企鵝游戲的刪檔內(nèi)測時間也不過僅僅只有短短的七天時間。
而七天剛一結(jié)束已經(jīng)好久沒有感受過游戲這么受歡迎的企鵝游戲顯然是繃不住了。
他們已經(jīng)等不及想要趕緊將這款游戲面向全國所有的玩家開放,然后賺更多的錢!
刪檔內(nèi)測后的第11天,游戲就在鋪天蓋地的宣傳造勢之中開始了面向全體玩家的不刪檔內(nèi)測。
因為這次玩家不再需要激活碼才能進入游戲,所以之前很多沒有搶到激活碼的玩家都在第一時間下載了游戲。
可誰知皇帝不急太監(jiān)急,極光游戲都還沒對此發(fā)聲千度就突然冒了出來。
他們旗下的書刊雜志《游戲之光》完全是把企鵝游戲往一個毫無作為、涉嫌抄襲、坑蒙拐騙只要能賺錢就行的游戲公司形象上面塑造,可他們千算萬算都沒想到這赫然便是給《亂斗三國》打了一個廣告。
在沒看到報道之前,《游戲之光》的讀者們根本不知道有MOBA游戲已經(jīng)開始內(nèi)測了。
現(xiàn)在很多人默默在心里面念叨著,他們也不知道極光游戲到底什么時候才會發(fā)布自己的MOBA游戲。
不過最后顯然是游戲的熱度蓋過了對企鵝的聲討聲。
雖然《游戲之光》好心做了壞事,可這力度著實有限,讀者們對著兩個人都不熟悉,關(guān)注點直接放到了作品身上。
網(wǎng)絡媒體的助攻是強大的,除了企鵝新聞之外,企鵝名下各大網(wǎng)站和應用上面的推送信息對《亂斗三國》的待遇也不差,畢竟是自家人。
企鵝幾個重要的網(wǎng)站下面,《亂斗三國》直接就占據(jù)了小半個版面。
華夏最大的幾家視頻網(wǎng)站的視頻開頭廣告也出現(xiàn)了這款游戲,為游戲的火爆上線添磚加瓦。
不止如此,在企鵝集團強有力的公關(guān)下搜虎新聞、今日頭條等等都在報道《亂斗三國》正式不刪檔內(nèi)測的事情。
由于《亂斗三國》在互聯(lián)網(wǎng)世界里已經(jīng)聚集了相當大的人氣,所以企鵝集團在全國范圍內(nèi)都在大肆宣傳,根本沒有擔心太多的狀況,完全是一改之前畏畏縮縮生怕做了虧本買賣的風范。
紙質(zhì)報刊、營銷號、游戲論壇,只要涉及到游戲的地方都能看到《亂斗三國》的廣告跟宣傳,直接轟炸玩家們的眼球。
原本很多人都沒有準備玩這么一款游戲,可看著有不少人都在談論,為了不落伍也可以玩一玩。
……
當葉樂看著巨大落地窗外綿延不斷的人群和車流陷入沉思時,華夏的游戲玩家們已經(jīng)瘋狂起來。
企鵝這次沒少動用自己的資源宣傳《亂斗三國》,打開手機就能看到一款很新穎的游戲充斥在網(wǎng)絡之中。
企鵝集團大手筆的在很多應用上都買下了推廣位,這段時間《亂斗三國》的曝光率高的恐怖,就好像牛皮癬小廣告一樣到處都能看見它。
甚至比葉樂前世那款《貪玩藍月》還要“喪心病狂”!
企鵝游戲新作《亂斗三國》的突然爆紅,引起了很多游戲公司同行們的眼熱。
甚至有某些之前就一直依靠跟風熱門游戲混飯吃的游戲公司,當即把小算盤打到了《亂斗三國》身上。
“應用寶下載量79萬人次,千度手機助手下載量17萬人次,搜貓瀏覽器下載6.8萬人次……這些應用下載平臺包括瀏覽器上游戲的下載量已經(jīng)逼近了100萬大關(guān)?!?br/>
葉樂拍了拍自己的臉,由于時間問題自己的《英雄聯(lián)盟》制作進度也僅僅只完成了70%左右,可能會在明年的3月份或者4月份進行測試。
就算不出意外的話,也要等到8月《英雄聯(lián)盟》才會正式公測。
但已統(tǒng)計出來的《亂斗三國》下載數(shù)據(jù)的表現(xiàn)來看,這款游戲已經(jīng)一炮而紅了!
由此可以看出,企鵝游戲和極光游戲這次打了一個時間差,很理性的選擇了盡量避開極光游戲,然后提前成為第一個發(fā)布MOBA游戲的公司。
雖然這件事葉樂早就有所預料,不過看著這樣一款殘次品也能火心里感覺很不舒服。
企鵝游戲利用自己的宣傳優(yōu)勢成功的在首周下載量突破100人次,注冊玩家也多達43萬人之多,并且在企鵝的坑全屬性加持下,這款游戲7日內(nèi)就斬獲了831萬的流水!
這個數(shù)字被統(tǒng)計出來時,企鵝游戲上上下下陷入了一片歡呼雀躍中,他們在經(jīng)歷了上一次《熱血傳奇》的失敗后終于有希望重新站起來了。
要知道極光游戲的最近力推的新手游的下載量也不過是兩周83萬人次而已,可他們短短一周的時間游戲下載量就已經(jīng)要破百萬人次了!
雖然90多萬的下載量比起《節(jié)奏大師》那令人驚悚的1700萬人次總下載還是不夠看,但是這款手機游戲絕對是企鵝有史以來最成功的一款手機游戲了。
他們依然堅信著萬事開頭難,如果有機會他們一定會東山再起,現(xiàn)在在企鵝游戲這幫人眼里似乎這一天終于來到了!
然而,葉樂卻認為這款游戲目前顯然是被太多人給高估了,畢竟大家也不懂什么才算MOBA游戲,也不知道到底怎樣的MOBA游戲才更好玩。
甚至沒有人站出來說《亂斗三國》是一款為坑錢而生的游戲沒有平衡性,因為玩家們對這種坑錢的消費體系已經(jīng)見怪不怪了。
但是顯然他們并不知道游戲的平衡性對于MOBA游戲有多重要!
MOBA這類以pvp為最大玩點的游戲,平衡性幾乎是決定生死的。
平衡的目的是為了豐富玩家的游戲體驗,盡量讓玩家的選擇更加豐富。
這就是為什么他們要出100多個英雄而不是像RPG那樣只有一個固定的人物,每個英雄都有各自的特點和短板,玩家才能斗智斗勇。
如果只有一個英雄那的確平衡,但并沒有什么好玩的。
所以豐富性和平衡性幾乎難以兼容,又豐富又平衡的游戲才體現(xiàn)一個設(shè)計者的匠心。
《亂斗三國》首先游戲平衡性就很差,其次它顛倒了主次,把PVE當成了主要玩法而忽略了pvp,這是他們犯下的致命性錯誤,可惜他們?nèi)匀粵]有意識到......