一進(jìn)入夜店,觀眾們立刻就發(fā)現(xiàn)了這地方有些似曾相識(shí)。
“咦,這不就是試玩demo里的那個(gè)場(chǎng)景嗎?”
“我至今還記得在門口被壯漢圍毆的慘狀……”
“里邊的boss應(yīng)該不會(huì)是那個(gè)白衣人了吧?”
“好消息,不用打白衣人了;壞消息,換了個(gè)更厲害的!”
隨著劉良游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家們很快發(fā)現(xiàn)正式版的夜店跟demo中的夜店有了很大的區(qū)別。
之前demo只是截取了一小部分場(chǎng)景,玩家在正門打敗那一群壯漢之后,就可以進(jìn)入到夜店中,在舞池直面白衣人。
但在正式版中,怪物的布置全變了,舞池中換成了一個(gè)小boss,而且過(guò)了舞池之后還可以繼續(xù)往夜店深處走,還要很長(zhǎng)的流程之后才能遇到這一關(guān)的守關(guān)boss譚子理。
而且這些小怪的戰(zhàn)斗機(jī)制也更加豐富了。
他們有可能直接從旁邊翻過(guò)圍欄來(lái)攻擊玩家,也有可能逃走去招呼其他人,還有些甚至開(kāi)始嘗試著拿桌上的酒瓶子或者煙灰缸來(lái)攻擊玩家。
當(dāng)然,在低難度下,這些小怪的行為會(huì)比較克制,圍毆的時(shí)候,大多數(shù)人也都是在圍觀,即便用道具也都會(huì)有比較明顯的動(dòng)作、給玩家充分的反應(yīng)時(shí)間。
不過(guò)這種新的攻擊機(jī)制的加入,還是給劉良制造了很大的麻煩。
“哎!這人怎么突然跑到我背后偷襲了!不講武德??!”
“那別怪我了,吃我煙灰缸!”
“靠,又被圍毆了!怎么回事,標(biāo)準(zhǔn)答案里明明是不會(huì)被圍毆的啊……我再看看?!?br/>
每次被虐,劉良都會(huì)重新回到破案現(xiàn)場(chǎng),再把當(dāng)時(shí)的打斗場(chǎng)面給認(rèn)真地看一下,找一找自己到底是哪里出了問(wèn)題,然后再回去繼續(xù)戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,不同玩家的選擇肯定也不一樣。
也有些玩家不喜歡看參考答案,就喜歡自己硬莽,自己摸索游戲機(jī)制和通關(guān)方法。
游戲的自由度很高,這種玩法當(dāng)然也是完全沒(méi)問(wèn)題的。
只不過(guò)作為新手玩家來(lái)說(shuō),多研究研究標(biāo)準(zhǔn)打法,進(jìn)步更快。
因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)打法不僅僅是糾正動(dòng)作,也可以潛移默化地向玩家傳輸一些格斗理念,比如什么時(shí)候能打、什么時(shí)候不能打,人多的時(shí)候應(yīng)該如何處理、如何走位等等。
在一次一次的失敗中,劉良感覺(jué)受益匪淺!
他不僅是出招動(dòng)作越來(lái)越標(biāo)準(zhǔn),在遇到一些特殊情況時(shí),比如被圍毆或者遇到特殊地形,也知道如何去解決了。
到這里,《獨(dú)步武林》的魅力才逐漸彰顯出來(lái)。
劉良不知不覺(jué)地就沉迷進(jìn)去了,雖然兩三個(gè)小時(shí)都沒(méi)能通關(guān)夜店場(chǎng)景,但卻莫名地很快樂(lè),完全感覺(jué)不到時(shí)間的流逝!
……
不僅是劉良,網(wǎng)上的很多主播們也都紛紛開(kāi)始了《獨(dú)步武林》的征程。
雖說(shuō)這游戲沒(méi)有太多的宣傳方案,但之前的demo畢竟有著很高的知名度,再加上玩家們的自來(lái)水,主播們也都第一時(shí)間知道了。
這些主播的游戲進(jìn)度有快有慢,而葉落明顯是比較快的那一批。
之前他都已經(jīng)在《獨(dú)步武林》的demo中磨練了技術(shù),再加上出色的游戲理解,即便是以高手難度開(kāi)荒,進(jìn)度也比劉良更快!
其實(shí)最開(kāi)始的時(shí)候,葉落是選了武術(shù)家難度。
但之所以換回了高手難度,不是因?yàn)樗虿贿^(guò)武術(shù)家難度,是因?yàn)槲湫g(shù)家難度的提升慢、效率低。
雖說(shuō)在游戲中,葉落的格斗水平已經(jīng)算是頂尖水平,但他所擅長(zhǎng)的更偏向于MMA那種沒(méi)有套招的無(wú)限制格斗方式,也就是實(shí)戰(zhàn)能力不錯(cuò),但打起來(lái)不夠好看。
而《獨(dú)步武林》畢竟是一款動(dòng)作類游戲,不僅能打,還要打得好看。
這個(gè)游戲并不是完全按照現(xiàn)實(shí)來(lái)的,就比如其中有一些特定招式,看起來(lái)相當(dāng)?shù)目犰艦t灑,如果在現(xiàn)實(shí)中,它的實(shí)戰(zhàn)能力可能要大打折扣,但在游戲中,它的殺傷力反而要更強(qiáng)。
在高手難度,可以用常規(guī)的格斗技巧過(guò)關(guān),對(duì)這些特定的招式套路是以學(xué)習(xí)為主;但到了武術(shù)家難度,就必須得熟練掌握這些招式套路才能快速過(guò)關(guān)了。
所以,葉落還是決定退回到高手難度,好好練習(xí)一下這些套路招式,再去挑戰(zhàn)武術(shù)家難度。
隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),《獨(dú)步武林》的游戲結(jié)構(gòu)和背景劇情也不斷展開(kāi),呈現(xiàn)在所有玩家的面前。
……
正如路知行一開(kāi)始的規(guī)劃,游戲主要分成了拳館、夜店、雕塑美術(shù)館、療養(yǎng)院、城中村、公路上這幾個(gè)主要場(chǎng)景。
拳館、夜店、雕塑美術(shù)館、療養(yǎng)院分別對(duì)應(yīng)著與四個(gè)boss:趙懷恩、譚子理、方泰來(lái)、馮清輝的戰(zhàn)斗。
而城中村是封樹(shù)的主場(chǎng),這是玩家與封樹(shù)的第一次交手,公路上則是與封樹(shù)的第二次,也是最后一次交手。
至于那個(gè)小鎮(zhèn),則主要是文戲的情節(jié),只有少量打斗。
之前倒是也有很多人都大致猜測(cè)了游戲流程,還以為玩家無(wú)非就是四個(gè)場(chǎng)景一個(gè)個(gè)地打過(guò)去,但玩了游戲才發(fā)現(xiàn),結(jié)構(gòu)沒(méi)這么簡(jiǎn)單。
《獨(dú)步武林》的結(jié)構(gòu)可以說(shuō)是把游戲中的打斗教學(xué)機(jī)制和劇情給完美地融合在了一起。
拳館可以看成是一個(gè)教學(xué)關(guān),這里的結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,boss也相對(duì)較弱,偵探解謎環(huán)節(jié)也不復(fù)雜,主要是為了幫助玩家快速上手游戲的基礎(chǔ)機(jī)制,適應(yīng)玩法。
而到了夜店,游戲才正式開(kāi)始。
從這一關(guān)開(kāi)始,玩家要開(kāi)始掌握腿法和步法,而且在打敗譚子理以后,就可以根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)更多的蛛絲馬跡而進(jìn)一步細(xì)化兇手的形象,并根據(jù)關(guān)鍵證物追蹤到兇手在城中村的住處。
在這里,玩家可以展開(kāi)進(jìn)一步的調(diào)查,得知這個(gè)兇手有一條腿微跛,用了各種古法的訓(xùn)練方式,而且性格極端,是個(gè)名副其實(shí)的武瘋子。
只不過(guò)對(duì)于他具體長(zhǎng)什么樣子,還是沒(méi)有明確的概念。
緊接著,到了雕塑美術(shù)館一戰(zhàn)。
方泰來(lái)的這一關(guān)會(huì)引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)特定的擒拿、摔跤和地面技術(shù),相較于之前的拳腳功夫,這些擒拿技術(shù)本身難度和威力又上了一個(gè)檔次。
打贏這一關(guān)之后,又可以通過(guò)蛛絲馬跡以及警方的調(diào)查,有了兇手大致的模糊畫像,并指引到一個(gè)邊緣的小縣城中。
只是到了小縣城中進(jìn)行了簡(jiǎn)單的調(diào)查,卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)有符合的人。把兇手的畫像拿給縣城中的人看,他們都說(shuō)不認(rèn)識(shí)。
此時(shí)玩家可以查到一個(gè)合影,在上面看到了封樹(shù)。
剛開(kāi)始警察還以為是小縣城里的這些人在刻意地包庇兇手,但深入審問(wèn)之后才發(fā)現(xiàn),原來(lái)這些人是真的完全不認(rèn)為兇手和封樹(shù)是一個(gè)人。
兩個(gè)人只是看起來(lái)長(zhǎng)得有點(diǎn)像,但一來(lái),警方的圖像本來(lái)就是根據(jù)目擊者的口述繪制的,兇手穿著連帽衫,目擊者也沒(méi)有看得太清楚,圖像不一定特別準(zhǔn)確;二來(lái),眾人也實(shí)在無(wú)法將那個(gè)人盡可欺的老實(shí)農(nóng)村青年封樹(shù)和絕世高手、殺人狂魔給聯(lián)系起來(lái)。
所以,調(diào)查暫時(shí)陷入僵局。
玩家扮演的主角推測(cè)出了兇手的下一個(gè)目標(biāo)就是療養(yǎng)院的馮清輝,于是趕過(guò)去保護(hù),卻沒(méi)想到還是晚了一步。不過(guò)這次成功看到了兇手的臉,確實(shí)就是封樹(shù)。
習(xí)武成癡的武瘋子形象,和那個(gè)沉默寡言的農(nóng)村青年形象,兩個(gè)形象在調(diào)查中逐漸靠攏、融合,各種片段不斷地閃回,最終,兇手的形象呈現(xiàn)在玩家眼前。
而此時(shí)主角清楚地意識(shí)到,自己不是封樹(shù)的對(duì)手。
于是游戲又進(jìn)入了下一階段:玩家需要在自己的腦補(bǔ)場(chǎng)景中,分別扮演趙懷恩、譚子理、方泰來(lái)和馮清輝,總結(jié)這些人失敗的關(guān)鍵點(diǎn),反推出對(duì)付封樹(shù)的辦法,打贏封樹(shù)!
而后,才迎來(lái)與封樹(shù)的最終對(duì)決。
(本章完)
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