Charged bolt 【沖能彈】
等級上限:1/1
魔法耗費:8
發(fā)射 3 個閃電球,每個造成 1-8 的閃電傷害。閃電傷害造成的致命一擊會使目標眩暈 2 秒。
Thunderstruck【閃電震擊】
等級上限:2/15
前置技能:無
提升所有閃電類法術(shù)致命一擊概率 10%。閃電傷害造成的致命一擊會使目標眩暈 2 秒。
Empowered Magic 【魔法強化】
等級上限:2/15
前置技能:無
增加你的“willpower”效果,提升所有法術(shù)傷害 20%。
Lightning Speed 【閃電之速】
等級上限:0/15
前置技能:無
提升施法速度 3%。
第二層
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Storm Armor 【巖石皮膚】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
電子能量圍繞在你的周圍,會自動攻擊那些攻擊你的敵人。
Frost Nova 【霜之新星】
等級上限:0/1
魔法耗費:25
冷卻時間:12s
爆裂出冰塊射向周圍的敵人,造成 1-3 的冰凍傷害。產(chǎn)生 25% 額外的致命一擊概率,冰凍傷害造成的致命一擊會凍結(jié)目標。
Deep Freeze 【極度深寒】
等級上限:0/15
前置技能:無
提升冰冷系法術(shù)的致命一擊概率 5%。冰凍傷害造成的致命一擊會凍結(jié)目標。
Power Armor 【能量裝甲】
等級上限:0/15
前置技能:無
增加風暴裝甲射出閃電球的傷害 10%。
Static Charge 【靜電轉(zhuǎn)換】
等級上限:0/15
前置技能:無
將5% 的傷害轉(zhuǎn)移到魔法。
第三層 需要至少 10 點技能
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Electrocute 【電刑】
等級上限:0/1
魔法耗費:8
從法師指尖放出電弧,對敵人施以電刑,造成 4-5 傷害。電刑影響 2 個目標,閃電傷害造成的致命一擊會擊暈?zāi)繕?nbsp;2 秒。
Ray of Frost 【冰凍射線】
等級上限:0/1
魔法耗費:16/s
釋放出冰凍射線,造成每秒 6 點冰凍傷害,冰凍傷害造成的致命一擊會凍結(jié)目標。
Static Residue 【靜電殘留】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
對附近攻擊你的敵人造成 3 秒內(nèi) 1-3 的閃電傷害。
Lethal Energy 【致死能量】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
提升近戰(zhàn)和法術(shù)攻擊的致命一擊概率 5%。
Improved Charged Bolt 【強化沖能彈】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
增加沖能彈數(shù)量 1。
第四層 需要至少 15 點技能
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Tornado 【颶風】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
召喚出巨大的龍卷風對路徑上所有的敵人造成傷害。
Blizzard 【暴風雪】
等級上限:0/1
魔法耗費:70
在指定范圍召喚從天而降的冰塊,造成每秒 6-10 的冰凍傷害,持續(xù) 3 秒。冰凍傷害造成的致命一擊會凍結(jié)目標。
Storm Power 【風暴能量】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
提升冰凍和閃電法術(shù)的傷害。
Epic Storms 【史詩風暴】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
提升暴風雪的數(shù)量和攻擊能量。
法師 - 魔咒技能樹
第一層
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Spectral Blade 【靈能刀鋒】
等級上限:1/1
魔法耗費:7
向前方的敵人放出匯聚靈能的刀鋒,攻擊三次每次造成 1-5 點的物理傷害。
Spell Speed 【法術(shù)增速】
等級上限:2/15
前置技能:無
使你的魔法飛彈在空中飛行的速度提高 16%(下一級 24%)。
Damage Resistance 【傷害豁免】
等級上限:2/15
前置技能:無
使你的護甲提高 10%,所有抗性提高 8%(下一級分別是 15% 和 12%)。
Weapon Mastery 【武器大師】
等級上限:0/15
前置技能:無
所有武器造成的物理傷害提高 15 點。
第二層 需要至少 5 點技能
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Stone Skin 【巖石皮膚】
等級上限:0/1
冷卻時間:15s
使皮膚堅如磐石,吸收 30 點傷害,持續(xù) 8 秒。
Mirror Image 【鏡像】
等級上限:0/1
魔法耗費:18
制造一個與你自身相同的幻象,持續(xù) 8 秒。
Conjured Armor 【魔咒護甲】
等級上限:0/15
前置技能:無
富有魔力的裝甲環(huán)繞在巫師的周圍,使你的格擋幾率提高 2%。
Conjured Health 【魔咒生命】
等級上限:0/15
前置技能:無
使你的總生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。
Duplicate Conjuring 【鏡像魔咒】
等級上限:0/15
前置技能:無
使你的鏡像法術(shù)能制造的幻象和九頭火蛇法術(shù)能召喚的九頭蛇增加 1。
第三層 需要至少 10 點技能
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Meteor Storm 【流星隕落】
等級上限:0/1
魔法耗費:12/s
召喚出隕石,對一定范圍內(nèi)的敵人造成每秒 10-20 點的傷害。
Acid Cloud 【酸霧】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
在目標區(qū)域內(nèi)釋放一片酸霧,造成 1-4 點毒素傷害,并在接下來的時間內(nèi)對留在這個區(qū)域的敵人造成每秒 4-8 的毒素傷害。
Conjured Power 【咒術(shù)之力】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
每 10 點體力值可以使你的法術(shù)傷害提高 1%。
Conjuring Duration 【耐久魔咒】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
使你的巖石皮膚和酸霧的持續(xù)時間提高 1 秒,鏡像的持續(xù)時間提高 2 秒。
Improved Spectral Blade【強化靈能刀鋒】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
使你的靈能刀鋒的傷害提高 14%。
第四層 需要至少 15 點技能
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Hydra【九頭海蛇】
等級上限:0/1
魔法耗費:無
召喚出一頭多頭的海蛇,向敵人噴射火球攻擊。
Magic Weapon 【魔法武器】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
將你的魔法能量注入武器使它的傷害增加。
Magical Impact 【魔力沖擊】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
使你的所有法術(shù)的傷害提高,數(shù)值為武器傷害的 15%。
Slowing Strikes 【致殘一擊】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
敵人受到你的近戰(zhàn)攻擊、靈能刀鋒或是魔法武器攻擊之后移動速度降低 30%,攻擊速度降低 20%,持續(xù) 4 秒。
Armor Piercing 【穿透護甲】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
咒術(shù)和物理攻擊的傷害可以降低敵人的護甲。
野蠻人 - 狂暴天賦技能術(shù)
第一層
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這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的
狂亂(frenzy)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 當使用狂亂攻擊敵人的時候,野蠻人的武器傷害和攻擊速度都會增加,狂亂可以重復(fù)使用,來疊加攻擊速度,上限為3次。
級別 1: 造成120%的武器傷害,同時,攻擊速度提高6%,持續(xù)10秒(疊加后上限為18%)
怒氣消耗: 0
壞脾氣(Bad Temper)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 減少怒氣的降低3%.
怒氣消耗: 0
狂暴力量(Power of the Berserker)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的傷害X%
級別 2: 提高所有狂暴系技能的傷害25%.
級別 3: 提高所有狂暴系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0
敏銳感覺(Heightened Senses)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 給予野蠻人一個閃避攻擊的機會
等級 1: 4%幾率閃避攻擊.
等級 2: 8%幾率閃避攻擊
等級 3: 12%幾率閃避攻擊
怒氣消耗: 0
這個技能是否每個級別提高4%或者是到達一定等級后收益會遞減我們并不知道。
第二層
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恐怖怒吼(Terrifying Shout)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 劇烈的吼叫,提高攻擊附加,持續(xù)12秒
怒氣消耗: 0
猛擊(Onslaught)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 提高X%的攻擊速度并且每秒減少X點怒氣,直到怒氣消耗完或者過了X秒
怒氣消耗: 0
雙倍打擊(Double Strike) 被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 雙持的野蠻人有幾率在一次攻擊中以2個武器攻擊附近的敵人
級別 1: 6%的幾率
級別 2: 7%的幾率%
怒氣消耗: 0
強健體格(Strong Constitution)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高狂亂和猛擊的持續(xù)時間1秒
怒氣消耗: 0
狂暴狀態(tài)(Berserker State)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 激活生命回復(fù)
等級 1: 10點/秒的回復(fù)速度
怒氣消耗: 0
這是一個典型的D3被動技能,提高同一技能樹下的2個技能作用效果。
第三層
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這些技能在野蠻人達到10級后就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。
跳斬(Leap Attack)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 野蠻人使用一個強大的跳斬,當他落地時對周圍的敵人造成?點傷害,跳斬的傷害能隨著力量的提高而提高。
怒氣消耗: 0
暴怒(Enrage)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 進入憤怒狀態(tài),提高狂亂效果,但是同時防御減少
等級 1: 提高狂亂的效果100%,受到傷害增加25%,持續(xù)10秒
怒氣消耗: 0
雙持武器專精(Dual Wield Specialization)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 提高雙持時候造成的物理傷害
等級 1: 提高12%傷害
怒氣消耗: 0
雙持的野蠻人必須加的技能。
野蠻(Savage)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 當你造成了致命一擊后提高X秒內(nèi)怒氣的恢復(fù)效果
等級 1: 提高30%怒氣回復(fù)速度,持續(xù)8秒
怒氣消耗: 0
速度提升(Increase Speed)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 狂亂和猛擊也會提高你的移動速度
等級 1: 使用狂亂和猛擊后會提高5%移動速度
怒氣消耗: 0
戰(zhàn)斗怒吼專精(Improved Battle Rage)
被動技能
最大級別: 15
描述: 物理攻擊有一定幾率在X秒內(nèi)使戰(zhàn)吼不消耗怒氣
等級 1: 7%的幾率8秒內(nèi)戰(zhàn)吼不消耗怒氣
怒氣消耗: 0
另外一個有趣的戰(zhàn)斗獲利型技能,戰(zhàn)吼能短時間內(nèi)提高野蠻人的傷害和致命一擊傷害,這個技能看起來可以在戰(zhàn)斗中自動觸發(fā)戰(zhàn)吼而不消耗怒氣。持續(xù)時間看上去是技能通常時間的1/2.更多的點數(shù)可能會提高觸發(fā)的幾率,也可能是持續(xù)時間。
死亡證據(jù)(Death Proof)
被動技能
最大級別: 15
描述: 受到致命傷害時,野蠻人會繼續(xù)存活同時獲得30%的最大生命。這個效果每300秒才能觸發(fā)一次。
怒氣消耗: 0
這個技能看的并不是很清楚,對于這個有趣的技能來說是一個遺憾,特別是對專家模式的玩家來說。字面上理解應(yīng)該是有一定機會使野蠻人瞬間復(fù)活,不過復(fù)活時只帶有相當于最大值30%的生命。有一點是可以肯定的,這還需要改動以達到游戲的平衡,而且更多點數(shù)投入也沒明確增加的屬性:希望不是更加容易的欺騙死神。
第四層
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這些技能在野蠻人達到15級后就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。
振奮軍心(Inspiring Presence)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高恐怖嚎叫與XXXXX的效果
怒氣消耗: 0
在我們的資料中看不清楚這個技能中顯示的名字,恐怖嚎叫是另外一個技能樹的技能,所以這應(yīng)該是錯誤的,另外一個技能看上去不是野蠻人的技能,無論如何,這個技能的用處是提高另外兩個技能。
自然抵抗(Natural Resistance)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高所有的抗性
級別 1: 提高10點所有的抗性
怒氣消耗: 0
D2中的被動技能回歸,但是初始數(shù)值大大減少。第四層
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這些技能在野蠻人達到15級后就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。