嗯很短,我知道,在我開過的坑寫過的書里確實(shí)是最短的一本了。但是在這里完本應(yīng)該還不算太突然?
從前期其實(shí)應(yīng)該也能看出這本來就不會(huì)是一本很長(zhǎng)篇的書,當(dāng)然按照原計(jì)劃比現(xiàn)在應(yīng)該還是要長(zhǎng)一點(diǎn)的。
作為第一本原創(chuàng)轉(zhuǎn)型作品,本書上架成績(jī)達(dá)到了預(yù)期,也已經(jīng)成功拿到了起點(diǎn)精品頻道的徽章。在此非常感謝所有給予了訂閱支持的讀者,萬分感謝!
遺憾的是上架后成績(jī)沒能穩(wěn)住,其中自然也暴露出很多問題。
現(xiàn)在回過頭研究,看這本書從最初企劃階段到現(xiàn)在的整個(gè)過程,我個(gè)人總結(jié)出最核心也是最大的問題——我不知道期間有沒有書友看出來,那就是它本來其實(shí)是一本打牌文。
沒錯(cuò),字面意義上的打牌文,就像我在決斗都市那本完本感言里提到的那樣,一本世界觀、規(guī)則體系和卡牌設(shè)計(jì)都是原創(chuàng)的打牌文。
其中術(shù)靈、法術(shù)牌、陷阱牌的設(shè)計(jì)很明顯都是借鑒了游戲王,規(guī)則體系也是以游戲王為主結(jié)合了其他一些卡牌游戲的元素,還有包括術(shù)靈升階、靈刻召喚的系統(tǒng)也都很明顯應(yīng)該是打牌規(guī)則。
甚至本來前幾章戰(zhàn)斗的決斗設(shè)計(jì)我本來都已經(jīng)做好了。
但是我試探性地在決斗都市的完本感言里提出這個(gè)構(gòu)想時(shí),當(dāng)時(shí)章評(píng)里多數(shù)書友表示并不看好。大家覺得一個(gè)原創(chuàng)的打牌游戲閱讀起來可能會(huì)很沒有代入感。
不過那會(huì)我還沒放棄,還是先把初稿整了出來。后來我把稿子投給了編輯,編輯也表示說從來沒在網(wǎng)文市場(chǎng)中看到這種題材,也不建議。
之后和比較熟悉的作者討論了一下,大家也都覺得這樣風(fēng)險(xiǎn)太大很可能會(huì)撲。
于是我就在這個(gè)基礎(chǔ)上做了大幅的修改,把它從一個(gè)打牌故事的基礎(chǔ)上修改成了更加傳統(tǒng)的結(jié)合御獸元素的卡牌文。
于是這本書就這么發(fā)出來了。
最初開坑的時(shí)候我還沒意識(shí)到,但越寫到后面這個(gè)設(shè)定改動(dòng)帶來的問題就越來越多了。
因?yàn)樽鲈瓌?chuàng)打牌文本來就是非常大膽的嘗試,所以我在劇情設(shè)計(jì)的時(shí)候試著讓故事盡可能地套路化,貼合網(wǎng)文市場(chǎng)。
簡(jiǎn)單來說就是舊瓶裝新酒,用盡可能經(jīng)典老套的爽文套路去寫一個(gè)完全原創(chuàng)的打牌故事,我想這樣多少能提高一點(diǎn)讀者對(duì)這種冒險(xiǎn)嘗試的接受度。
所以很多人可能會(huì)發(fā)現(xiàn),這本比我之前開坑的書風(fēng)格上會(huì)有不少變化。我盡可能融入了大眾經(jīng)典的元素來讓我的小眾題材更容易被接受。
那樣做會(huì)不會(huì)有效我已經(jīng)沒法知道了。因?yàn)樽詈蠖ǜ宓臅r(shí)候,原案的打牌體系已經(jīng)被拋棄了。
我把新酒換成了舊酒,于是效果便大打折扣。
當(dāng)然,作品本來就是要寫出來給人看的,不管原案廢稿是怎么樣,創(chuàng)作期間受到了什么樣的因素影響,成品是什么樣就是什么樣,有不足之處就是不足。
況且當(dāng)初做調(diào)查的時(shí)候也確實(shí)是發(fā)現(xiàn)多數(shù)人都對(duì)設(shè)計(jì)一部打牌文的企劃不看好。所以當(dāng)時(shí)就算真的無視旁人的意見按照原案寫出來了,市場(chǎng)也未必會(huì)接受,成績(jī)也不見得就比現(xiàn)在更好。
這也涉及到我意識(shí)到在這本書里犯下的另外一個(gè)錯(cuò)誤了。
當(dāng)初光之巨人那本是我首次入精的作品,決斗都市則是我的首本萬訂。兩本書開坑時(shí)的共同點(diǎn)都是,最初沒有人看好。
光之巨人開坑那會(huì)起點(diǎn)奧特曼的題材元素也沒有火起來的。雖然寫的作者也不是沒有,但當(dāng)時(shí)精品是一本都沒有。(現(xiàn)在已經(jīng)有了)
把奧特曼融合進(jìn)當(dāng)時(shí)大火的漫威元素,其實(shí)也是個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn)的舉措。就像我在那本書的感言里提到過的,初稿也是被好幾位編輯拒稿了的,差點(diǎn)就胎死腹中,萬萬沒想到最后居然殺了本精品出來。而且如果我沒記錯(cuò),那應(yīng)該是起點(diǎn)第一本奧特曼元素的精品書。
決斗都市就更是不用說。如果說光之巨人那本起碼借用了當(dāng)時(shí)大火的漫威背景,那決斗都市這樣一本純游戲王同人在當(dāng)時(shí)的起點(diǎn)更小眾得離譜了。
連當(dāng)時(shí)已經(jīng)跟我熟絡(luò)的編輯在收到稿件時(shí)都專門私信戳我,問我是不是認(rèn)真想好了,因?yàn)樗X得這種小眾題材九成九會(huì)撲。
后來大家也知道了,決斗都市不僅是第一本游戲王精品,還是第一本萬訂。連續(xù)好幾個(gè)月都在輕暢銷榜前十。
重點(diǎn)就是,我之前的書雖然小眾,但都是自己感興趣的東西,是自己想寫的東西。那是一種當(dāng)你提起筆,就有一種勢(shì)不可擋的激情涌現(xiàn),讓你迫不及待地把所有靈感都變成故事講述出來的沖動(dòng)。
這就是這本書存在的第二個(gè)問題了,缺乏激情。
可能很多作者都會(huì)遇到這樣的問題。大家最初可能都是因?yàn)榕d趣入坑,因?yàn)橄雽懸粋€(gè)自己喜歡的故事,把故事講給更多志同道合的人聽,所以才會(huì)提起筆。但隨著時(shí)間推移,當(dāng)最初的激情被消磨,每個(gè)人都會(huì)無可避免地產(chǎn)生對(duì)更好的數(shù)據(jù)更好的成績(jī)的期盼。
于是為了更好的成績(jī),我們開始研究風(fēng)向,開始學(xué)著妥協(xié),去研究和適應(yīng)市場(chǎng)。這是必不可少的環(huán)節(jié)和步驟,我們會(huì)在這期間學(xué)到技巧,了解市場(chǎng)的喜好,但同時(shí)可能也丟失了自己最初的東西。
想寫出一個(gè)能打動(dòng)人心的故事,你首先得被自己的故事打動(dòng)。
這是我在這本書創(chuàng)作期間犯下最大的錯(cuò)誤之一,以后爭(zhēng)取不會(huì)再犯了。
除此之外這次我也發(fā)現(xiàn)了一些寫作上的問題,學(xué)到了不少技巧性的東西,也算是有所收獲。
新書的話,應(yīng)該會(huì)盡可能快開出來,不過題材還待定。
最近聽八爺?shù)男赂琛秏87》上癮,已經(jīng)快顱內(nèi)循環(huán)了。然而新奧特曼電影國(guó)內(nèi)到現(xiàn)在也沒個(gè)引進(jìn)的準(zhǔn)信,資源也找不到,沒有曼哥哥看感覺渾身就像有一萬只杰頓在爬......
也許會(huì)試著回頭再開本特?cái)z相關(guān)?
再說吧,這兩天先看看能從哪里找回激情和動(dòng)力。
但不管怎么說,非常感謝每一位書友的支持。希望之后能給大家?guī)砀玫淖髌钒伞?br/>
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