淡定的喝了一口飲料,龍行天下平靜的回答道:
“夏國(guó)各大巨頭直屬玩家差不多大半都來(lái)了,他現(xiàn)在畢竟是團(tuán)長(zhǎng),這點(diǎn)面子當(dāng)然有!”,這話說(shuō)明了這些玩家來(lái)歷,這些裝備好又聽(tīng)命令玩家,當(dāng)然是各大玩家巨頭勢(shì)力直屬,不然龍之傭兵團(tuán)就算勢(shì)力再大,也只能拉來(lái)一些裝備不怎么好,并且不會(huì)太聽(tīng)命令的普通玩家。
總數(shù)兩百萬(wàn)左右的核心玩家,這是夏國(guó)各大巨頭勢(shì)力聯(lián)盟合力才湊出來(lái)數(shù)量,核心玩家可不像普通玩家,這些玩家現(xiàn)實(shí)世界可是拿著工資簽訂過(guò)合同的,不然也不可能如此聽(tīng)命令了。
普通玩家一個(gè)巨頭勢(shì)力聯(lián)盟就有上百萬(wàn),但這玩家如果沒(méi)有足夠利益,就算各大勢(shì)力也指揮不動(dòng),并且想讓這些玩家如此聽(tīng)命更是難如登天,所以普通玩家用來(lái)充當(dāng)炮灰和攪局還行,這種重要無(wú)比的戰(zhàn)場(chǎng)上,那個(gè)勢(shì)力也不會(huì)給普通玩家出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
一個(gè)玩家巨頭勢(shì)力聯(lián)盟,核心玩家數(shù)量十萬(wàn)是個(gè)大約標(biāo)準(zhǔn),光是巨頭勢(shì)力的話核心玩家只有幾萬(wàn),再多就算巨頭勢(shì)力也承受不起消耗,畢竟培養(yǎng)核心玩家可不是發(fā)工資就算了,還需要投入游戲中的不少資源。
就在許云和龍行天下兩人談話的時(shí)候。
呯!
城墻已經(jīng)不知道響起第幾次爆炸般動(dòng)靜,十輛投石車對(duì)著獨(dú)眼巨人攻擊的區(qū)域,又一次發(fā)動(dòng)了攻擊,六階城墻在這些有規(guī)則加持石彈面前,就像豆腐一樣脆弱。
一個(gè)幾米寬缺口出現(xiàn)在城墻上,投石車和獨(dú)眼巨人這個(gè)恐怖組合,讓六階城墻根本沒(méi)有發(fā)揮應(yīng)有作用,兩者攻擊對(duì)城墻之類防御建筑都有規(guī)則加成,只是加成多少罷了,如果沒(méi)有規(guī)則加成的話,龍之傭兵團(tuán)完全可以憑借城墻優(yōu)勢(shì),輕松攔下這支由四個(gè)npc勢(shì)力組成的聯(lián)軍。
正是明白這點(diǎn),各大玩家巨頭勢(shì)力所屬近戰(zhàn)玩家,才會(huì)把攻擊目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)六階獨(dú)眼巨人,只要解決獨(dú)眼巨人和投石車,接下來(lái)戰(zhàn)斗就容易多了,甚至可以說(shuō)只要解決了這兩支部隊(duì),龍之傭兵團(tuán)這邊勝算最少也能翻倍。
吼!
比蒙咆哮聲響徹戰(zhàn)場(chǎng),這些肉搏之王巨爪橫掃,朝身前玩家發(fā)動(dòng)了攻擊。
近戰(zhàn)玩家防御那怕再高,在面對(duì)這些擁有湮滅特性加持七階比蒙時(shí),防御力也僅僅只能剩下百分之二十,這個(gè)防御力讓比蒙平均兩爪就能解決一名近戰(zhàn)玩家,就算裝備好些的玩家也頂多只要三次攻擊就能擊殺。
而近戰(zhàn)玩家反擊對(duì)于比蒙來(lái)說(shuō),只要不擊中弱點(diǎn)部位就很難破防,就算用強(qiáng)力技能破防,造成傷害也高不到那去,所以完全是單方面屠殺,可玩家為了拖住比蒙也只能送死。
體型高達(dá)十幾米,比現(xiàn)實(shí)世界層樓房還高的比蒙,用幾米長(zhǎng)巨爪橫掃,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)完全就是范圍攻擊,殺戮效率奇高無(wú)比,瞬間讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)升起了大量白色光柱。
短柄戰(zhàn)斧、巨大石塊,如同雨點(diǎn)一樣朝玩家群中砸落,三階半獸人和六階獨(dú)眼巨人調(diào)整遠(yuǎn)程火力,朝左右兩側(cè)玩家一起發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊。
如果排出密集而整齊陣形沖鋒的話,半獸人扔出短柄戰(zhàn)斧且不說(shuō),獨(dú)眼巨人扔出巨大石塊,絕對(duì)能造成恐怖無(wú)比殺傷,因?yàn)檫@些石塊可是會(huì)滾動(dòng)的。
只是攻擊對(duì)象是呈散兵陣形沖鋒玩家的話,獨(dú)眼巨人造成殺傷就沒(méi)有那么恐怖了,升到六階血量平均在幾千左右玩家,最少也能挨上幾發(fā)遠(yuǎn)程攻擊才會(huì)被殺,如果運(yùn)氣好喝下紅藥的話,還能多扛一兩次遠(yuǎn)程攻擊。
處于最前方幾萬(wàn)單位獨(dú)眼巨人,一直沒(méi)有把攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)向左右兩側(cè)沖來(lái)近戰(zhàn)玩家,而是繼續(xù)攻擊投石車剛剛攻擊過(guò)地方,準(zhǔn)備將那個(gè)幾米缺口徹底擴(kuò)大。
投石車攻擊的時(shí)候,只能瞄準(zhǔn)大概范圍攻擊,所以攻擊了幾輪才制造出一個(gè)幾米寬缺口,如果能精準(zhǔn)攻擊的話,缺口可就不止幾米了。
但獨(dú)眼巨人可是能精準(zhǔn)攻擊的遠(yuǎn)程兵種,只要指揮的遠(yuǎn)程英雄足夠強(qiáng)悍的話,所以只要這幾萬(wàn)單位獨(dú)眼巨人繼續(xù)發(fā)動(dòng)幾輪遠(yuǎn)程攻擊,六階城墻上這現(xiàn)在僅有幾米寬的缺口,可能就會(huì)擴(kuò)大十倍不止,畢竟在完整城墻上打開(kāi)缺口,跟擴(kuò)大已經(jīng)出現(xiàn)缺口,兩者難度不是一個(gè)級(jí)別的。
戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)對(duì)龍之傭兵團(tuán)來(lái)說(shuō)瞬間陷入劣勢(shì),如果城墻真的出現(xiàn)了巨大缺口,防守難度可就不一樣了,所以許云還有些不敢相信,現(xiàn)在龍之傭兵團(tuán)應(yīng)該還有大量底牌沒(méi)出,怎么就這樣眼睜睜看著對(duì)方出手。
聚靈奇術(shù)!
魔力作用下,回蕩在戰(zhàn)場(chǎng)的聲音響起,只見(jiàn)在城墻下方,正有幾萬(wàn)名玩家法系玩家出城集結(jié)在一起,用出了這個(gè)三階戰(zhàn)役魔法。
這個(gè)戰(zhàn)役魔法許云當(dāng)然不陌生,因?yàn)樗麕讉€(gè)月以前龍之國(guó)任務(wù)的時(shí)候,就已經(jīng)親眼見(jiàn)過(guò)了這個(gè)三階戰(zhàn)役魔法,并且還親手爆出來(lái)一本,所以對(duì)于作用當(dāng)然清楚無(wú)比。
聚靈奇術(shù)這個(gè)三階戰(zhàn)役魔法,是個(gè)僅僅只能對(duì)亡靈兵種才能生效的戰(zhàn)役魔法。
效果就像轉(zhuǎn)世重生削弱版本,但適用范圍變小的限制,讓這個(gè)戰(zhàn)役魔法對(duì)亡靈部隊(duì)作用,完全不下于轉(zhuǎn)世重生這個(gè)四階戰(zhàn)役魔法,并且因?yàn)闆](méi)有限制不能使用聯(lián)合施法,所以這個(gè)三階戰(zhàn)役魔法威力,在幾萬(wàn)名法系玩家聯(lián)手勝出時(shí),威力驚人無(wú)比。
唰!
唰!
一雙雙巨大無(wú)比的血紅色雙翼展開(kāi),血龍這個(gè)八階傳奇兵種再次站起回到了戰(zhàn)場(chǎng),隨著20單位血龍站起的,還有無(wú)數(shù)白骨武士。
到現(xiàn)在許云總算是知道了,為什么戰(zhàn)斗剛剛開(kāi)始時(shí),龍之傭兵團(tuán)寧愿讓十萬(wàn)法系玩家犧牲,也要換取用出四階戰(zhàn)役魔法亡靈天災(zāi)了,這就是在為現(xiàn)在這個(gè)三階戰(zhàn)役魔法聚靈奇術(shù)埋下伏筆,復(fù)活當(dāng)然比召喚需要消耗少。
最主要的是血龍和白骨武士出現(xiàn)位置,正好處于七百米外發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊獨(dú)眼巨人面前,如果不是npc聯(lián)軍五階軍旗讓獨(dú)眼巨人提升了射程,血龍和白骨武士出現(xiàn)位置應(yīng)該在獨(dú)眼巨人中心位置。
20單位八階血龍復(fù)活后,毫不猶豫的朝獨(dú)眼巨人部隊(duì)撲去,白骨武士倒是沒(méi)有全都跟著朝獨(dú)眼巨人沖去,而是分成兩半,一半跟著血龍繼續(xù)前沖,一半回頭朝那些被食人魔保護(hù)的十輛投石車沖去。
十米身高的獨(dú)眼巨人,在面對(duì)小體型兵種的時(shí)候,確實(shí)能稱得上一個(gè)‘巨’字!
但在面對(duì)足足30米高,連尾巴算在內(nèi)有八十米長(zhǎng)的八階血龍時(shí),就像小孩子站到壯漢身前一樣,不管爪擊、尾掃、還是頭撞,血龍都能造成巨大殺傷,六階遠(yuǎn)程兵種的攻擊本就破不了八階血龍防御,現(xiàn)在被近身殺傷力減半后更不用說(shuō)了,所以只能被血龍屠殺。
就算是戰(zhàn)斗力僅比四階兵種高的白骨武士,面對(duì)殺傷力減半的獨(dú)眼巨人,也能多頂上幾個(gè)回合。
有了血龍和白骨武士攪局,最前方這幾萬(wàn)單位獨(dú)眼巨人,當(dāng)然不可能繼續(xù)集火城墻缺口,因?yàn)檫h(yuǎn)程兵種被近身后,除了攻擊力會(huì)減半外,也不能繼續(xù)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊了。
戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)入了攪肉機(jī)階段,玩家處于絕對(duì)下風(fēng),因?yàn)槠唠A比蒙和六階獨(dú)眼巨人,現(xiàn)在玩家憑借絕對(duì)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)還能暫時(shí)擋下,但再過(guò)一會(huì)玩家數(shù)量少了之后就沒(méi)有辦法攔下了,更別說(shuō)現(xiàn)在還有五百單位八階幽靈巨獸矗立在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,天空中雷鳥(niǎo)群也沒(méi)有加入戰(zhàn)斗。
當(dāng)然說(shuō)龍之傭兵團(tuán)必輸也不對(duì),因?yàn)橹钡浆F(xiàn)在為止,動(dòng)手的全是低階炮灰兵種和玩家,中高階兵種龍之傭兵團(tuán)可是沒(méi)有動(dòng)用,所以勝負(fù)在雙方底牌全出完之前還不是很明顯。
這時(shí)左右兩側(cè)繞過(guò)比蒙的近戰(zhàn)玩家,總算殺到獨(dú)眼巨人這個(gè)六階遠(yuǎn)程兵種身前了,但迎接這些近戰(zhàn)玩家的,是獨(dú)眼巨人彎腰砸下的巨大石塊。
體型被八階血龍全面碾壓的獨(dú)眼巨人,跟玩家戰(zhàn)斗時(shí)體型可是優(yōu)勢(shì),最少近戰(zhàn)玩家想攻擊頭部這種弱點(diǎn)部位很難,反而玩家在面對(duì)當(dāng)頭砸下巨石時(shí),如果沒(méi)有用盾牌或者鎧甲保護(hù)位置擋下,就很容易被打出真實(shí)傷害。
面對(duì)玩家的進(jìn)攻,獨(dú)眼巨人在英雄指揮下,盡量保持著陣形完整,不愿意與玩家陷入混戰(zhàn),一但陷入混戰(zhàn)的話,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就太過(guò)有利了。
因?yàn)橥婕覕?shù)量占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),加上小體型雖然在排好整形戰(zhàn)斗時(shí)有些許劣勢(shì),但混戰(zhàn)時(shí)就反過(guò)來(lái)了,小體型就代表靈活性要比大體型獨(dú)眼巨人強(qiáng)出不少。
只是這戰(zhàn)玩家中還有還有一些特殊職業(yè),那就是刺客玩家,這些玩家雖說(shuō)也是近戰(zhàn)職業(yè),但防御力和血量?jī)H比法系玩家好一些,就連弓箭手防御都說(shuō)不定比這些職業(yè)強(qiáng),正面戰(zhàn)斗力由于防御的拖累不算太強(qiáng)。
但刺客玩家在戰(zhàn)場(chǎng)卻是必不可少斥候,只不過(guò)今天龍之傭兵團(tuán)就展示了刺客玩家另一個(gè)用法。