?冥火的替代物品在拳頭又一次的新版本改動之后出現(xiàn)在雜貨店,國服翻譯為盧登的回響,不知道是不是確定版翻譯,不過從特效來看基本上就是ap版本的電刀。
新裝備提供7%的移動速度和一百二十點的ap,與冥火比較來看,單是這個屬性就不足以讓其成為優(yōu)秀裝備。移動速度對于ap英雄的作用永遠(yuǎn)要低于前排和adc,不過或許這個裝備的移動速度加成配合巫妖的移動速度可以達(dá)到一個量變引發(fā)的質(zhì)變也會所不定。
ap電刀,是這個裝備的被動效果。在移動和丟技能的時候可以為這個裝備充能,充滿之后的下一次技能會造成一定的魔法傷害,數(shù)值上不是很高,700ap的時候也就200點的魔法傷害。
這個裝備的改動似乎跟巫妖之禍真的很有一手配合,能夠在一發(fā)技能加一發(fā)普通攻擊的情況下打出兩次額外傷害。不過從它與電刀類似的效果來看,似乎對于poke英雄比較好用,對于那些清線比較吃力的ap英雄也還可以。由于其提供的ap量高達(dá)一百二,屬于大棒系列裝備,應(yīng)該還是會比較吸引法師英雄的,或許等裝備上線后蛇女會毫不猶豫的選擇它。
目前并不清楚這個裝備的疊加速度如何。要是兩三個技能就可以多打出一次被動的話,或許瑞茲也可以考慮一下這個裝備也說不定,可惜不加藍(lán)。
拳頭對于裝備屬性,從來都是非常小氣的。堅決不會讓某一個英雄從某件單一裝備里獲得巨大的他提升。如果真的有這種事發(fā)生。他們會削弱那個英雄。接著削弱那件裝備,甚至取消掉。
瑞茲這個英雄在q技能加成被削之后基本上已經(jīng)沒人用了,現(xiàn)在瑞茲的一級q技能還不如普通攻擊來得痛,這是玩家們普遍在抱怨的事情,其實倒是不至于。一個技能丟出去傷害最低的應(yīng)該是三只手維克托的q,游戲剛開始的時候大概就是普通攻擊一半的傷害,瑞茲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到三只手的那個高度。
一直以來,瑞茲都是拳頭公司比較喜歡的英雄?;蛟S這跟‘瑞茲’名字來源于他們公司老板有關(guān)。這個英雄在上一次削弱之前,被砍的是q技能的釋放距離,之后距離被恢復(fù)了,瑞茲火了整整一個賽季?,F(xiàn)在傷害被削弱,新的版本中卻出現(xiàn)了新的增加法力值的裝備,看起來好像可以在一定程度上彌補瑞茲被砍掉的傷害。不過目前游戲版本比較側(cè)重于游戲中期的交鋒,瑞茲這樣的慢節(jié)奏并不適合這個版本。除非新的法力值裝備能夠提供一定效果的同時加快瑞茲的節(jié)奏,讓他像是蘭博一樣在前中期發(fā)揮戰(zhàn)斗力,否則這個英雄依舊是不合時宜的。
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在老牌隊伍打新人的時候,一般有兩個絕招可以用來讓自己的游戲難度降低。一個是換路。一個就是無腦兇。
老隊伍有著超越新人的磨合和經(jīng)驗,換路游戲這種對于新人來說是很難處理的。畢竟經(jīng)歷得少。
至于無腦兇,通常情況下,新人面對前輩是會稍微帶著那么一點錯誤估計的,認(rèn)為敵人戰(zhàn)斗力強過自己。當(dāng)這個人真的開始兇的時候,新人大多會變得緊張,連補個刀都害怕被前輩高人一套帶走,這樣自然會出現(xiàn)大量失誤和主動放棄掉的補刀。
由于柴小弟他們幾個不吱聲不吱氣的代替蜜桃諾斯出戰(zhàn),也是逃過了一劫,讓永生他們一幫老奸巨猾將其當(dāng)做平等的對手來看待,并沒有?;?。盡管如此,柴小弟他們雖然在游戲前期保持住了一個比較不錯的均勢局面,但一打起小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),直接爆炸。
最先炸掉的是打野,永生那邊很隨意的入侵了他的野區(qū)清理了一波視野,之后直接抓了他一波。
本來這種事情塑料花和小花都是有預(yù)料的,她們兩個知道敵人埋伏在野區(qū),等著柴小弟他們的打野去對石頭人下手。不過她們兩個誰也沒從中提醒,只是給他們一些戰(zhàn)術(shù)上和節(jié)奏上的建議已經(jīng)足夠玩賴的了,她們可不想搶走這一場比賽主角的位置,讓這幫高中生變成服從機器。
第一波抓野成功之后,后面也就簡單起來了。知道了打野的動向,知道他死回了家,有經(jīng)驗的打野玩家是能夠通過戰(zhàn)局來判斷敵人行動的,只要將自己的思維帶入其中就可以了。很快,打野又被永生抓了第二次,已然是不敢在野區(qū)閑晃了。
柴小弟他們組織了一波視野清理,想要將自家野區(qū)的控制權(quán)給搶回來。很遺憾,他們中計了,永生戰(zhàn)隊就等著他們這么干呢,然后主動打一波野外的遭遇戰(zhàn)。
小團(tuán)之中,柴小弟他們打團(tuán)毫無細(xì)節(jié)的缺點暴露了出來。也不是說他們個人能力不行,主要是相互之間很少會出現(xiàn)配合,只不過是各自為戰(zhàn)而已,毫無亮點。相對的,永生戰(zhàn)隊那邊進(jìn)退之余考慮到的東西更多,團(tuán)戰(zhàn)也是被他們給順利拿下。
“還有的打!”柴小弟鼓勵著隊友,“他們蘭博沒拿到頭,補刀也不多,沒問題的?!?br/>
龍洋他們在這邊觀戰(zhàn)一段時間了,也是覺得還有機會。柴小弟這邊只不過落后一點點經(jīng)濟(jì),塔還是保護(hù)得很好的。只要防御塔還在,就證明節(jié)奏并沒有被對方給完全打開。
龍洋作為選手是這么考慮的,西樂作為教練,完全不覺得這游戲有繼續(xù)進(jìn)行下去的可能。雖說柴小弟這邊的陣容不錯,不過他們似乎打不出這套陣容中容納的東西。
柴小弟那邊大眼飛機加凱南,先手純?nèi)庑◆~人,強開反打都不錯,不過對隊友的支援能力要求比較高。如果是正面匯戰(zhàn)五五團(tuán),那么他們倒是很容易就能打出效果出來。大眼帶著虛弱。團(tuán)戰(zhàn)的時候給玩一套加虛弱然后直接去死就可以了。機械來靠著凱南和飛機打后續(xù)。小魚人中單則是充當(dāng)一個有收割能力的前排。
不過很顯然,永生這邊是看穿了對手這套團(tuán)控陣容的強大之處的。折疊刀這會正郁悶著呢,跟自家領(lǐng)隊囑咐了一句,“一會打完幫我問問,他們這魚人到底是看到我用劫之后突發(fā)奇,想還是有自己的套路?!?br/>
領(lǐng)隊聳聳肩,“我說老大,他那破玩仍我現(xiàn)在就能回答你。扯淡的東西,屁用沒有?!?br/>
折疊刀什么也沒說,他知道這領(lǐng)隊智慧有限,也知道這家伙目前的想法。在他看來,肯定是對面的那個叫做蝴蝶刀的女孩子怕了自己,才選了個非常慫的打法。雖說在外人看來是這樣的,不過折疊刀自己實際跟這樣的魚人對線之后可以確定,這不是事實。
折疊刀是小桃那邊蝴蝶刀的偶像,作為偶像,他也是在這一場給出了一個合格的操作分?jǐn)?shù)。雖說中路沒有爆發(fā)單殺。不過兩次小團(tuán)之后,他這個劫已經(jīng)四個頭了。
劫人頭拿得多是非常恐怖的。這意味著這個英雄后期單帶沒人治得了他。如果是個發(fā)育不了,那么他還是可以單帶,不過只能偷偷摸摸的進(jìn)行,不能囂張得誰來殺誰。
永生這邊的全體隊員還是比較了解敵人情況的,知道凱南這鬼東西的煩人之處。以前的凱南打輸出是非常慢的,現(xiàn)在好多了,也難對付多了。
為了不讓對手將陣容中蘊藏著的潛力打出來,比賽剛剛進(jìn)入二十分鐘,劫就已經(jīng)開始下路走單了,似乎準(zhǔn)備要把帶線進(jìn)行到底。
四一分帶,這種非常傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)其實早就有了破解辦法,無非是找機會強開,僅此而已。如果遭遇四一分帶的隊伍沒有強開能力,那就直接打大龍,以此逼迫團(tuán)戰(zhàn)開啟。
不過在很多比賽中,職業(yè)玩家并沒有這種直接開龍的魄力,而且許多現(xiàn)實情況并不允許這樣的玩法發(fā)生,比如單帶者是個帶傳送的上單,或者經(jīng)濟(jì)落后太多等。所以強開團(tuán)英雄還是比較重要的。
柴小弟這邊倒是得到了塑料花的提醒,知道了這兩條應(yīng)對方法。他們選了一下,決定嘗試著強開看看。
小魚人e加r閃加q打強開,這是一個腦洞略大的連續(xù)技。永生那邊拿走輪子媽看來是一個比較不錯的選擇,有這個東西在,想強開還是比較難的。如果輪子媽被柴小弟他們拿到,那么劫壓根就不會跑去單帶,那等于找死。
折疊刀知道隊友肯定不會被強開,所以才能放心大膽的走單路。
目前游戲時間才二十多分鐘,劫在單帶的同時,其實也是有著另外一手打算的。如果柴小弟他們想要五打四強開,而且為了強開走位太靠前,分分鐘要為自己的選擇付出代價。
此時塑料花也是懶得多做提醒,有些東西提醒了也沒用。現(xiàn)在的狀況只能指望強開,就算指出強開會遇到的問題,塑料花也沒有其他的辦法給他們選。
小魚人這邊非常積極的已經(jīng)開始躍躍欲試了,不過他對自己沒什么信心,腦袋里幾乎已經(jīng)看到敵人輪子媽把手放在了大招上,隨時準(zhǔn)備加速。
沒辦法,面對這種形式,他只好嘗試著給個r閃看一下。
目前的小魚人會用r閃的情況其實不多,也就是強開的是夠掛減速用用。以小魚人r技能的寬度,想躲r閃只能教位移,被強開的折疊刀一方輔助就是這么干的,很顯然他早就知道小魚人會有此一著,早就有了提防。
開團(tuán)失敗,鯊魚消失,柴小弟他們只能選擇回撤防守。結(jié)果就在他們準(zhǔn)備離開的時候,輪子媽開著大招帶著四個隊友沖了上來。
幸福來得如此突然,這讓柴小弟他們興高采烈的迎到敵人身前,準(zhǔn)備大打一場直接推中。結(jié)果他們剛剛同敵人大部隊接觸,折疊刀的劫就從后面包抄了過來。
四十分鐘的劫,面對敵我輸出,在團(tuán)戰(zhàn)之中能夠做到的事情很少,所以被迫去帶線,這是沒辦法的事情。是無奈的選擇。不過現(xiàn)在的折疊刀是二十分鐘經(jīng)濟(jì)爆炸的劫。在團(tuán)戰(zhàn)中還是非常有戰(zhàn)斗力的。
這場團(tuán)戰(zhàn)打得龍洋都有些看不下去了。柴小弟這邊的每一個人都沒能在正確的時間丟出正確的技能。他們的對手,則是摧枯拉朽的掌控著團(tuán)戰(zhàn)的節(jié)奏。
英雄聯(lián)盟的團(tuán)戰(zhàn)就像是火槍剛剛出現(xiàn)那一段時間的戰(zhàn)爭,在團(tuán)戰(zhàn)處理上是隱藏著節(jié)奏感的。如果能將火槍列成幾隊輪流無間隙的發(fā)射,可以對沖陣一方造成相當(dāng)巨大的殺傷,如若不然,槍手則會被鐵蹄踩碎腦袋。
三段射這種技巧在游戲中是很難展現(xiàn)出來的,也不需要強求,不過作為沖鋒一方必須要找到敵人攻擊的間隙。在那個時間點將技能爆發(fā)式的打出,造成壓力。
簡單來說,就是前排上去吃好了傷害,讓后手英雄和aoe技能搭配著一同出,又或者找個恰當(dāng)?shù)臅r機讓收割和刺客英雄上去秒人。
這種東西其實就是一個節(jié)奏感的問題,永生這邊一直就沒有交掉全部技能,包括折疊刀,他非常清楚自家隊伍的戰(zhàn)斗力和傷害能力,確定足夠打死對方,所以他連大招都沒交。一直從旁騷擾,限制大眼和飛機。
團(tuán)戰(zhàn)智商。這是一個相對比較考驗頭腦的問題。雖說是智商相關(guān),不過主要看的還是一個玩家對于游戲的理解能力。
比方說,在很多時候,如果團(tuán)戰(zhàn)中有一個潘森在,刺客是基本不敢沖入敵陣的。潘森一發(fā)無腦的,足以讓刺客化為灰燼。而不會玩的潘森則是會在敵人陣容中有刺客突臉,自家后排怕突臉的情況下把當(dāng)做突進(jìn)技能丟了出去,跑去突擊敵人后排,這就是一個團(tuán)戰(zhàn)智商的問題。
有的瞎子也是一樣,只要開了團(tuán),滿腦子想得都是q進(jìn)去踹一個回來,不作他想,完全不考慮敵人隊伍中的突進(jìn)和前排會對自家后排造成什么樣的傷害。路人局中這樣的瞎子非常多,團(tuán)戰(zhàn)失敗后反而會埋怨隊友,‘我踢得這么好你們都能打輸’這種。
在自家后排發(fā)育足夠強大,可以依靠將其視為翻盤點,但是敵方有突臉英雄能夠?qū)ζ湓斐筛深A(yù)和危害,任何有可能保護(hù)c位的技能都是需要節(jié)約下來的。能夠在團(tuán)戰(zhàn)開始前了解自身英雄在團(tuán)戰(zhàn)時該做的事情,這便是團(tuán)戰(zhàn)智商,考驗的是游戲和英雄理解。
柴小弟一波團(tuán)戰(zhàn)被人打了個全滅,一個都沒換掉,接著被破中路,在他們看來這游戲已經(jīng)沒法打了。
“不打了,咱們投降吧。訓(xùn)練賽可以投降嗎?”柴小弟的兩名隊友唉聲嘆氣,他們明確表示,不想給蜜桃諾斯隊丟人,所以還是早一點結(jié)束戰(zhàn)斗比較好。
柴修照看著自己隊友沒出息的樣子,有些不爽,“明明還可以打啊,為什么不打了?”
“哪里能打了?看不到翻盤點。”
翻盤點。龍洋和西樂那邊,滿眼都是翻盤點,以柴小弟的陣容,想要打永生這邊一波完美團(tuán)是非常容易的。不過作為外行人,找不到希望倒也是情有可原。
柴小弟這輩子最煩那種動不動就二十投的人,他認(rèn)為,打lol最爽的是那種絕地大翻盤的局面。如果有點劣勢就二十投,這種人永遠(yuǎn)也享受不到那種大翻盤的快感。
柴修照在他的隊伍里說話還是挺管用的,要不然他一個中單也不會分分鐘就跟隊友換了位置去打野,現(xiàn)在又跑來玩大眼的輔助。
他的隊友一臉無奈,復(fù)活之后開始清理兵線做視野,不過從他們的精氣神看得出,他們已經(jīng)不太想繼續(xù)這局比賽了
塑料花出言提醒,讓他們做視野小心點,抱著團(tuán)。結(jié)果話剛落地,兩個人就被抓了,然后又是一波來自永生戰(zhàn)隊的推進(jìn),高地兩路告破。
“沒法玩了。”
隊伍里又出現(xiàn)了想要投降的聲音。
龍洋看著他們,也是覺得有些慘。跑來跟國服頂尖戰(zhàn)隊玩,被虐也是情理之中的事情。
柴小弟看著人頭塔數(shù)比,也有些心灰意冷,沒再像之前那樣堅持著讓隊友繼續(xù)。
小花在一邊拍了拍龍洋和龍興,抓著兩人走到柴小弟他們后面,詢問他們要不要打個賭。
“賭什么?”柴修照一幫人納悶。
“你們先退場。這殘局讓專業(yè)的來收拾。你們來猜。我們會不會翻盤?!?br/>
龍洋一臉郁悶的看著場上的情況?!斑@樣要是想翻,dc是飛機,就是這點不好,要是換了金克斯,一波團(tuán)滅差不多就均勢了。”
柴小弟的隊友看了看目前狀況,又看了看龍洋的臉?!霸趺纯赡艽虻贸鐾昝缊F(tuán)……”
小花點點頭,“確實,確實好像打不出來。所以覺得無法翻盤的人可以先下了,覺得有希望的繼續(xù)留下?!?br/>
此言一出,四個小伙子麻利的讓出位置來,閃得很干脆,只有柴修照還留在自己的輔助位,堵著氣盯著屏幕,不去搭理自己的隊友。
龍興在一邊也是看出來了,這五個人里,倔脾氣只有柴修照一個。
既然有四人退出,小花對著自家隊員努了下嘴。小桃和蝴蝶刀跑去上單和中單,小桃的凱南玩得一般般。不過也還湊合。
龍興去打野,龍洋跑去飛機。給鹿知秋當(dāng)了這么久的輔助,龍洋也是對adc這個位置躍躍欲試,他跟著鹿知秋學(xué)了許多小花招,早就想試一下了。
正規(guī)軍接手之后,蝴蝶刀讓大眼跟著自己去清個線。肉的小魚人沒啥清線能力,需要靠大眼兩段e技能幫忙。不過面對超級兵,這樣的小魚人反倒是能夠打掉一些血量。
永生戰(zhàn)隊已經(jīng)消失了一段時間了,毫無疑問,在拿龍,之后就是他們的總攻時間,目標(biāo)自然是最后一路的外塔。
龍洋這邊老老實實的站在塔下等兵線進(jìn)來,一點都不著急。很快,兵線等來了,永生戰(zhàn)隊也來了。
兩隊人很快集結(jié)一處,準(zhǔn)備展開會戰(zhàn)。
小花之前說過要打賭,不過并沒有說出賭注如何。永生戰(zhàn)隊拿這大優(yōu)勢,顯然還是打得有些急了。他們的自尊心不允許自己在擁有如此優(yōu)勢的情況下依舊玩分帶,本來他們只需要逼塔,等兩路超級兵進(jìn)家就贏了,不過仗著大龍buff,他們決定打一波。
就是因為這個決定,比賽他們輸?shù)袅恕?br/>
龍洋之前說過,需要三撥左右的完美團(tuán)。實際上他低估了對手的戰(zhàn)斗力。
靠著陣容上比較容易打團(tuán)這一點,蜜桃諾斯加hero混合隊很輕松的在高地攔截了敵人一波。
永生戰(zhàn)隊的拆塔能力非常糟糕,只有一個輪子媽可堪一用,所以逼塔效率有些慢。龍洋將身邊的柴小弟弄開,操縱著大眼,對著想要點塔的輪子媽直接就是閃現(xiàn)eqr。
輪子媽倒是用e技能擋掉了擊飛,但后續(xù)技能吃了個結(jié)結(jié)實實,在大眼的激光減速之中被打掉了一半的血量。
與此同時,小魚人qr突進(jìn)到敵人人群之中掛減速,算是將團(tuán)戰(zhàn)徹底開了出來,然后e技能后撤,換凱南開著大招接手。
hero這邊別的沒有,就是團(tuán)戰(zhàn)陣容好。雖說打反手的能力有限,不過只要能先手開到敵人,輸出上是卻對不愁的。
輪子媽被龍洋借用大眼一套打得雙召全交,還慌慌張張的開了大。一個c位,被輔助一套命中秒到半血以下,這是非常難得的狀況,也就只有大眼那個真實傷害的被動有這么個能力?,F(xiàn)在游戲時間才三十分鐘,輪子媽還沒出抗性和血量裝備,大眼還是有傷害的,要是再等等就不行了。
凱南也是趁著這個機會開著e和大招,突入敵人人群之中給閃給加金身。
觸發(fā)了傷害和被動效果,金身之后凱南的大招開始了持續(xù)輸出,成噸的aoe被打了出來,還有成噸的控制。
剛剛打開團(tuán)的小魚人也是趁機會又跳回戰(zhàn)場,朝著奄奄一息的輪子媽的方向逼近,等q技能一好就準(zhǔn)備要殺人。
永生戰(zhàn)隊是千防萬防,卻是徹底忘了自家這些個英雄真的很難點塔,輪子媽那么點的距離,被輔助閃現(xiàn)強開他們也是認(rèn)命了。(未完待續(xù)。。)