一、攻擊的結(jié)果
命中:實實在在地打中了目標,造成全額傷害
滑過:被目標閃避了部分傷害,造成擦傷,通常為命中的一半左右。
未命中:完全沒有命中目標,沒造成任何傷害。
致命:命中目標要害部位,造成雙倍傷害,即暴擊!
二、傷害計算方式:
如果a攻擊b。
隨機攻擊力 = 攻擊力隨機上下浮動20%
隨機魔法力 = 魔法力隨機上下浮動20%
普攻物理傷害 =?。ǎ╝隨機攻擊力- b防御力*(1 - 物理穿透率)))*(1 - 物理減免)+ 武器附加傷害值
技能物理傷害 =?。ǎ╝隨機攻擊力- b防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能傷害系數(shù))*(1 - 物理減免) + 技能附傷 + 武器附傷
技能致命傷害 =?。ǎ╝隨機攻擊力- b防御力*(1 - 物理穿透率))* 技能傷害系數(shù))*(1 - 物理減免)* 2 + 技能附傷 + 武器附傷
法系技能傷害原理與物理相同,法術沒有暴擊!
三、nai系職業(yè)nai量計算
nai量 = jing神力 * 技能系數(shù)
比如:一nai媽總jing神力 = 60,1級治療術系數(shù)為5
nai量 =* 5 = 300
四、狀態(tài)屬xing說明:
暈眩:強力控制狀態(tài),目標無法做出任何動作。
恐懼:強力控制狀態(tài),目標抱頭四處亂竄,無法cao作。
定身:強力控制狀態(tài),目標無法移動,但是可以攻擊和使用道具。
失明:強力控制狀態(tài),目標看不見任何東西,可移動,但無法攻擊,無法使用道具。
緩速:弱控制狀態(tài),目標移動速度減少50%(所有都是)。
擊退:強力控制,強制目標后退一定距離。
中毒:持續(xù)掉血,持續(xù)一定時間
流血:與中毒類似。
虛弱:目標的攻擊力、防御力同時降低,持續(xù)一定時間。
衰弱:目標的攻擊力降低,持續(xù)一定時間。
注:包括但不限于以上狀態(tài),可能會隨游戲進程有所增加,書中會有詳細的說明。