不少觀眾都覺得前面兩點已經(jīng)講得非常充分了,戰(zhàn)斗方面應(yīng)該沒有什么能講的東西了才對。
可手柄叔居然還有第三點要講?
“這款游戲看起來平平無奇,但是創(chuàng)新的東西太多了!”手柄叔嘆了一口氣。
“第三點是我們?yōu)槭裁匆獞?zhàn)斗,為什么要接這些委托,甚至還關(guān)乎什么是獵魔人!”
“你們還記得游戲里的這些任務(wù)的設(shè)計思路吧?”
大家看了這么多天的直播,雖然大部分時間都是看主播打昆特牌,但是一些任務(wù)流程還是看過的。
很多觀眾甚至還是多線程,一邊看直播一邊自己玩游戲!
這游戲的任務(wù)流程是什么樣子的他們太熟悉了!
“《巫師》有很多種任務(wù)類型,這里只說獵魔委托任務(wù),別的類型我就不講了。”
可以理解,這游戲內(nèi)容太豐富了,任務(wù)類型也有很多,而且手柄叔說的是和戰(zhàn)斗有關(guān)的任務(wù),游戲里不涉及到戰(zhàn)斗的任務(wù)還是有很多的。
“雖然這個游戲的獵魔任務(wù)設(shè)計都很不錯,而且沒有重復(fù)的,故事也很好,但還是有模板在的?!?br/>
“這套模板就是首先接任務(wù),接著是調(diào)查,查出怪物的身份和出沒的原因,然后再由玩家決定如何解決事件,最后結(jié)算?!?br/>
“這就是一個獵魔任務(wù)的完整流程!”
手柄叔不愧是閱歷豐富的老玩家,玩著游戲就能總結(jié)出游戲公司的任務(wù)設(shè)計模板!
提出問題,調(diào)查問題,解決問題,結(jié)算獎勵這套流程非常標(biāo)準(zhǔn)。
大家都知道汪佳是神級的游戲設(shè)計師,但是再怎么神,也不可能獨自完成游戲的一切,熟知游戲的每一行代碼,設(shè)計出游戲的所有支線。
只可能是獨自設(shè)計出主要的玩法和框架,再請自設(shè)計一些優(yōu)秀的任務(wù)作為模板,剩下的都有員工完成,汪總只起到監(jiān)督作用,全程指導(dǎo)游戲的開發(fā),擋住他不滿意的設(shè)計。
開發(fā)過程中肯定是有固定的設(shè)計流程的,這套流程玩家們只要玩久了,都能夠總結(jié)出來。
“但是《巫師》結(jié)算之后其實還是有后續(xù)的!”
“我舉幾個例子,大家還記得我在游戲里接到的第一個獵魔委托吧?”
“調(diào)查發(fā)現(xiàn)那是一個水井里的靈體,靈體無視物理攻擊,第一次打就和砍空氣一樣,根本就打不過,這個任務(wù)教會了我戰(zhàn)斗前要涂抹對應(yīng)的劍油,但這不是重點。”
“重點是,這個怪,第一次打過之后,它會逃跑,獵魔人憑借知識知道,這個靈體還沒被消滅!”
“這一方面體現(xiàn)了獵魔知識是多么的重要,另一方面則是要求我們?nèi)フ{(diào)查真相!”
“查看了周圍的房子,然后又進(jìn)入了水井調(diào)查之后,我們知道了靈體作亂的原因,知道了靈體生前有什么故事,以及解除詛咒的方法?!?br/>
“杰洛特將井里的尸體撈了出來,依據(jù)知識就地焚燒,然后徹底擊殺了靈體,將這件事情徹底解決?!?br/>
“別的游戲,面對的怪物不過是路人甲而已,沒有任何的故事。”
“我們通過調(diào)查,知道為什么會有怪物,它為什么會出現(xiàn)在這個地點,它的目的是什么,有些任務(wù)甚至還能決定要不要擊殺怪物。”
“這是個典型的獵魔人的職業(yè)流程。”
“一般的游戲,到了你擊殺怨靈之后,這小故事就結(jié)束了,但《巫師》這游戲是做出了后續(xù)的,過段時間你再回去這個地方,會發(fā)現(xiàn)這里由于沒了哪個怨靈,村民們都回來了,開始修繕周圍的房屋,并且住在了這里?!?br/>
“你的所作所為是真的影響到了游戲世界的人們!”
游戲里確實做出了這種細(xì)節(jié)。
看得出玄游是有用心去做游戲,并且努力把游戲變好,甚至成為游戲標(biāo)桿。
人們常說游戲世界是個擬真的世界,但幾乎沒有廠商真的能把游戲做成一個擬真的異世界。
玄游對每個玩家的尊重和信任,從這么一個簡單的任務(wù)中就能看出來!
最大的問題就是玩家的所作所為并不能影響游戲世界的后續(xù)發(fā)展。
“《巫師》里的村民們是真的會根據(jù)你的任務(wù)完成情況發(fā)生對應(yīng)的后續(xù)的!”手柄叔說道。
“你的戰(zhàn)斗,你有沒有擊殺怪物,能影響到游戲世界的后續(xù)!”
“每個人都是活生生的,沒有公式化套路化的設(shè)計,他們的生活都在游戲里,會隨著你的所作所為而改變?!?br/>
“那么,你們想想這和戰(zhàn)斗有什么關(guān)系呢?”手柄叔問道。
是啊,手柄叔說的這第三點,夸得是游戲的任務(wù)設(shè)計,夸的是用心的制作。
每個任務(wù)都有始有終,這確實很優(yōu)秀。
直接體現(xiàn)了玄游的用心程度和創(chuàng)作野心。
但是這和戰(zhàn)斗有什么關(guān)系呢?
“意義!”手柄叔說道。
意義?
“這些設(shè)計為戰(zhàn)斗賦予了意義!”
“不知道你們有沒有一種感覺,就是大部分游戲玩起來,你都不知道為什么要打這些怪,有什么意義,對游戲世界的人們有什么影響,打完之后連怪物名字都不記得?!?br/>
“而且這款游戲任務(wù)失敗并不是游戲結(jié)束,而且會觸發(fā)對應(yīng)的結(jié)局,產(chǎn)生一系列后果?!?br/>
“要是一些中小型體量的游戲倒是不用考慮這點?!?br/>
“但越是大型的游戲,越是用心制作的游戲,就越是要告訴玩家為什么而戰(zhàn)斗,為什么要戰(zhàn)斗,我的戰(zhàn)斗有什么后果!”
“我覺得這是玄游給其他游戲廠商上的一堂課,告訴其他廠商,如何進(jìn)一步把一個游戲做得活起來,做得更像是一個真實的世界!”
“不要做任務(wù)的時候場景渲染得轟轟烈烈,任務(wù)一結(jié)束一切又回歸原樣,什么都沒變?!?br/>
戰(zhàn)斗的意義?
手柄叔說的這個確實是非常細(xì)的東西。
只不過大部分游戲其實不需要在意什么意義不意義的,只需要玩得爽,玩得開心就完事了。
但是手柄叔也承認(rèn)了,中小型體量的游戲確實不需要考慮這些多余的東西。
但是想要野心更大,想要把游戲做得更加真實,更加細(xì)致,劇情更加豐滿,就必須告訴玩家為什么要戰(zhàn)斗,不戰(zhàn)斗又有什么后果。
繁復(fù)的支線設(shè)計不僅體現(xiàn)了玄游的實力水平,也充實著本就非常豐富的游戲本體。
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