事情的發(fā)展果然不出亞絲娜所預(yù)想的那樣,自她將克拉帝爾與楚衍沖撞的真相匯報給總部,加上她偷偷記錄的視頻作證,希茲克利夫與其參謀組都認可了亞絲娜的匯報,同意撤銷克拉帝爾的護衛(wèi)工作,并聽從亞絲娜的硬要求,不再為她設(shè)立護衛(wèi)工作,畢竟為她設(shè)立護衛(wèi)也是無奈之舉,公會的人手并不充足。
只不過血盟騎士團中那些同情克拉帝爾的玩家很不滿總部的決定,但在希茲克利夫的高壓下,卻不敢有所動作,只是發(fā)一下牢騷而已。要知道血盟騎士團的最強之名很大一部分是希茲克利夫撐起來的,且是公會的創(chuàng)始人,這些后來加入的玩家并不能動搖他的權(quán)威。
并且,針對克拉帝爾對那位一直要拉攏的神話玩家出言不遜,并偷襲出手,做出了處罰,限令他不得一個月內(nèi)不得參與公會的所有活動,攻略任務(wù)也一樣不能,認真反思自己的過錯才可以返回公會,若不是公會的戰(zhàn)力一直不足,這種玩家早就被開除了。
最重要的還是克拉帝爾居然沖突了一直進行拉攏的神話玩家,令今后公會的拉攏計劃夭折,不將他開除就已經(jīng)算好了,還想不接受懲罰?沒這回事。
所以血盟騎士團中的拉攏派對克拉帝爾的作死很惱火,這種小人就該滾出公會,最強公會不是垃圾收容所。可惜這種想法也只是想想而已,為了一個外人就將公會成員開除并不符合公會利益,就算他一直是自己最想要入伙的玩家也不行,拉攏示好并不等于獻媚,公會還是有公會的尊嚴的。
楚衍的亂入,造就了很多與原劇情相悖的事情,血盟騎士團就是其中身受其害的一個,遠遠沒有原著的風光,只不過誰都不知曉這種事情,就算楚衍亦是如是,只能認命不能抱屈。
楚衍自己所做的好事,他不知道,他只知道因果線一直在徐徐削弱,并且隨著時間不斷減弱。
克拉帝爾的作死事件之后,楚衍就恢復(fù)了以往的生活,那個克拉帝爾后果如何,他并不關(guān)心,這種螻蟻般的存在不值得他關(guān)注,只不過見到亞絲娜身邊沒了纏人的護衛(wèi),心情不由得大爽,好是愉快了幾天,對攻略也勤快了起來。
這不,在將要邁進十月份的時候,楚衍就再次做出驚爆全游戲的事情,獨自一人攻略了第73層,執(zhí)著一把單手直劍就挑翻了第73層的Boss。這次爆Boss是在攻略組玩家面前,那種毫無損傷、閑庭信步的滅殺Boss行為又是令在場玩家一陣感慨,須知自游戲在60層之后,怪物變得不確定性,已沒有獨行玩家可以一人攻略了,有力地回擊了某些質(zhì)疑楚衍已到獨自攻略極限的家伙,大漲詭劍派系的士氣。
神話玩家還是那個神話玩家,不是任何人都可以質(zhì)疑的。
然而,做完這一切,楚衍并無開心之感,與別人的層次不一樣,這種虛名有怎會令他欣喜?
他有煩惱了。
自接近任務(wù)時限,楚衍心中那股躁動的負面情緒已不能忽視,如浪潮般一波接著一波涌上他的心頭,若不是他的意志比上個世界更勝一籌,強壓下了這股躁動,恐怕意識都會被負面情緒所控,大開殺戒,毀滅一切。
楚衍都不明白是怎么回事,按理說自己瞧著因果線一點一滴地削弱,能知道什么時候可以殺了任務(wù)目標,應(yīng)該是不會心煩意躁的,更不會引起潛伏已久的負面情緒,但是越接近任務(wù)時限就越加不安、煩躁,似乎有一種不知名的助力在推動自己的負面情緒爆發(fā)、發(fā)酵。
楚衍知道這個世界負面情緒一直不曾出現(xiàn),只是沒有引子而已,就像上個世界一樣,剛重生那個世界那會都表現(xiàn)比較正常,不會立即爆發(fā),只是到了后期,不知道怎樣去完成任務(wù)才被引發(fā)那股負面情緒。
而負面情緒越是潛伏已久,猛一爆發(fā)就越激烈,所以此刻突兀沖出的負面情緒,比上個世界更強,害苦楚衍的強壓。
只不過由于在這個世界自己有了因果瞳,盡管自己不知劇情,但都可以觀測出誰是劇情·人物及劇情地點,由此接近目標,繼而影響任務(wù)目標的遇到的事情,自己不知道任務(wù)目標的那些事是劇情,但插手任務(wù)目標的事情就沒錯,不知道一樣可以顛覆劇情,進而削弱因果線。
這個世界,自己就是如此就將因果線消滅了大部分,雖然還未有完全消滅了因果線的存在,但以自己發(fā)現(xiàn)的因果線濃郁程度多少就會影響因果線保護劇情·人物的力度,就算是自己到了任務(wù)時限的時候也沒有完全消滅因果線,以自己的實力一樣可以硬抗下這已經(jīng)削弱的因果線的保護,從而滅殺任務(wù)目標完成任務(wù)。
所以自己是不可能會被任務(wù)所困擾、煩躁,引發(fā)負面情緒的。
楚衍萬分冷靜地分析自己的狀況,得出如此結(jié)論。
但是,此種狀況又該如何解釋?
再說一下楚衍發(fā)現(xiàn)的另外一件事。
到了現(xiàn)在的時刻,楚衍猛然驚覺在到任務(wù)時限的剩下時間里,玩家不可能完成攻略一百層的任務(wù),通關(guān)游戲,就算自己全力以赴都不行,畢竟?jié)M打滿算都不到兩個月了,準確地說連一個半月都不到。
那么神大人那家伙怎會將任務(wù)時限設(shè)置在11月10日?雖然神大人的節(jié)操深值懷疑,但在這種事關(guān)自己最想要的東西面前,他一定不可能出現(xiàn)大紕漏。這么限定就說明游戲會在11月10號前完結(jié),或是游戲外界的拯救人員破除了茅場晶彥不能下線的死亡陷阱,將這個游戲終結(jié)。
然而,事情的結(jié)局究竟會向著哪方面發(fā)展呢?
若是前者,就不能回避玩家能否在這短短的時間內(nèi)攻略剩下的樓層,如不能,這條猜測就不會成立。但這種事情根本就是天荒夜譚,玩家怎會在這么短的時間內(nèi)攻略剩下的所有樓層?若有如此戰(zhàn)力,游戲一早就終結(jié)了。
至于后者,則有很大可能性,但這并不符合二次元作品的一貫作風,要知道那些影視或動漫作品,一般都是主角一路破關(guān)斬將完成拯救世界的使命的,特別是這個拯救人類風格濃厚的游戲里,就更是如此。在主角和配角都在這個游戲里混的時候,就一定是主角拯救了玩家,不會是游戲外的拯救人員終結(jié)了這個世界。
如此看來,那么應(yīng)該是第一個猜測比較接近真相。
但就像第一個猜測不成立的那樣,悖論橫行,邏輯怎么都理不順。
除非游戲來了神轉(zhuǎn)折,爆了最后一層的Boss,結(jié)束游戲。而這卻是大多數(shù)動漫都會有的節(jié)奏,通常是由主角完成這樣的轉(zhuǎn)折。
然而楚衍也很擔心這個,由于自己的亂入,將劇情搞得不忍觀看,這樣的轉(zhuǎn)折還會有嗎?
最有可能就是被自己扇到太平洋對岸,掀翻了一切可能。
若是如此就是自己造的孽,挖坑將自己埋了。
所以這種可能性是楚衍最不想見的,雖然劇情有很大的慣性,偏向原劇情軌跡發(fā)展,但楚衍可不敢保證被自己搞的亂七八糟的劇情會突然抽風轉(zhuǎn)向原著發(fā)展。
因此,若原劇情真的是在剩下的日子里,是主角攻略了游戲,拯救了玩家,那么由于自己的問題,這樣的可能性就大大不存在了。
所以無論怎么看,在余下的日子里,玩家都不可能攻略整個SAO。
雖然楚衍現(xiàn)在可以很肯定地認為就算沒有因果線完全消失,自己也一樣可以滅殺得了任務(wù)目標,卻不保險,還是有很大的變數(shù)的。
以楚衍的謹慎性格,將希望寄托于不保險的將來是根本不可能的事,唯有完全掌控才是楚衍的最愛,他也一直這么做。
可惜,現(xiàn)狀就是楚衍根本不能做到完美的掌握未來。當然現(xiàn)實是沒有十全十美的,楚衍只是向著這個方向努力而已,并不一定想到就做到,那是鉆牛角尖,不是智者所為。
因而楚衍就是想盡方法向著這個方向發(fā)展,所以才會煩惱剩下時間里攻略整個游戲的問題。
但是……
“老天爺,你告訴我該怎么做?你不要這么玩我??!”
楚衍唉聲嘆氣,哀怨至極。
楚衍確實很哀怨,先不說這個自己一直想拼的方向,就是那個自己不對勁的負面情緒時不時涌上心頭就夠他吃一壺了。
現(xiàn)在他都想不明白為什么在這個世界負面情緒一樣會涌上心頭,自己可不是像上個世界那樣看不到希望而暴躁啊!
情況實在難解!
該死的神大人,該死的游戲,該死的茅場晶彥。
楚衍小朋友怨氣沖天!
要不要找亞絲娜安慰一下我受傷的心靈?