“在八種基本形態(tài)組合之上,還有八種‘大形態(tài)變化’。”一個“包袱”抖完,田灼緊接著又拋出了一個更大的“包袱”。
“不管是見過還是沒見過‘大形態(tài)變化’的朋友,大家都應(yīng)該知道一個最基本的常識。如果想要獲得大形態(tài)變化,首先要集齊至少10件機(jī)械類裝備。這不是什么秘密。有心的朋友,自己查查以前的更新公告,都可以自己了解到。我在這里特別說明一下,主要是為了怕有些人忘了。機(jī)械類裝備畢竟是冷門,大家平時都不用,忘了有這回事也很正常。”田灼解釋道。
“接下來,我就逐條為你們解密全部八種‘大形態(tài)變化’。”田灼在這里頓了頓,然后忍不住又啰嗦了一句,“今天來看直播的,你們肯定不會后悔的。”
“1動力核心機(jī)械下肢機(jī)械鞋機(jī)械頭盔機(jī)械頸甲機(jī)械臂機(jī)械爪機(jī)械戰(zhàn)甲魂力護(hù)符神念發(fā)射器=捷豹形態(tài)。”
“有興趣的朋友,可以自己去收集一下玩玩。不騙你們,那可真的是能變形的!”田灼語氣夸張地建議道。
“好了,題外話就不多說了。到這里,有的朋友可能會產(chǎn)生一個疑問。我剛才介紹的這個‘捷豹形態(tài)’跟我之前介紹的八種基本形態(tài)有重疊的部分,那它們的效果是否可以疊加呢?”
“有這個疑問是很正常的,因?yàn)樗荜P(guān)鍵!
“在這里,我可以很明確地告訴你們,完全疊加!”
“什么叫‘完全疊加’?就以‘捷豹形態(tài)’為例。它的組成是‘動力核心機(jī)械下肢機(jī)械鞋機(jī)械頭盔機(jī)械頸甲機(jī)械臂機(jī)械爪機(jī)械戰(zhàn)甲魂力護(hù)符神念發(fā)射器’。其中,‘動力核心機(jī)械下肢機(jī)械鞋=體力消耗減半’‘動力核心機(jī)械頭盔機(jī)械頸甲神念發(fā)射器=精神控制力加倍’‘動力核心機(jī)械臂機(jī)械爪=力量20’。也就是說,‘捷豹形態(tài)’這一個大形態(tài)直接涵蓋了三種基本形態(tài),也可以享受全部這三種基本形態(tài)的加成。”
“光是以上這些,就已經(jīng)很強(qiáng)了吧?但如果你們以為‘大形態(tài)變化’僅是如此,那你們可就想簡單了!
“每一種‘大形態(tài)’形成之后,還都會產(chǎn)生獨(dú)特的額外效果。你們可以簡單地理解為‘類似套裝那樣’。而且,‘大形態(tài)變化’之所以叫‘大形態(tài)變化’,還因?yàn)樗牡拇_確可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行變化。同一套機(jī)械類裝備組成的‘大形態(tài)’在變化前后的加成效果也會不同!
“還以‘捷豹形態(tài)’為例!荼螒B(tài)’的基礎(chǔ)模式為‘敏捷模式’,它的變化模式為‘伏殺模式’。這兩種模式都屬于‘捷豹形態(tài)’,因?yàn)樗鼈兌际怯芍罢f過的那十個位置的裝備組成。它們的樣子和功能都有些區(qū)別,而且無法同時出現(xiàn)。在你一進(jìn)場的時候,跟套裝效果類似,會自動觸發(fā)‘大形態(tài)’基礎(chǔ)模式的效果,在這里也就是‘捷豹形態(tài)’‘敏捷模式’的效果。但跟套裝效果不同的是,‘大形態(tài)’的效果不一定要持續(xù)整場。根據(jù)不同情況的不同需要,你可以自己主動選擇在某個回合進(jìn)行變化,或者說‘模式切換’!
“好,基礎(chǔ)知識已經(jīng)介紹完了。接下來是重點(diǎn)中的重點(diǎn),也就是你們要在小本子上記錄的關(guān)鍵信息!
“捷豹形態(tài)(敏捷):戰(zhàn)斗開始時自動觸發(fā),物理命中20,閃避10!
“注意,這部分只是‘敏捷模式’的額外屬性。之前跟大家提過的,‘捷豹形態(tài)’本身涵蓋的三種基本形態(tài)的加成效果,在你集齊了相應(yīng)的機(jī)械類裝備之后,全都會直接標(biāo)注在你的裝備面板上。在戰(zhàn)斗中,當(dāng)然也全部會有體現(xiàn)!
“到這里,有的朋友可能又會產(chǎn)生一個疑問。‘大形態(tài)’有這么多加成效果,會不會強(qiáng)得有些過頭了?”
“對于這個問題,我只能說‘還要看你怎么玩’。”
“我們可以注意到,機(jī)械類裝備的八種基本形態(tài)加成的方向是很雜的。也就是說,每一種‘大形態(tài)’或許可以涵蓋多種基本形態(tài),卻不一定能夠?qū)⑺鼈冇行У亟Y(jié)合到一起。比如‘捷豹形態(tài)’包含的三種基本形態(tài),‘體力消耗減半’和‘力量20’倒還算可以搭配起來,但‘精神控制力加倍’跟另外兩項(xiàng)好像就扯不上什么關(guān)系了!
“我們再看‘捷豹形態(tài)’的特殊加成。加‘物理命中’和‘閃避’。如果想要更全面地利用這些加成的話,你顯然需要轉(zhuǎn)成一個物理輸出。我個人覺得,轉(zhuǎn)一個流派其實(shí)要比攢一套機(jī)械類裝備要容易很多。如果你的運(yùn)氣不錯,恰好攢出了一套‘大形態(tài)變化’,那么你可以選擇去轉(zhuǎn)成一個更適合它的流派。如果你只利用它的一小部分功能,那其實(shí)它的效果不一定比得上其他勢力的加成效果!
“因?yàn)闄C(jī)械類裝備實(shí)在太難出了,所以你們最好不要從一開始就奔著某一種‘大形態(tài)’的裝備組合去玩。我建議你們先玩一個其他的在日常活動中比較吃香的流派,然后根據(jù)運(yùn)氣選擇一個后續(xù)的發(fā)展方向。比如說‘光法流’啦。再比如說‘咒術(shù)流’啦。如果隊(duì)伍里只有一個核心輸出,或者你根本還沒有一個隊(duì)伍,那你最好不要玩‘近戰(zhàn)物理’。近戰(zhàn)物理的優(yōu)勢是單點(diǎn)突破能力強(qiáng),但是缺乏連續(xù)輸出能力,在一般難度的日常任務(wù)里的清怪速度不夠理想,但是在后期難度較高的日常任務(wù)中還是比較可以的。像‘物弓流’‘機(jī)械流’這些吃特殊裝備的流派,前期就更難‘存活’了!
“那么,我們再說一下‘捷豹形態(tài)’變換后的模式!
“捷豹形態(tài)(伏殺):回合開始時,可以選擇進(jìn)入“伏殺模式”,完成一次對敵指令后自動恢復(fù)為“敏捷模式”。在“伏殺模式”下,你無法被敵方單位選中。冷卻:3回合。”
“第一眼看到這個‘伏殺模式’,我相信肯定有很多朋友會聯(lián)想到‘猥瑣’。潛伏起來不能被敵方單位選中,而且沒有回合數(shù)的限制。也就是說,如果你愿意的話,你完全可以拖到技能冷卻結(jié)束再出來!
“乍一看,這種‘猥瑣’可以有很多惡心人的運(yùn)用方式。首先是‘拖時間’。在很多情況下,明明已經(jīng)打不過對方了,但又不想讓對方贏得這么輕松,不想讓對方贏得這么舒服,有的玩家就會用各種手段拖時間。當(dāng)然了,我是不推薦大家總?cè)ネ蠒r間的,畢竟那樣同時也浪費(fèi)了你們自己的時間。但對于一些跟你們平時就有矛盾的對手,有時候也不妨拖上那么一拖!
“但是有一點(diǎn)大家需要注意,‘伏殺模式’不等于‘無敵’。它只是讓你不會被敵方單位選中,但是范圍類的技能還是有效的,不管是輸出還是控制。所以你們別想著靠這個無線茍下去!
“不過,這個技能還是能幫你躲過大多數(shù)的控制技能的。如果你是物理輸出,用一下‘伏殺’,還是可以在關(guān)鍵回合減輕隊(duì)中輔助保證你出手的壓力的。綜合兩種模式的效果來看,我是比較推薦‘捷豹形態(tài)’的!
&/div>