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時(shí)間停止器 視頻迅雷下載 就算王不負(fù)容忍了超

    就算王不負(fù)容忍了超大體積、載入緩慢的缺點(diǎn),龐大的隨機(jī)元素也會(huì)出現(xiàn)各種錯(cuò)誤……看來還是他想得太好了,想出來做不到也不行啊。、ybdu、

    難怪歐美的rpg游戲,不約而同地用固定地圖加上隨機(jī)元素,原來是這個(gè)原因。王不負(fù)以前作為玩家,老是覺得歐美的rpg游戲有缺陷。既然是以刷怪為主,那么地圖怎么老是翻來覆去就那么十幾套?為什么不干脆隨機(jī)生成,使每個(gè)地圖都是嶄新的?

    真的開始做了,王不負(fù)才明白,原來不是制作者懶得做,而是只能那么做。

    那么回頭再來。先做地圖模板,然后套用地圖編輯器增加隨機(jī)元素。

    地圖模板分成了地上和地下兩類,總共二十份。

    地上地圖模板有雪地、草原、山丘、山洞……地下地圖模板有地底宮殿、地下城、地下河等等。

    這些地圖模板做出來后,放在編輯器中,根據(jù)風(fēng)格,隨機(jī)增加各種怪物和npc、劇情道具等等。感覺應(yīng)該還是可以的。

    畢竟二十張地圖模板呢。以每張地圖需要玩家打半個(gè)小時(shí)來看,玩家要等到每個(gè)地圖模板都重復(fù)數(shù)次、大概玩過二十多小時(shí)后,才會(huì)感覺地圖枯燥。

    但那個(gè)時(shí)候,他們就該被游戲的升級(jí)樂趣吸引住了。比如說招式要要xx點(diǎn)靈魄就能升級(jí)了,是不是再打一關(guān)……裝備的熔煉次數(shù)不均等,強(qiáng)迫癥忍不了……再刷點(diǎn)靈魄升級(jí)體質(zhì)。把血量湊成個(gè)整數(shù)……

    玩家對(duì)游戲的新鮮感總會(huì)消失的,王不負(fù)想要靠百變地圖來吸引他們不太現(xiàn)實(shí)。一般的游戲玩家,感覺不到新鮮感就會(huì)跑掉。這個(gè)時(shí)候就要用玩法勾住他們了。

    就好像釣魚一樣,先用魚餌吸引它們注意,魚餌后面則是鐵鉤,鉤子夠尖夠彎,就能吊住他們。反之他們還是會(huì)跑。

    幾十張地圖模板,足夠游戲的玩法發(fā)揮作用了。王不負(fù)苦笑,折騰了半天,還是得用以后歐美廠商都在用的方法。

    ……

    與此同時(shí)。

    龍游公司的總經(jīng)理付輝。正在安排《暗黑2》的宣傳工作。

    如今的付輝已經(jīng)變了個(gè)摸樣。和青瓷科技暗自較勁那么久。他也認(rèn)同了其父的手段。要和青瓷科技對(duì)抗,就要拉攏比他們強(qiáng)大得多的力量。在游戲產(chǎn)業(yè)中,還有什么力量比美國那么多公司聯(lián)合起來,更加強(qiáng)大?

    他的父親付洞庭建立了龍游國際。就是靠著這種手段。大量代理外國品牌。不知道把多少有志于做高端的國產(chǎn)品牌打得只能去做中端消費(fèi)品。

    龍游公司有了微軟、育碧、ea等大廠源源不斷地提供優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,再加上掃清盜版,付輝基本坐著就能賺出錢來。上個(gè)月。他所賣出的碟片總和超過了兩百萬。盈利連其父也刮目相看。但是,付輝還不滿足。

    青瓷科技實(shí)在太耀眼了,《我的抗日》第二章居然賣了一千五百萬份!和青瓷科技一比,龍游公司便顯得黯淡無光。

    付輝始終在等一個(gè)機(jī)會(huì),當(dāng)國外公司做出了一款大作,青瓷科技同時(shí)也推出了類似的游戲,兩者正面對(duì)決……沒想到,這個(gè)機(jī)會(huì)這么快就到來了!

    青瓷科技要在五月份推出一款arpg游戲,而美國的暴雪,也將做出一款名為《暗黑2》的arpg游戲!

    付輝早在去年就在宣傳《暗黑2》了,主要是這游戲的誕生堪稱傳奇。跳票那么多次,在海外可能會(huì)影響銷量,但是在國內(nèi)這游戲還沒有玩家群體,國內(nèi)玩家都當(dāng)笑話看,知名度很高。加上跳票那么多次后,游戲質(zhì)量肯定夠得上水準(zhǔn)。

    所以付輝早就決定,把《暗黑2》在中國市場的銷量弄得極為漂亮,甚至讓銷量超過歐洲,讓中國市場成為僅次于北美市場的第二大市場。

    更別說《暗黑2》現(xiàn)在又承擔(dān)起了迎戰(zhàn)青瓷科技的重任。付輝當(dāng)然更加全力與赴。

    他現(xiàn)在手上除了雜志資源,還有和電視談開展了合作的游戲節(jié)目。于是派出相當(dāng)有規(guī)模的采訪隊(duì)伍,前去北方暴雪獲取游戲的演示畫面,以作宣傳。

    北方暴雪的幾位創(chuàng)始人都挺實(shí)心眼的,對(duì)于每一位合作伙伴都很愧疚。哪怕龍游公司是新擴(kuò)展的代理商,他們也很不好意思,對(duì)所有要求都非常合作。

    前去美國的采訪團(tuán)隊(duì)見機(jī)插針。除了專訪《暗黑2》的幾位主要制作人,還提出分別拍攝舊版和新版《暗黑2》的游戲畫面,給中國玩家做直觀的比較。

    對(duì)此,北方暴雪的創(chuàng)始人大衛(wèi)一口答應(yīng),親自坐在電腦前演示。新舊兩版游戲都是從羅格營地出發(fā),接到任務(wù)后,再去殺死第一個(gè)小boss“尸體發(fā)火”。

    這樣直觀一看,2d和3d的游戲畫面差別實(shí)在太明顯了,采訪團(tuán)隊(duì)個(gè)個(gè)看得目瞪口呆。

    大衛(wèi)對(duì)這些中國人的反應(yīng)很滿意,虛榮心得到了大滿足,主動(dòng)提出,把新版《暗黑2》的片頭動(dòng)畫也給采訪團(tuán)隊(duì),用做宣傳。

    采訪團(tuán)隊(duì)再回到國內(nèi),付輝沒有小氣,將采訪資源共享給了其他的游戲媒體。借用別人的渠道幫自己宣傳。

    這些東西很快就在電視上播出了,收看游戲節(jié)目的玩家們?cè)缇秃闷孢@款以跳票著稱的arpg游戲,終于得以一窺真容。

    原版的《暗黑2》哪里需要推倒重做了?對(duì)于rpg游戲來說,表現(xiàn)力已經(jīng)足夠好了。而且里面的戰(zhàn)斗職業(yè)分得也很清楚,特色鮮明。近戰(zhàn)的野蠻人,敏捷系的亞馬遜戰(zhàn)士,遠(yuǎn)距離元素攻擊的女巫……

    特別是看著電視里的大鼻子按著鼠標(biāo),屏幕里的人放著火球,殺掉某只頭頂三道血條的喪尸,爆出了一件藍(lán)色字跡的裝備。玩家們心動(dòng)不已,覺得這游戲的戰(zhàn)斗部分簡單明快,驚喜十足,玩起來肯定不錯(cuò)。

    通過節(jié)目記者的訪問,玩家們得知《暗黑2》的劇情很簡單。但劇情簡單也不是壞事,起碼可以專注于戰(zhàn)斗中。

    這樣的游戲已經(jīng)很好了!為什么要改?等接著看到新版《暗黑2》的畫面,玩家們的不理解煙消云散,化為了震驚。

    全面升級(jí)的畫面是最為直觀的改變。雖然鎖定視角,但可以用鼠標(biāo)上的滾輪放大縮小游戲視角。好多玩家用的鼠標(biāo)還沒有滾輪呢!或者鼠標(biāo)上有滾輪但還不習(xí)慣用。玩家都覺得,這游戲的細(xì)節(jié)實(shí)在太好,連電腦上那么不足為奇的小配件都要利用到。

    《暗黑2》的魔幻風(fēng)格,在新版高清化的表現(xiàn)下,顯得精致無比。就連里面的怪物看起來也比2d游戲要豐富許多。

    戰(zhàn)斗部分的提升就更大了。得益于優(yōu)秀的引擎,怪物被殺后的細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常驚艷。比如說用大衛(wèi)開始用的是野蠻人,拿著斧子砍死怪物后,有的怪物會(huì)飚血軟倒,有的怪物會(huì)從中間裂成兩半。像僵尸這樣的人形怪,還會(huì)出現(xiàn)攔腰砍斷的效果。

    大衛(wèi)用開發(fā)者平臺(tái)演示的,等野蠻人會(huì)觸發(fā)的死亡效果出現(xiàn)得差不多后,就給換成了女巫。只見女巫使用火球殺死怪物,那么怪物就有一定幾率被火球燒成灰燼。

    “……”玩家們看呆了,誰見過把戰(zhàn)斗部分做得這么好玩的rpg游戲?

    新版《暗黑2》最被制作團(tuán)隊(duì)所得意的,就是其中的隨機(jī)元素。大衛(wèi)當(dāng)然著重向來客演示這些。

    只見第一次進(jìn)入“尸體發(fā)火”所在的山洞時(shí),右下角有只被鐵鏈捆綁住的巨大怪獸。把它周圍的“沉淪巫師”和小怪都清掉后。玩家可以擊破那只怪物身上的鐵鏈,和那怪物戰(zhàn)斗。然后爆出一地好東西,其中有兩件藍(lán)色裝備,還有一顆寶石呢。

    大衛(wèi)重啟游戲,再次進(jìn)入山洞中。再到右下角去看。只見上次還在施法的“沉淪巫師”跟七八個(gè)小怪都死了一地。那只巨大怪獸自己掙脫了鐵鏈,正坐在一動(dòng)不動(dòng),好像睡著了一樣。在它身前,有個(gè)吃得只剩半只的“沉淪巫師”尸體。看來是吃飽了在消化呢。

    玩家若是不攻擊它,它也不會(huì)主動(dòng)來攻擊玩家。同時(shí)也不影響任務(wù)的完成。

    大衛(wèi)對(duì)這個(gè)功能簡直驕傲透頂,十句話里面,起碼有七句話在介紹這個(gè)功能。根據(jù)他說,用新引擎提升畫質(zhì)并不是主要的,增加死亡效果也不是主要的。增加更多的地圖隨機(jī)性,才是他們推倒重來的初衷。

    國內(nèi)玩家們看過了兩款游戲的比較,有比較才有高下,原先的2d版本還真是“不夠酷”。新版確實(shí)比老版在各方面都有所提升。

    游戲節(jié)目播到了這里,又簡短地把《暗黑》初代的劇情說了一遍。參考了北方暴雪提供的第一手設(shè)定集,將《暗黑》這個(gè)系列的世界觀告訴給了玩家。

    玩家們因此明白了“暗黑破壞神”是個(gè)什么東西,節(jié)目已經(jīng)到了尾聲,開始播放暴雪提供的高清化片頭動(dòng)畫。

    《暗黑》的劇情本來就不復(fù)雜,是最簡單的正邪之戰(zhàn)。玩家們已經(jīng)知道了初代的劇情,配合了中文字幕的七分鐘片頭動(dòng)畫就看得懂了。也大概地了解了《暗黑2》說的是個(gè)什么故事。

    中國玩家對(duì)于這些新東西的接受度是極高的。不像海外玩家難伺候。從百年前開始,中國人就主動(dòng)或被動(dòng)地接受來自國外的思想。《暗黑》系列的劇情何止生僻,但國人玩家立刻就能接受這個(gè)框架,不會(huì)感覺有什么別扭的地方。(未完待續(xù)。。)

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