一口氣說(shuō)了這么多,李欣自己也有些喘。
“嗯,所以,這些人白凡你給我記住啊,把他們?nèi)茧p封,時(shí)間就是永久,別再想進(jìn)我的直播間,我不需要這樣的游客,最后,祝你們把把被裁決。”
最后一句,李欣是真的發(fā)自內(nèi)心的祝愿,玩游戲最煩的就是碰到一些噴子了。
“嗯,舒服多了,我們接著說(shuō)妖姬。
妖姬呢,現(xiàn)在傷害更多的是靠打出被動(dòng)來(lái)完成爆炸輸出,而且這個(gè)被動(dòng)基礎(chǔ)傷害和ap加成都很高,比技能傷害還要高。
這里主要說(shuō)一下妖姬如何單對(duì)單打出輸出。
現(xiàn)在的妖姬,其實(shí)主要傷害都是靠e技能打出,因?yàn)閑技能的二段傷害效果之間的間隔時(shí)間,正好比被動(dòng)的觸發(fā)時(shí)間要長(zhǎng)一些,所以現(xiàn)在的妖姬主要就是er來(lái)打出傷害。
可能預(yù)判這個(gè)詞對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)比較難,尤其是對(duì)線時(shí)有小兵在的情況下,妖姬想要對(duì)對(duì)手造成有效的傷害是很困難的。
這里推薦的方式是,we組合,也就是在對(duì)線的時(shí)候,靠著w技能來(lái)繞開(kāi)小兵或者接近對(duì)方,隨后e技能鎖住敵人。如果有r的話可以接r。
而一般人在面對(duì)妖姬的時(shí)候,都是習(xí)慣走位的,這里,一個(gè)是靠著之前的對(duì)線來(lái)觀察對(duì)方習(xí)慣的躲避方向,另一個(gè)就是,你等一會(huì)再放e技能,當(dāng)對(duì)方開(kāi)始走位之后你再放e,走位的話肯定比正常走直線要慢,我們完全可以在對(duì)方做了一個(gè)位移的時(shí)候,通過(guò)這個(gè)來(lái)判斷對(duì)方的走位。
有心算無(wú)心,幾率還是很高的,當(dāng)然,如果對(duì)方虛晃一下的話,那就沒(méi)治了,不過(guò)這個(gè)東西本來(lái)也是雙方的運(yùn)氣,不是嘛?
另一個(gè)就是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,這個(gè)不用多說(shuō),當(dāng)然是w盡量踩到更多的人。
而這里也有一個(gè)技巧,因?yàn)閣效果的存在,q技能是可以引爆被動(dòng)的,大家玩妖姬的時(shí)候可以試一下wrw的組合,隨后立刻回到原位,而這個(gè)時(shí)候,r制造出來(lái)的假身還是留在對(duì)方的人堆里的,對(duì)面反應(yīng)慢一點(diǎn)的話,這個(gè)假身可以吸收很多的技能。
同時(shí)呢,給大家提供一個(gè)練習(xí)的技巧,那就是在訓(xùn)練模式下,we連招的訓(xùn)練,可以通過(guò)貼著小龍放四個(gè)目標(biāo)假人,w過(guò)去放e,只能鏢到假人,不能打到小龍。
另一個(gè)就是wrw的練習(xí),這個(gè)可以通過(guò)f6來(lái)實(shí)現(xiàn),效果,自然是w過(guò)去,這個(gè)怎么判斷呢,就是通過(guò)你w到的鳥(niǎo)的個(gè)數(shù),以及受到的攻擊次數(shù)來(lái)判斷,w到的目標(biāo)越多,受到鳥(niǎo)的攻擊越少,說(shuō)明你這個(gè)連招越準(zhǔn)確,操作時(shí)間越低。
嗯,說(shuō)這個(gè)主要還是為了講怎么躲避妖姬的e技能,第一個(gè)要求還是,別慌,別一看妖姬到了自己附近了,就瞎走位,除了讓妖姬離你更近,e技能反應(yīng)時(shí)間更少以外,沒(méi)有任何用處。
看到妖姬來(lái)了,如果你的移動(dòng)速度比他快,就直線跑就行,他越晚放,離你就越遠(yuǎn),躲避的幾率就越大。
另外一個(gè),就是在他放之后躲,一般情況下,我們?cè)诳吹窖Х舉技能之后再挪動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行走位是來(lái)不及的,但是如果我們的鼠標(biāo)提前在目標(biāo)位置準(zhǔn)備好了呢?
在看到妖姬這一類的英雄追過(guò)來(lái)的時(shí)候,就直線跑就行,點(diǎn)一個(gè)比較遠(yuǎn)的,路上比較安全而且盡量整個(gè)路經(jīng)要是直線,然后,不用管了,把鼠標(biāo)給我拉回來(lái),別一直點(diǎn)。
然后呢,把鼠標(biāo)放到這個(gè)路線的左邊或者右邊,等著對(duì)方放技能。
當(dāng)看到對(duì)方的技能動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,我們便把判斷目標(biāo)方向,判斷自己該不該躲,判斷自己朝那個(gè)方向躲,移動(dòng)鼠標(biāo),點(diǎn)擊目的地這么復(fù)雜的操作,變成了,判斷對(duì)方技能方向,點(diǎn)還是不點(diǎn)鼠標(biāo)。
這個(gè)判斷呢,因?yàn)檫@些技能都是有一個(gè)軌跡的,而對(duì)方是追在你屁股后面,除了皎月的技能,別人的技能都是直線。
所以判斷也變得很簡(jiǎn)單,技能的釋放路線在你和對(duì)方組成的直線上面,你就點(diǎn)一下鼠標(biāo),人物開(kāi)始偏移,對(duì)方自然打不中。
如果判斷出來(lái)了,這個(gè)技能的軌跡不在你們兩個(gè)人中間的直線上,那你連點(diǎn)鼠標(biāo)都不用,因?yàn)檫@個(gè)技能只要你按照既定的路線走,那他就不會(huì)中,你點(diǎn)什么鼠標(biāo)?
像機(jī)器的q,妖姬的e,莫甘娜的q這些軌跡比較快的,大概有效躲閃距離是四分之三個(gè)技能距離以上,而錘石這些軌跡比較慢的,在一半的技能距離以上都是可以躲過(guò)的。
額,至于有些朋友說(shuō)的,跑的不如對(duì)方快怎么辦,你說(shuō)怎么辦,你跑直線都不如對(duì)方快,那你怎么可能跑的掉?
嗯,好了,我們的救星刷新了?!?br/>
李欣口中的救星,當(dāng)然是下路的小龍了,要知道在小兵會(huì)被對(duì)方很快清掉的時(shí)候,小龍這個(gè)無(wú)比結(jié)實(shí)的肉盾,就顯得無(wú)比重要了。
至于二十分鐘以后,打大龍。
不說(shuō)李欣一方很可能被對(duì)方幾個(gè)大招給控到死,就算是拿到了大龍,有了超級(jí)炮車(chē),但是球女一個(gè)w就給抓過(guò)去了,大龍除了經(jīng)濟(jì)效果以外,對(duì)于李欣一方好處并不多。
“是死是活就看這一波了,如果靠著這個(gè)龍魂再破一路,那就還有的打,如果破不了一路,那么很可能我們已經(jīng)堅(jiān)持不到第三條龍的刷新了?!?br/>
招呼隊(duì)友去大龍,而李欣去干什么,當(dāng)然是插眼了,李欣一方現(xiàn)在怕的就是被對(duì)面開(kāi)團(tuán),盲僧要是反應(yīng)慢了沒(méi)把猴子踹走,那么迎接李欣幾人的只有團(tuán)滅一個(gè)結(jié)果。
不過(guò)有句話就轉(zhuǎn)角遇到愛(ài),正當(dāng)李欣跑去對(duì)面的三角草叢插眼的時(shí)候,眼放上的同時(shí),便看到一個(gè)黃色的身影出現(xiàn)。
來(lái)不及多想,一個(gè)w朝著身后飛去,然后e技能飛到了更加靠后的霞身上。
“第一次感覺(jué)這個(gè)雙倍的e技能距離是如此的好用。”
這么看的話,就有些恐怖了,因?yàn)榫o緊靠著這兩個(gè)技能,李欣直接橫跨了整個(gè)河道,從對(duì)面的草叢前面飛回了自家的野區(qū)。
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