回到游戲。
果然,戰(zhàn)力飛升后的牛子的速度也得到了巨大的提升,可謂是風(fēng)馳電掣,只覺(jué)得兩邊的景物被拉扯的模糊,并隨著猛烈的風(fēng)嗖嗖地向后刷著。牛子得到力量的時(shí)間不長(zhǎng),還不能夠很好地控制,期間出現(xiàn)了幾次啞火,不過(guò)問(wèn)題不大。在奔跑狀態(tài)上,選擇了用跑的。在動(dòng)物的腿部邁出最大幅度的奔跑狀態(tài)下,速度的大小取決于擺動(dòng)的頻率。想象一下,增長(zhǎng)了三十萬(wàn)戰(zhàn)力的牛腿的擺動(dòng)畫(huà)面,會(huì)是多么的有趣,四條腿早已成了快速閃動(dòng)的影子而無(wú)法看清了,就好像是在看轉(zhuǎn)動(dòng)的直升機(jī)螺旋槳,只有幾條翅影在頻頻閃動(dòng)。
以這樣的速度起跳跨越裂縫是不需要再借助后缸噴氣的作用力的。當(dāng)我的眼中閃過(guò)一條黑暗的影子時(shí),牛子突然間跳躍了起來(lái),腳下的黑暗在一瞬間地?cái)U(kuò)大將我們包裹,又在一瞬間地縮小,被甩在了身后,最后是猛地一震,顛簸又起。我知道,我們已然跨過(guò)了裂縫。
遠(yuǎn)方蒼茫的天地中出現(xiàn)了一個(gè)建筑,繼續(xù)前進(jìn)了一段兒,發(fā)現(xiàn)是個(gè)石門(mén)的框架,牛子減緩了速度,在適合觀察石門(mén)框的距離停了下來(lái)。
門(mén)框上檻是長(zhǎng)方體的石塊,兩邊是兩個(gè)規(guī)則型的圓柱。門(mén)框?qū)挻蟾攀侨齻€(gè)手牽手并排走的成年人,高度大概是一般公路對(duì)常見(jiàn)的載貨汽車(chē)的限高,這樣的門(mén)整體看起來(lái)有些正方形的樣子,但在豎直方向上還是有些扁。外觀上,看得出建造的年代久遠(yuǎn),經(jīng)過(guò)了不知多長(zhǎng)時(shí)間的風(fēng)化作用,有些地方都剝落了一層皮,露出的石面紋理又被新的塵土覆蓋,只有少數(shù)像是被撞擊出的坑洼中的紋理較為清晰,塵土并不能填補(bǔ)任何一塊兒的傷疤,當(dāng)厚積到一定程度便會(huì)支撐不住抖落的,這就使得整個(gè)滄桑的表面看上去像一張飽經(jīng)艱難歲月的面孔。..co若將我站的位置視為門(mén)的正前方,門(mén)后看到的景色是與門(mén)前一致的,沒(méi)有什么門(mén)前門(mén)后是兩個(gè)世界的奇異景象。為什么我會(huì)這樣想呢?在我過(guò)去的23年里,玩的很多冒險(xiǎn)闖關(guān)的游戲中,副本間的連接,區(qū)域的跨越,都是通過(guò)門(mén)或是選框來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
“這里就是加速道的入口了,在你未來(lái)的游戲歷程中會(huì)遇到很多類(lèi)似這樣的門(mén)框結(jié)構(gòu)。有必要解釋一下這道門(mén)框如此簡(jiǎn)陋的原因,它是由先前的玩家制造的,為了不引起惡魔的注意,故意設(shè)計(jì)的低調(diào)了些?!毙】蓯?ài)介紹說(shuō)。
我原地旋轉(zhuǎn)著觀察了一圈,旋轉(zhuǎn)方法就是兩次向后轉(zhuǎn)。我發(fā)現(xiàn),除了身后的花生仁山和面前的石門(mén)框外,目力所能及的這片蒼茫的大地中是空無(wú)一物的??諢o(wú)一物的意思是除了天空和大地外沒(méi)有一個(gè)能引起關(guān)注的動(dòng)植物、自然或是人類(lèi)建筑的凸起。天空中也是一片云都沒(méi)有,地面上是一片被風(fēng)吹得平整的沙子,連根像樣的枯草根都沒(méi)有。這石頭門(mén)框孤零零地立在這里,異常鮮艷,倘若有人是一轉(zhuǎn)頭發(fā)現(xiàn)它的,那種感覺(jué)可能跟蹦跳著走在一片空地上突然蹦起來(lái)一個(gè)人一樣能給人嚇?biāo)馈_@算哪門(mén)子的不引起注意啊,難道惡魔們都是超級(jí)近視眼不成?
“你肯定會(huì)產(chǎn)生疑惑,要怎么說(shuō)呢,源于惡魔們的獨(dú)特品味了。它們對(duì)于越是華麗,尊貴,閃耀的東西越是渴望且想要占有,而對(duì)于那些平凡,簡(jiǎn)陋,土灰,破敗的東西則越是厭煩。石門(mén)框建造的位置如此突出就是為了讓惡魔們一眼就看到而遠(yuǎn)離它?!毙】蓯?ài)說(shuō)。
她的解釋聽(tīng)起來(lái)是合情合理的,就是在現(xiàn)實(shí)世界里也沒(méi)有什么人愿意自己的生活向更破敗,更平凡,或是更原始的方向而去。當(dāng)然了,這里的平凡不是與世無(wú)爭(zhēng)喜愛(ài)清凈的生活態(tài)度,而是平凡最基本的意思,就是生活表面上的不光彩不出眾。而更原始中的原始一詞,也不是指回歸自然的純樸,而是較為落后的思想和不愿跟進(jìn)大眾的態(tài)度。
“沒(méi)想到惡魔們也是如此的愛(ài)慕虛榮啊。”我感嘆了一句。
“愛(ài)慕虛榮,可以這樣說(shuō)。我表述的話也帶有了那樣的意思。不過(guò),真正的原因是來(lái)自于這游戲的戰(zhàn)力以及污力的成長(zhǎng)系統(tǒng)。首先在戰(zhàn)力的成長(zhǎng)方面,你也許已經(jīng)猜到,在你正式進(jìn)入本游戲之前,豬頭上帝曾讓你做出過(guò)選擇,后來(lái)你知道黃金戰(zhàn)甲可以帶來(lái)戰(zhàn)力數(shù)值的飆升,而粉紅內(nèi)褲和黑色bra可以帶來(lái)污力值的上升。雖然污力值以戰(zhàn)力的負(fù)數(shù)來(lái)表示,但數(shù)值越小則代表污力越強(qiáng)大,與數(shù)學(xué)上數(shù)值越大則負(fù)數(shù)越小的表示不同。與一般的冒險(xiǎn)游戲相似,本游戲的玩家可以通過(guò)搜尋華麗閃耀帶有特殊屬性的衣裝和武器來(lái)提升自己的戰(zhàn)力。你知道的,惡魔們也是在千方百計(jì)地提升著自己的戰(zhàn)力。吞噬人類(lèi)的純潔之魂是最為快速地方法,但真正強(qiáng)大的純潔之魂往往是人類(lèi)的嬰兒和幼童期,在德比斯你也見(jiàn)到了嬰兒的毀滅力,所以這種方法是需要惡魔們冒著生命危險(xiǎn)的。另一種方法就是與玩家相同,它們也可以通過(guò)裝扮和武器來(lái)增加戰(zhàn)力,這也是本游戲比較突出的特色之一,一改反派們樣貌始終不變的眼疲勞設(shè)定。”
小可愛(ài)的話很容易理解,我的簡(jiǎn)單分析如下:
幾乎所有的游戲都是在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗的機(jī)制上建立起來(lái)的,因?yàn)樘羝鹑藗兊亩分竞驼鞣挠纫鹑藗兊暮闷嬉斓枚?,而快得多的原因是玩家玩游戲的最初目的是為了發(fā)泄,不過(guò),現(xiàn)代社會(huì)里,電子游戲已經(jīng)作為了一產(chǎn)業(yè),很多人的主要工作就是“玩”游戲,承接上一個(gè)不過(guò)的不過(guò)是,以游戲?yàn)楣ぷ鞯娜丝赡軙?huì)出現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)混亂,將游戲里受的氣在現(xiàn)實(shí)里發(fā)泄。
我現(xiàn)在身處的這個(gè)游戲同樣有著明顯的對(duì)抗關(guān)系,正義的人類(lèi)與邪惡的惡魔。正義與邪惡的修飾詞是因?yàn)槲艺驹谌祟?lèi)立場(chǎng)上給自己戴的好帽子,這里并不討論是是非非的問(wèn)題,所以pass掉。游戲設(shè)計(jì)者想要使玩家產(chǎn)生一種“我不玩兒這個(gè)與游戲它就會(huì)毀滅的”救世主心情時(shí),所構(gòu)造出的初期將玩家代入游戲的情景一定要是危急的,最簡(jiǎn)單也是用過(guò)次數(shù)最多的莫過(guò)于英雄救美了,我是真的不知道為什么惡魔或是怪物們總是喜歡抓美女,而且還是少女年齡段的。當(dāng)然了,也有特例,比如我還要去救大媽一樣,唉,一想起就提不起干勁兒。其他的方法也可以,不過(guò)最老套的還是有著其經(jīng)久不衰的吸引力的,很簡(jiǎn)單,這世界上有誰(shuí)會(huì)棄美麗少女于危難中而不顧呢?這里有個(gè)好的建議,就是目前女性玩家的數(shù)量上升的速度飛快,建議設(shè)計(jì)者考慮一下女英雄救美男,反過(guò)來(lái)的設(shè)計(jì)總是會(huì)讓人產(chǎn)生一種沒(méi)見(jiàn)過(guò)似的好奇。不知大家還記得嗎?我在進(jìn)入游戲接受到的第一道任務(wù)中就說(shuō)了這游戲世界的形式,而我也是拯救這游戲的最佳人選,大家也看到了德比斯人的衰老樣子,何止是凄慘啊,簡(jiǎn)直令人嚇到臉色發(fā)青,放眼望去沒(méi)一個(gè)四十歲以下的,都是年老色衰的大爺大媽們,不過(guò)他們的干勁兒倒是不小,這是最值得安慰的,人要是覺(jué)得自己老了不想走了,那就真的站不起來(lái)了。
這游戲中的對(duì)抗的勝利條件也很明確,作為人類(lèi)的我就是要消滅惡魔。對(duì)抗的雙方都存在著成長(zhǎng)機(jī)制和方法,這也是增加游戲耐玩性的方法之一。但是不能因?yàn)閱渭兊匾黾幽屯嫘远つ康卦黾釉鼗蛘咛Ц叩燃?jí)來(lái)拖延玩家的時(shí)間,那很容易使玩家產(chǎn)生疲勞和厭煩,可能還會(huì)造成大批玩家的流失,正確的做法是要有一定的合乎情理的限度,決不能有開(kāi)始沒(méi)結(jié)局,難道還要玩家學(xué)習(xí)愚公移山的精神將賬號(hào)一代代地傳下去不成?至于限度是什么,因游戲而已。
時(shí)間已至中午時(shí)分,我也有些餓了,張開(kāi)嘴面對(duì)西北方向,喝了兩口風(fēng)來(lái)瘋的西北風(fēng),就當(dāng)是受氣一樣地騙自己說(shuō)不餓,其實(shí)我是把帶的干糧吃完了。
(本章完)