幸福如果來的太強(qiáng)烈,沖昏沒準(zhǔn)備的腦袋并不奇怪。
有多少高人能獨(dú)具慧眼,真是無法統(tǒng)計(jì),但此番變動(dòng)給游戲里經(jīng)濟(jì)帶來深刻影響,樂天派們顯然還沒有預(yù)見到。
正所謂大道至簡(jiǎn),真正的經(jīng)濟(jì)規(guī)律,并不區(qū)分現(xiàn)實(shí)還是游戲。
有一個(gè)概念應(yīng)該了解:
在信用貨幣制度下,流通中的貨幣數(shù)量超過經(jīng)濟(jì)實(shí)際需要而引起的貨幣貶值和物價(jià)水平全面而持續(xù)的上漲,叫做通貨膨脹。
拋開現(xiàn)實(shí)與虛擬的絕對(duì)定義,其實(shí)兩者的經(jīng)濟(jì)體系,本質(zhì)上沒有什么不同,玩家們同樣要進(jìn)行勞作來取得收獲,游戲幣就是唯一的信用貨幣,裝備材料礦石水產(chǎn)品甚至月卡,都代表了一定的物價(jià)水平,需求的不同造成了價(jià)格上的差異。
那通貨膨脹有沒有?
這不僅限于亙古,目前世面上所有的游戲,玩家都不會(huì)給出第二個(gè)回答,游戲開的越久,道具的價(jià)格基本都在天上飄著,往簡(jiǎn)單里說,就是產(chǎn)出和消耗不成比例,錢太多了而已。
那內(nèi)掛的應(yīng)用,無疑為每日產(chǎn)出的游戲幣找到了出路,一寸光陰一寸金,放在這里再也恰當(dāng)不過,肯定有能人會(huì)對(duì)未來有所預(yù)判,但這并不妨礙大家得到暫時(shí)的喜悅。
真的只是暫時(shí)的喜悅
玩家們高興的早了點(diǎn),實(shí)際無論圣水還是濕書,價(jià)格高是由于供應(yīng)量少,當(dāng)這個(gè)情況發(fā)生逆轉(zhuǎn),賣方市場(chǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)橘I方市場(chǎng)的時(shí)候,不管多稀有的東西,想繼續(xù)維持高價(jià),就未免有點(diǎn)癡人說夢(mèng)的味道了。
現(xiàn)如今這情形,誰也不比誰傻,買你的還不如自己釣,提升垂釣技能先不說,至少,烤烤魚省點(diǎn)藥費(fèi)是毋庸置疑。
而更讓大家歡欣鼓舞的練級(jí)問題,也沒有想象中的那么美。
扛怪是個(gè)硬指標(biāo),看重的是角色自身的綜合實(shí)力,屬性裝備方面沒有提升,就只能用藥來頂,本質(zhì)上跟手動(dòng)刷怪打?qū)毑畈欢?,人不在的話,?nèi)掛確實(shí)給解決了扛怪補(bǔ)血的問題,可手動(dòng)刷怪是有收益的,掛機(jī)扛怪自然就賺不到。
那么問題就來了――藥水不花錢嗎?
一組紅藥當(dāng)然不算貴,問題是,這玩意是按秒來計(jì)算消耗的。
諸如石頭人豬頭妖一類適合掛力的怪物,那攻擊力都不算低,角色的硬標(biāo)準(zhǔn)不達(dá)標(biāo),一巴掌下去幾十成百的血就沒了,人物背包里全部裝滿,算下來要二百多萬黃錢,一巴掌一瓶,那不叫扛怪,完全可以稱為燒錢,就算一組藥頂上5分鐘,80組能扛得了多久?一天得消耗多少藥費(fèi)?
班浩杰一點(diǎn)也不在乎豬洞的生意,那從頭至尾都不是重點(diǎn),籌謀已久的收益正一步步接近,或許所有的人都該哭,那里面可真不包括他。
怪就在哪里,不遠(yuǎn)也不近,那個(gè)有能耐盡管來扛,吃瓜群眾搬個(gè)馬扎,就看能不能吃死他。
說實(shí)話,對(duì)于官方是不是搞過試點(diǎn),他的印象非常模糊,可用不了多久,這個(gè)重大革新就會(huì)在各服全部實(shí)行。
從上帝的視角來看,這是個(gè)值得紀(jì)念的日子,內(nèi)掛收費(fèi),并且只收游戲貨幣,從此成為亙古霸業(yè)最為獨(dú)特的標(biāo)志之一,跟任何游戲相比較,它都顯得非常的另類,但它的出現(xiàn),深刻改變了游戲里的利益格局,從而延伸出特別引人入勝的重要特征:
依靠rmb的金錢戰(zhàn)士們,占據(jù)不了游戲的主導(dǎo)權(quán),這個(gè)虛擬世界里的頂級(jí)富豪,才是真正的高玩!
在亙古霸業(yè)以后的發(fā)展過程里,這個(gè)特質(zhì)會(huì)逐漸顯現(xiàn),當(dāng)它鼎盛一時(shí)只手遮天的時(shí)候,有無數(shù)的磚家會(huì)從頭解讀它的發(fā)展歷程,其中的經(jīng)典評(píng)析,據(jù)說成為了高校里授課的商務(wù)案例,班浩杰只模糊記得一個(gè)結(jié)論:
內(nèi)掛的收費(fèi)設(shè)置,平衡了游戲里的經(jīng)濟(jì)態(tài)勢(shì),貨幣的產(chǎn)出與消耗形成的良性循環(huán),維持了游戲世界里的物價(jià)穩(wěn)定,對(duì)虛擬貨幣的需求增強(qiáng)了它的吸引力,從而降低參與者對(duì)現(xiàn)實(shí)貨幣的渴望性,進(jìn)一步削弱外部環(huán)境帶來的影響力,獨(dú)創(chuàng)性的在現(xiàn)實(shí)和虛擬之間找到新的平衡點(diǎn)。
如果說的通俗簡(jiǎn)單一點(diǎn),那就是進(jìn)了這游戲,再牛b的土豪也得練級(jí),沒錢你就沒那么容易練,想買游戲幣?那還得哥愿意賣給你。
因此會(huì)賺錢普通玩家,就擁有了相當(dāng)?shù)脑捳Z權(quán),你有錢是你的,我有游戲幣,惹老子不爽就是不賣,誰能隔著網(wǎng)線咬我口?不入坑的拿你沒轍,既然掉進(jìn)來了,誰還怕你有錢不成?
平民不怕有錢人,很大程度上代表了整個(gè)社會(huì)的公正性,必須得承認(rèn)一個(gè)事實(shí):普通玩家的參與程度,決定了一個(gè)游戲的生命力,民意如天,古人誠不欺我也
游戲里的動(dòng)蕩,并沒有影響工作室的運(yùn)行,滄海桑田之后,黃錢的重要性一天天的凸顯,幾天來形勢(shì)已漸漸明朗,對(duì)未來的預(yù)期也變的非常清楚。
大家都很平靜,依舊忙碌著手里的事情
自從烈日狂沙滿60級(jí)以后,班浩杰給三人下達(dá)的新指示從沒變過――刷武器。
矮人號(hào)已經(jīng)武裝到了牙齒,從頭到腳的一身裝備,論攻擊可能稍微差一點(diǎn),可講防御就是一等一的角色,估計(jì)整個(gè)游戲都無出其右,這么高的配置打造出來,自然要起到應(yīng)有的作用才行,因此三人開荒的主要地圖,就是游戲里的軍火庫――混亂地牢。
毫不夸張的講,這里真等于一個(gè)藏寶庫,雖然怪物兇猛,但流行的狂人戰(zhàn)刀,狂戰(zhàn)士之盔等裝備,只是這兒普通怪物掉落的大路貨,刀槍劍戟斧鉞鉤叉,各專業(yè)全種類知識(shí),武器跟盔甲的改良書,包括法師們朝思暮想的魔法杖,都要闖監(jiān)獄里拼命才行。
初次探秘,班浩杰當(dāng)仁不讓的帶隊(duì)進(jìn)行示范,熟悉過之后,馬天輝等人成為了主力打?qū)毘蓡T,幾個(gè)月時(shí)間玩下來,他們別的本事沒見漲,可游戲里的東西一點(diǎn)就透,這張地圖具備了非常大的危險(xiǎn)性,而班浩杰指定刷的,又是80級(jí)的boss類怪物,自然就有了不小的難度,但精心打造之后,烈日狂沙的硬件基本達(dá)標(biāo),兩個(gè)法師火力兇猛,跟其他玩家相比,工作室更有著溝通方面的優(yōu)越性。
坐在一起打游戲,最大的優(yōu)勢(shì)就是交流方便,有什么情況張嘴就說,怎么也快過打字,危機(jī)四伏的地圖里探險(xiǎn),這一點(diǎn)尤為重要,三個(gè)人吃藥隱身步調(diào)一致,進(jìn)退之間就條理分明,齊心合力之下,獲取成果就只是個(gè)時(shí)間問題了。
這些天,三人除了裝備完自己,賺回來的黃錢也不是小數(shù)。
班浩杰指定的獵物“雙刀狂戰(zhàn)士”,是地牢里等級(jí)最低的小boss,攻擊力強(qiáng)大,但血量并不算太高,混亂地牢共有五層,每一層場(chǎng)景相同,但怪物的等級(jí)會(huì)不斷提升,這怪每層只刷一個(gè),既然用雙刀來命名,那自然而然,就可能會(huì)掉落兩種60級(jí)武器:
血?jiǎng)Γ汗袅?38,攻速+6,生命恢復(fù)+2。
雪劍:攻擊力+32,攻速+8,魔法恢復(fù)+5。
只有六十級(jí)以后的武器,裝備上才會(huì)出現(xiàn)攻速的屬性,而此類武器稀缺的最主要原因,就是必須得殺死boss級(jí)的怪物,有道是富貴險(xiǎn)中求,說的正是這么個(gè)道理。
兩柄長(zhǎng)劍屬性上有所差異,適用的職業(yè)自然也不盡相同,但是,打不了怪的,那就沒有挑食的權(quán)利,所以九載風(fēng)塵隨便拿出來一把,馬上能引起玩家們的瘋搶。
班浩杰維持著自己的一貫作風(fēng),定價(jià)合理買賣公平,姜太公釣魚那叫愿者上鉤,只要是朋友打過招呼,按照慣例也都給一部分優(yōu)惠,九載風(fēng)塵鐵打的招牌再刷上遍金漆,那就叫做個(gè)光芒四射,電視劇大染坊里有一句話:看起來仁義禮智信,這就叫做奸商。
這個(gè)稱號(hào),班浩杰當(dāng)之無愧
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