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歐美色情性愛無碼視頻 目前游戲業(yè)界

    目前游戲業(yè)界主流的目光都放在vr平臺(tái)上面。

    至于掌機(jī)的話,就如同之前孟佐說的那樣,已經(jīng)走向衰亡了。

    甚至不少老牌掌機(jī)廠商,破產(chǎn)的破產(chǎn)被收購的被收購。

    這一塊陳旭也多少有一些了解了。

    但在陳旭看來的話,平行世界這些個(gè)掌機(jī)完全就是走錯(cuò)路了,將自己的路給走窄了。

    怎么說呢?

    手機(jī)能不能取代掌機(jī)?

    這一點(diǎn)在陳旭看來是不可能完全取代的。

    手機(jī)會(huì)壓縮掌機(jī)的市場(chǎng),這一點(diǎn)是沒有辦法否認(rèn)的。

    其實(shí)手機(jī)跟掌機(jī)的關(guān)系,跟前世主機(jī)與pc的關(guān)系有一點(diǎn)點(diǎn)的類似。

    伴隨著pc越來越強(qiáng)勁,同樣主機(jī)的市場(chǎng)其實(shí)也是被壓縮的。

    這也是為什么前世會(huì)有只有主機(jī)平臺(tái)才有的獨(dú)占游戲登陸pc平臺(tái)。

    可前世pc能取代主機(jī)么?顯然不可能的。

    而平行世界的pc其實(shí)就有一點(diǎn)像是前世的主機(jī)。

    最主要的原因,那就是不可替代性。

    獨(dú)占游戲、更專注于游戲的體驗(yàn)、比起一臺(tái)同等配置的電腦更加便宜、對(duì)于游戲開發(fā)廠商更加友好的架構(gòu),這些都是優(yōu)勢(shì)也注定主機(jī)不會(huì)被pc淘汰。

    而掌機(jī)同樣也是如此,手機(jī)性能越來越強(qiáng)大的情況下,為什么還會(huì)有人去買掌機(jī)呢?

    如果說只是便攜性的話,手機(jī)不是更方便嗎?

    畢竟有一句很知名的話:你們難道沒有手機(jī)嗎?

    真正的原因,那就是掌機(jī)有獨(dú)特不可替代的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。

    前世隨著智能手機(jī)的興起,老任的掌機(jī)市場(chǎng)也不斷被蠶食,但最后由巖田聰起頭進(jìn)行了部門大改革,改變以往的開發(fā)理念跟體制,再這樣的環(huán)境下switch出現(xiàn)了。

    就如同pc樣,手機(jī)從來不是單純?yōu)榱擞螒蚍?wù)的,哪怕是所謂的游戲手機(jī)。

    其次就是價(jià)格,如果只是單純?yōu)榱送嬗螒虻脑?,高配置的手機(jī)其實(shí)比掌機(jī)的價(jià)格要更貴。

    還有手感相較于只是觸摸屏的手機(jī),顯然在手感上面掌機(jī)能夠帶給玩家更出色的體驗(yàn)。

    歸根結(jié)底那就是手機(jī)終究不是游戲機(jī)。

    這一點(diǎn)手機(jī)跟pc還不一樣,因?yàn)閜c擁有更強(qiáng)的擴(kuò)展性。

    而且在操作的反饋上,哪怕不鏈接手柄,光是鍵盤鼠標(biāo)也要比觸摸屏能夠帶來更好的效果。

    同時(shí)在一些特定的游戲上,鍵盤跟鼠標(biāo)反而擁有更大的優(yōu)勢(shì),例如rts跟射擊游戲。

    當(dāng)然科技黑到一定程度,那可能的確會(huì)讓掌機(jī)消失,例如有一天出現(xiàn)了便攜式可意念操控的vr并且還融入了打電話之類功能的設(shè)備,但那個(gè)時(shí)候估計(jì)手機(jī)應(yīng)該也已經(jīng)成為歷史了。

    而在平行世界陳旭之所以說這個(gè)世界的掌機(jī)方向錯(cuò)了,那就是因?yàn)槠叫惺澜缰械恼茩C(jī)完全拋棄了掌機(jī)本身的特色,各種堆料追求硬件。

    話說回來,近兩年破產(chǎn)的一些掌機(jī)品牌,還跟星云游戲有不少的關(guān)系。

    因?yàn)檫@些個(gè)掌機(jī),力求能夠運(yùn)行《怪物獵人:世界》《黑暗之魂》這樣規(guī)格的游戲。

    然后機(jī)子最后的一個(gè)成本高的不行,自然把自己玩崩了。

    這也是讓陳旭較為無語。

    畢竟掌機(jī)的話,游戲才是最重要的,硬件只是輔助。

    想想看前世微軟、索尼、任天堂三分天下,從硬件配置上面來說,微軟是最強(qiáng)的。

    可歷代主機(jī)大戰(zhàn)中,始終占不到優(yōu)勢(shì)為什么?

    除了起步最晚外,最關(guān)鍵的一點(diǎn)還是因?yàn)橛螒颉?br/>
    在索尼平臺(tái)上有最后生還者、神秘海域、血源、戰(zhàn)神等獨(dú)占大作,雖然伴隨著pc平臺(tái)的市場(chǎng)擴(kuò)大,這些獨(dú)占游戲基本上也會(huì)陸續(xù)登陸pc。

    可不能否認(rèn)在早期,這些游戲的確擁有非常強(qiáng)的吸引力。

    但微軟這邊就少的可憐了,能拿得出手的就光環(huán)、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器與地平線這些了。

    至于老任的話那就不用多說了,switch上的馬里奧、馬車、動(dòng)森、大亂斗、以及寶可夢(mèng)系列,還有被很多玩家成為天下第一的塞爾達(dá),每個(gè)都是千萬量級(jí)游戲。

    當(dāng)然游戲是一方面,更重要的是老任充分明白掌機(jī)到底該有什么樣的吸引力。

    那就是不可替代的屬性。

    如ps上的大作拿到pc平臺(tái)上,從手柄變成鍵鼠會(huì)缺少一些獨(dú)特的核心體驗(yàn)么?

    并不會(huì)。

    但switch上的游戲卻會(huì)。

    體感、便攜、分享,這就是switch獨(dú)特點(diǎn)。

    甚至其中不少游戲,就是為了適配展現(xiàn)switch的一個(gè)功能才做出來的了,一些游戲如果不是在switch上玩,你甚至都覺得少了點(diǎn)味道。

    機(jī)器造就游戲,游戲也造就機(jī)器。

    不過陳旭也清楚,這也是平行世界因?yàn)闀r(shí)代性的緣故,讓這些掌機(jī)廠商更多的是硬件商,而不是軟件商。

    所以在對(duì)掌機(jī)的發(fā)展上,他們注重的永遠(yuǎn)是跟上主流硬件時(shí)代,而不是從游戲方面的角度去考慮破局。

    這就導(dǎo)致掌機(jī)成本越來越高,同時(shí)因?yàn)槎蚜仙踔猎菊茩C(jī)的便攜性都沒了。

    誰愿意出門帶個(gè)跟板磚一樣的掌機(jī)?

    前世的雅達(dá)利跟任天堂能夠雄起,歸根結(jié)底那就是他們最早的時(shí)候就是游戲軟件廠商,知道該從游戲的角度去設(shè)計(jì)硬件。

    至于索尼的話那是一個(gè)意外,畢竟如果不是任天堂的權(quán)利金制度讓天下游戲設(shè)計(jì)師苦任久已,在ps出現(xiàn)后全部一窩蜂跑過去為索尼開發(fā)游戲,那后面完全沒索尼成立什么第一方,然后從游戲玩家的角度去考慮,并且?guī)?dòng)電影化游戲發(fā)展這種事情了。

    微軟?那就更是個(gè)例外了,兩個(gè)字‘有錢’這就夠了,沒技術(shù)沒經(jīng)驗(yàn)我能買??!你世嘉不是剛從主機(jī)大戰(zhàn)敗下陣來窮得叮當(dāng)響了么?大爺我有的是錢!賣身你不愿意,那我包你個(gè)一年半載你應(yīng)該能同意吧?

    于是微軟就直接殺入到主機(jī)領(lǐng)域了,這也是為什么當(dāng)年微軟的第一代主機(jī)跟世嘉簡直一毛一樣的原因了。

    而平行世界的掌機(jī)領(lǐng)域,在陳旭看來市場(chǎng)還是很大的。

    前世switch全球銷量,就已經(jīng)高達(dá)8500萬臺(tái),而且還在不斷的刷新紀(jì)錄。

    雖說那是有老任品牌的一個(gè)加持,還有其中如寶可夢(mèng)、馬里奧、塞爾達(dá)等發(fā)展了幾十年歷史的ip游戲,才共同造就的。

    但同樣憑借著switch的獨(dú)特特色跟專為switch而量身打造的游戲,同樣也吸引了無數(shù)新入坑switch的玩家。

    以switch作為切入點(diǎn),陳旭相信能夠彌補(bǔ)平行世界中的這一塊空白。

    同時(shí)還有一個(gè)非常重要的點(diǎn),那就是未嘗不能將switch一樣打造成一個(gè)獨(dú)特的平臺(tái)。

    不是軟件平臺(tái),而是硬件平臺(tái)。

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