鎮(zhèn)中心廣場(chǎng)旁的長(zhǎng)椅上,抬頭仰望遼闊的天空,輕輕閉上眼睛,微風(fēng)吹過(guò)發(fā)梢,四處傳來(lái)的鼾聲像一場(chǎng)錯(cuò)漏百出的音樂(lè)演奏。
只是鈴木悟笑不出。每一個(gè)在這里的人都是勇士,不管他們不分晝夜的沖級(jí)是為什么,這一刻的目的都是通關(guān),幫助所有人離開(kāi)這里,他們都該被銘記。
大家都很累,甚至有不少人已經(jīng)三四天沒(méi)睡了,也許他們只有精神極度疲勞才會(huì)忘記家里溫暖的床鋪,像這樣躺在長(zhǎng)椅上小憩一會(huì)吧……
……
“別睡了,你要的情報(bào)已經(jīng)統(tǒng)計(jì)好了!”
游戲角色不會(huì)累,玩家的精神卻會(huì)疲勞,高強(qiáng)度的刷怪,早已透支了每一個(gè)玩家的身體,包括鈴木悟在內(nèi),大多數(shù)托爾巴納的玩家只要停下來(lái),身體就會(huì)自然而然的陷入“昏迷”狀態(tài)。
鈴木悟喝著沒(méi)味的果酒提神,向身邊一個(gè)身穿灰色斗篷的人影問(wèn)道:“現(xiàn)在托爾巴納有多少玩家?停留在起始之鎮(zhèn)的玩家又有多少?”
這是鈴木悟剛進(jìn)入托爾巴納時(shí),看到的第一個(gè)玩家,她自號(hào)“老鼠”阿爾戈,是個(gè)情報(bào)商人。
&nbs-->>