接下來的十幾分鐘我們都是在有些無聊的清小怪活動中渡過的,盡管法師們已經(jīng)盡最大努力將更多的怪集中到一起處理,單反反復(fù)復(fù)同樣的動作卻得不到相應(yīng)的回報卻使得大家的臉上都掛著些乏味,雖然說英雄副本中的精英怪品級已經(jīng)相當不錯了,但讓人有些無奈的是這個游戲中boss才是出產(chǎn)好東西的最直接途徑,而指望著殺幾十個精英怪就能出品一樣不錯的東西,那簡直就跟開玩笑差不多,倒不是說沒有這種可能,只是超低的爆率已經(jīng)磨沒了我們心中最后一絲僥幸。游戲中,玩家清怪為的無非就是東西和經(jīng)驗這兩種,當這兩種刺激大家情況的原始動力都欠奉的時候,無聊也就在所難免了,不過所幸我們的火力夠強大,將這種無聊的時間段縮到了最短。
十幾分鐘之后,當溜溜摸過去開始清理法陣和基石周圍機關(guān)的時候,飛機則事先將boss拉到一邊開始積攢仇恨,而我們則在一旁默默的等著溜溜清理陷阱,他清完了陷阱和另外兩人一同站到法陣中的時候才是我們輸出的時候,當法陣中沒人的時候這個boss其實是出于一種無敵狀態(tài)中的。
這個法陣原本的作用就是阻隔boss與基石之間的靈力共通。
說boss無敵并不是說他刀槍不入干打不掉血,而是在沒人站到法陣中切斷頓斯與基石之間聯(lián)系的時候,它的回血速度變態(tài)到只要不能將之一擊秒殺就無法殺死的地步。
飛機不斷的釋放著技能抓緊一切時間在boss身上帶走更多的仇恨,而溜溜則頗為麻利的著手解決周圍的陷阱,這里的火焰陷阱雖是拆除難度不大,但奈何數(shù)量有些多,而我們隊里有只有溜溜一個人,雖說溜溜使盡了全力,可還是浪費了不少時間,等他招手讓兩個法師過去的時候已經(jīng)是十幾分鐘之后的事情了,不過這樣也好,至少有了這十幾分鐘就不必擔(dān)心ot的問題了。
boss是交給法系去處理的,元素怪的共同特點就是偏科,一兩種魔法效果免疫背后所隱藏的卻是其他法術(shù)抗性的極度疲軟,有幾個高出boss好多級的**師輪番轟炸,我們根本就不必擔(dān)心火力不足的問題,大家講更多的心思放在了如何保護法陣中那幾個人的安全問題上。
明月夜同志是所以選擇香腸和他自己配合我拉小怪是因為每次刷新出的那些小怪所處的位置實在是過于分散,它們分別在圍繞著基石和法陣的七八個點上刷新,當怪刷新出來之后在沒有受到外界干擾的時候會從多個對法陣中的溜溜他們發(fā)起進攻,我們要做的就是在他們對法陣中的同伴造成實質(zhì)傷害之前將之統(tǒng)統(tǒng)拉走。
由于不同的刷新點有的都離著幾十米遠,法系的范圍攻擊技能也覆蓋不了這么大的范圍,因此這種時候亡靈法師的路樓弓箭手顯然就要比元素法師好用的多。我們?nèi)齻€將寶寶集中在了一點,又劃分了一下幾個刷新點分別由誰負責(zé),接著大家便投入到了緊張的拉怪工作之中,他倆的寶寶負責(zé)將小怪拉到小白身前,小白則負責(zé)他們拉過來的小怪直接留在身邊。一開始,我還有心思幫著法師們殺殺boss,可到后來隨著小白身邊的怪越來越多,為了能將小怪都穩(wěn)穩(wěn)的拉住,就不得不頻繁的使用技能幫忙,如此一來俺主業(yè)變成了拉怪,對boss只能是偶爾能抽出點兒時間射幾箭過過癮了。
作為元素高地的四大終極boss之一,頓斯還是有些能力的,除了被溜溜他們割斷了與基石的聯(lián)系,氣血恢復(fù)速度變得很垃圾之外,頓斯在攻速還有中小范圍法術(shù)施展上都很有些能力,在這些方面它就算是比不上草原迷宮中的那些終極boss,但至少是比絕大多數(shù)草原迷宮里的準boss強的,如果換做是我們剛進草原迷宮那個時候的話,這種二十人的陣勢對付頓斯還真就有些吃力,但是現(xiàn)在……那家伙的攻擊也就剛剛能破了飛機的防御罷了,如果頓斯不是有些火系攻擊手段的話,我懷疑飛機頂它都不用治療刷血。這不是我替飛機吹噓,而是在綜合了天狼幫兩大主力t的裝備之后飛機的裝備水準已經(jīng)到了一種現(xiàn)階段絕大多數(shù)防戰(zhàn)都無法企及的境界。全bff下的飛機即便是我要殺他,在不開生命透支和致命摧毀那樣的終極技能的前提下也不是一時半會兒能辦得到的事情。
boss攻擊沒強度,再加上之前那十分鐘的熱身運動讓飛機將仇恨控制的穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)?,這場boss戰(zhàn)也就沒什么懸念可言了,要不是為了等溜溜他們將基石修復(fù)好,我們早就將頓斯送回姥姥家去了(如果我們在基石修復(fù)之前殺掉boss的話,那頓斯會在基石的幫助之下馬上原地復(fù)活)。
溜溜他們修復(fù)那個爛基石一共用了十五分鐘,不到十分鐘的時間我們將boss的氣血弄到了六位數(shù)以下,接著便沒人敢再去招惹頓斯了,后面那幾分鐘法系們開始清理小白身邊的小怪,等把小怪清理的差不多了,溜溜他們也終于把那塊爛石頭修好了,于是大家三下五除二結(jié)束了這一場略顯無聊的boss戰(zhàn)。
boss身上我一共開出了兩養(yǎng)東西,一個紅色項鏈,還有個特產(chǎn)褲子。
墮落火元素之鏈(紅色裝備)
耐力:+94
精神:+73
特殊效果:召喚墮落火元素
召喚墮落火元素(主動技能):召喚一個墮落火元素協(xié)同作戰(zhàn),cd時間24小時。
需要等級:60
這個項鏈屬性倒還算是可以,但法裝卻不加智力是注定不會收治療和元素法師青睞的,最后被香腸樂顛顛的拿走了,那家伙是絕對不會嫌棄自己寶寶多的。
火焰沖擊短褲(黃色裝備,布甲)
防御:131
智力:112
精神:49
在使用攻擊性法術(shù)并成功命中目標后有4%的幾率對目標造成火焰沖擊效果,使目標眩暈2秒。
需要等級:59
需要職業(yè):法師
拾取綁定
同樣的我去開的boss,然而這一次的運道似乎就不如上一次那么霸道,不過雖說沒開出熾能之杖那么極品的東西,但開出條不錯的特產(chǎn)褲子也算是對得起滿含期待的天使大美女了。
分贓完畢之后,我們和陳姐她們分道揚鑣,她倆直接退組回城,我們則馬不停蹄的趕往元素高地西方水元素控制區(qū)域,至于臨陣脫逃那二位,且讓他們自己跑過來吧,反正修復(fù)好了基石之后火元素控制區(qū)域的怪已經(jīng)全部變成了黃名,料想那二位不手賤的話絕對出不了危險。
送走了陳姐那么瘟神,俺們的副本之行也總算步入正軌了,南區(qū)沒什么好說的,這里也是六十級以下的怪,大家通力配合僅花了不到一個小時的時間就將之拿下。接著是東邊的雷元素區(qū)域,這里的小怪難度倒是不算太大,但雷元素之王的超猛火力在剛開戰(zhàn)的時候卻著實是打了我們一個措手不及,要不是飛機及時用上了恐怖壁壘,我們險些被boss開局時的三板斧直接清理出局,后來在付出了相當一部分卷軸之后大家總算是將之拿下(主要是治療卷軸,boss的大范圍攻擊讓治療們的魔法值相形見拙,最后不得不拿出一部分卷軸填補空缺,這也是沒辦法的事情,主要是等級差距導(dǎo)致大家命中下降,進而拖延了戰(zhàn)斗時間使治療們的魔法值供應(yīng)不上了,在我們這個等級水準還沒聽說有哪支隊伍可以不用卷軸過雷元素之王的呢)。
值得一提的是在賣力殺死了雷元素之王后,這boss竟然十分給面子的留下了個相當極品的雙手長矛!
轟雷長矛(紫色裝備,雙手武器)
攻擊:648793
力量:185
敏捷:143
增加100225點雷系傷害
增加近戰(zhàn)攻擊速度10%
近戰(zhàn)攻擊忽視目標防御15%
需要等級:70
需要職業(yè):戰(zhàn)士,獵人
拾取綁定
特產(chǎn)就是不一般啊!
這是把相當不錯的雙手武器,攻擊和基礎(chǔ)屬性沒得說,三個附加屬性也個個讓人看著順心。
附加雷系傷害可不像附加火焰?zhèn)δ敲纯捎锌蔁o,雷系攻擊在造成傷害的同時是有幾率使對手麻痹從而達到減速效果的。
百分之十的攻速效果也很可觀,長矛和錘子還有斧子都屬于攻擊速度相對較慢的武器,加上這百分之十的攻速雖說也未必就能比刀劍速度快,但至少對上使斧錘的對手還是要有一些速度優(yōu)勢的。
忽視百分之十五的防御就不用說了,在目標防御超過八百的前提下這個效果比增加百分之十五的攻擊力還要可觀。
屬性絕對是極品屬性,但可惜的是這樣的屬性卻出現(xiàn)在了一把長矛上,如果換成刀或是斧子的話必定身價倍增,不過就因為這玩意兒是長矛,我覺得正適合我用,反正當初選專精的時候我選的就是穿刺武器專精,配上這長矛不正好是如虎添翼么。這長矛唯一有些可惜的就是等級要求太高,在競技賽之前是別指望能拿上了,看樣子等七十級之后颶風(fēng)戰(zhàn)斧就可以光榮下崗了。