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做愛擼擼鳥 等青春版游戲上市

    等青春版游戲上市了,掙到錢了,有了一定的名聲,到時候再來個完整版。

    豈不美哉?

    只是,青春版的《帝國時代》能戰(zhàn)勝對手嗎?

    當然!

    即使只是青春版的《帝國時代》,韓棋也完全有信心對賽博星的同類游戲,產(chǎn)生競爭優(yōu)勢。

    戰(zhàn)爭策略游戲,是一個比較大的游戲分類。

    賽博星本土,也有不少的中世紀題材的戰(zhàn)爭策略游戲。

    也有像《帝國時代》一樣的RTS游戲。

    但韓棋看了,其中的大部分都是十分粗放的游戲水準。

    單獨看畫面的話,普遍都還不錯。

    關(guān)鍵是游戲的設定,實在是太落后。

    就拿RTS游戲核心的玩法之一——兵種來說。

    許多賽博星本土的RTS游戲中,各個勢力不同的兵種,只是樣子換了。

    各勢力兵種,同價位同檔次的部隊,屬性、定位都大同小異。

    操作手感,也是一模一樣。

    即使這款游戲有幾十個陣營,數(shù)百個兵種。

    但實際上,就像是只有一兩個陣營,十幾個兵種那樣。

    其他的一些游戲設定——比如資源采集、科技研究、地形優(yōu)勢等等。

    許許多多在地球上廣為人接受的,RTS游戲的精髓設定。

    在賽博星的RTS游戲中,卻都嚴重缺乏。

    甚至可以毫不客氣地說:賽博星的RTS游戲除了畫面,一無是處!

    或許這樣說稍顯極端。

    但說賽博星的游戲菜,那是完全沒問題。

    也正因為對手的水準不高,才讓韓棋敢于推出青春版的《帝國時代——前哨之戰(zhàn)?!?br/>
    前哨戰(zhàn)先隨便打打,打響名氣。

    以后有機會再來正式版的降維打擊,收割鈔票。

    韓棋將自己的企劃,先大體上的講了一遍。

    “游戲的企劃大體上就是如此,一款有5個勢力的RTS游戲?!?br/>
    “玩家們可以通過操控5個勢力的領(lǐng)袖人物,體驗歷史上的戰(zhàn)役。”

    “操控千軍萬馬,用游戲來體驗歷史上的戰(zhàn)場?!?br/>
    “單機戰(zhàn)役,是《帝國時代——前哨之戰(zhàn)》的核心內(nèi)容?!?br/>
    “在單機戰(zhàn)役通關(guān)之后,玩家也可以自己建主,玩玩遭遇戰(zhàn)?!?br/>
    “你們有什么意見,想要提出來的嗎?”

    其他員工,自然是沒意見。

    且不說韓棋,已經(jīng)樹立起來的權(quán)威。

    關(guān)鍵是本身確實也沒什么可以挑刺的,中世紀時代的戰(zhàn)爭策略游戲,能完成前老板的愿望,就已經(jīng)夠了。

    員工們心里或許有想法,但至少表面上,普遍都認可韓棋的企劃。

    在會議上,韓棋并沒有說的很詳細。

    更沒有把詳細的兵種設定、數(shù)據(jù)等等說出來。

    那些事情,翼星的員工們暫時沒必要知道。

    畢竟這些游戲的核心內(nèi)容,韓棋一個人就能夠完成了。

    給其他的員工們說,也不會提升開發(fā)游戲的效率。

    韓棋在會議上,布置給其他員工們的主要任務,是關(guān)于素材模型的。

    從自己的耳后扯出數(shù)據(jù)線,連接到工作電腦上。

    韓棋快速的導出了許多帝國時代的兵種、建筑、地圖的模型。

    展示著這些游戲中的模型,韓棋說道:“這些模型,是我之前在日常生活中積累的素材?!?br/>
    “剛好可以用來開發(fā)我們的《帝國時代——前哨之戰(zhàn)》?!?br/>
    “現(xiàn)在你們的任務,一是按照我給的素材的樣子,在材質(zhì)上進行升級,達到金手游戲平臺的應有水準。”

    “二是檢查一下這些模型,在歷史考究細節(jié)上,有沒有需要提高的地方?!?br/>
    “還是那句話,《帝國時代》不是嚴肅考究的歷史教材?!?br/>
    “但貼合歷史現(xiàn)實,有利于玩家對游戲的代入感?!?br/>
    “以上,就是你們在《帝國時代——前哨之戰(zhàn)》開發(fā)過程中,所需要做的主要工作內(nèi)容?!?br/>
    聽完了韓棋的安排,幾個員工都是有些不敢相信。

    牟途略有些疑惑的問道:“韓先生,我們就只需要做這點事嗎?”

    “在已經(jīng)有模型素材的情況下,只是簡單的升級到更高畫質(zhì),那是很簡單的。”

    “即使我們翼星公司的技術(shù)力量,已經(jīng)不再強大了?!?br/>
    “但這么一點工作,還是相當?shù)暮唵巍!?br/>
    “我們既然拿了工資,也參加了項目組,還是想多出一些力的?!?br/>
    “不然的話,十天半個月就把任務完成了……沒事干,有些尷尬啊!”

    另外也有一個員工附和道:“是啊,我們都知道,《帝國時代》八成就是翼星公司的最后一款產(chǎn)品了?!?br/>
    “雖然我們只是打工人,但在翼星干了這么多年,多少還是有些感情的?!?br/>
    “我們也希望,能好好的投入到翼星的最后一款游戲中去,不留遺憾?!?br/>
    甚至連之前杠韓棋的羅姐,都提出愿意承擔更多的責任,自愿的被公司壓榨一陣子。

    韓棋此時也展露出和藹的笑容,拍了拍牟途的肩膀,也對著其他的人說道:“你們感覺安排的工作內(nèi)容不多,能夠很快的完成任務?!?br/>
    “這樣正是我希望的?!?br/>
    “我可沒打算在《帝國時代》的開發(fā)中停留太久。”

    “各位兄弟能盡快的,完成我分配給你們的任務?!?br/>
    “那么我們的《帝國時代》,也將會盡快的完工?!?br/>
    “只要你們完成我分配的任務,其他的工作很快就能完成?!?br/>
    韓棋顯得十分自信,并用自己的自信感染其他人。

    “畢竟,我是你們的老板,喬怡小姐花高價專門請來的設計師?!?br/>
    “沒有金剛鉆,不攬瓷器活?!?br/>
    “各位兄弟加油做,10天后我會再過來?!?br/>
    “好了,散會!”

    韓棋給翼星的員工們,分配了少許的任務之后,宣布散會。

    韓棋打算,就這樣瀟灑的轉(zhuǎn)身離去。

    但喬怡老板也找到了韓棋,她已經(jīng)聽員工們說了會議內(nèi)容,知道韓棋只分配了一點點的任務。

    喬怡不禁有些擔心的問道:“韓先生,我已經(jīng)從中間人那里,聽說了你奇跡般的運算能力?!?br/>
    “但真的這樣,就可以了嗎?”

    “我家做了幾十年的游戲,在圈里還是認識一些人的?!?br/>
    “我認識一些很強的程序員、劇本、原畫等技術(shù)人員?!?br/>
    “雖然他們不是翼星的員工,但如果我去求他們的話,短期過來客串一下,應該還是可以的?!?br/>
    “要不,我再給你安排幾個幫手吧?”