狂二少爺目光一移,移到野外大寶箱處,發(fā)現(xiàn)有兩個人正在開寶箱,剛才的注意力一直在葉行上,根本沒有注意到這兩個人。
這兩個人狂二少爺還認的,是葉行的兩個兄弟。
狂二少爺心中大氣,明白了葉行的伎倆,往寶箱的方向邁步一步,頓住了,現(xiàn)在自己身上沒有裝備,一過去就是送死??!
“你們幾個,還不過去奪寶,傻愣在這里做什么?!?br/>
狂二少爺對著身后的幾人吩咐道。
幾人聽了,立馬提著武器,朝著寶箱跑去。
周圍的幾個玩家,也注意到了有兩個人開寶箱,暗道不好,急忙跑了過去。
“寶箱,是我的,誰跟我搶,我就跟誰急。”
“寶箱,我的寶箱,都別動?!?br/>
葉行當然不會讓他們?nèi)缭?,一個劍氣波攻擊朝著沖在最前頭的狂二少爺發(fā)去。
噗哧一聲。
有追蹤效果的劍氣波技能,成功的命中了狂二少爺,狂二少爺在劍氣波技能未命中他的時候,也曾閃避過。
但由于姿勢錯誤,沒能躲過這道攻擊,噗通一聲,血量到底,倒在了地面上。
不過,他很快就復(fù)活了,用了鉆石復(fù)活,他有錢,不缺這點。
葉行見狂二少爺又站起,全身包裹在劍氣里,對著狂二少爺?shù)姆较蛴贸隽藙鉀_。
全身被劍氣所包裹,飛過去的這個過程,這個過程是免疫技能傷害,所以盡管周圍有玩家對著葉行發(fā)出遠程技能攻擊。
攻擊十分成功的命中在葉行的身上,也沒能讓葉行掉一點的血量。
在使用劍氣沖,飛過去后,沿線的玩家,也被葉行的攻擊所命中,失去了百分之三十的血量。
可見葉行攻擊傷害之高,因為葉行是一個高手,技能的完成度都遠超這些玩家,所以打出高傷害,是理所當然的。
近身后,葉行沒有用沒有用出靈劍分,因為他有一種預(yù)感,狂二少爺一定會用通用技能閃避。
果不其然,狂二少爺在葉行近身還沒有使用出技能的時候,就腳步一移,使出了通用技能閃避。
趁著狂二少爺閃避,沒有站穩(wěn)腳的時候,葉行就使用出了劍流傷。
噗哧一聲的響動,狂二少爺中招后,頭頂上就出現(xiàn)了流失的狀態(tài),血量正在一點一點的流失掉。
無論在任何時候,都不能愣住,反擊,把對手干掉,不然對手就會把你干掉。
沒想到葉行的反應(yīng)會那么的迅速,但是狂二少爺正要愣住的時候,腦海里想起了黑衣人的話語,這讓他立即脫離了愣住的狀態(tài)。
靈劍沖技能立即對著葉行施展而出,整個人化作一道劍氣旋風(fēng),朝著葉行迅速刮去。
葉行腳步一移,躲開了靈劍沖技能的攻擊,在這個躲開的瞬間,還用出了靈劍分技能。
因為這時候,狂二少爺已經(jīng)近身了,用靈劍分這個近距離的攻擊技能,命中的概率會非常的大。
狂二少爺本來想在用出劍氣沖的時候,無論這個技能是命中,還是沒有命中,再用靈劍分技能。
可惜的是,葉行是一個老手,發(fā)出技能的速度,不是狂二少爺這個玩過兩個月仙魔世界這款游戲的人所能比擬的。
被四道小型飛劍給全部命中,狂二少爺正想反擊,卻沒想到,身體上出現(xiàn)一層淡紅色的氣體,竟然紅體了,也就是沒有體力了。
狂二少爺之所以在這時候紅體,不是因為葉行運氣爆表,而是因為他頭頂上有劍流傷技能所造成的流失狀態(tài)。
這個流失狀態(tài)不僅會流失血量,還是流失體力,再加上靈劍分技能所幻化出的四道小型飛劍全部命中。
這一下子就把狂二少爺身上大量體力給帶走了,然后狂二少爺自然就紅體了。
狂二少爺紅體,葉行當然不會放過這個打敗他的機會。
一個劍氣波技能發(fā)出,之所以用劍氣波技能,不用一招殺傷力更大的技能,不是因為葉行沒有殺傷力更大的技能。
而是因為狂二少爺?shù)难勘揪筒欢啵粋€劍氣波技能足以打敗他。
還有一個原因,玩家要是處于紅體狀態(tài),他是不能發(fā)出技能的,紅體狀態(tài)的持續(xù)時間,是五秒。
噗哧!
狂二少爺剩下全部血量的十分之一,被葉行的一個劍氣波技能,給打到了零血量值。
沒有了血量值,狂二少爺就不能活蹦亂跳的了,身體朝后緩緩的倒了下去。
倒在了一片血泊中。
葉行沒有因為狂二少爺?shù)牡瓜?,而放松警惕,因為還有其它的玩家,眼紅這個野外大寶箱。
為了野外大寶箱不落入其它的人的手里,葉行必須干掉這些想要橫刀奪寶的人。
讓他們?nèi)继稍诘厣希@樣他們就不會奪寶了。
整個身體全部包裹在劍氣之中,葉行對著離他很近的一個玩家,一個劍氣沖技能過去。
盡管這個玩家先前夸贊過自己,但是他要對自己的東西眼紅,打算搶自己的東西,那就是他的不是。
這個玩家明顯不是老手,就算是老手,在葉行這個經(jīng)驗異常的豐富的老手面前,也要認栽。
成功近身后,在那個玩家愣神的瞬間,靈劍分技能用出,沒想到那個玩家被四把小型飛劍給命中,一下子紅血了。
葉行心里不禁冒出兩個字,脆皮。
劍流傷的技能再次發(fā)出,讓那個玩家的頭頂上出現(xiàn)流失的圖標后,葉行想繼續(xù)攻擊。
一個腦袋大小的火球從天而降,葉行作為前世一個身經(jīng)百戰(zhàn)的老手,自然是感覺到了。
身子一側(cè),讓那道從天而降的火球,落了個空。
葉行的目光沒有移到另外一個攻擊他的玩家身上,因為相比于前面這個血量已經(jīng)被打到百分之五十以下的玩家。
攻擊他的玩家血量是滿血,打血量多的還是打血量少的?
這個選擇題對于葉行這種有智商的人來說,并不難,不會去選打血量多的。
因為如果去打血量多的話,那么血量少的也會攻擊你。
還有周圍并不止兩個人,人一下多起來,那么局勢就會變得難對付。
劍氣沖的技能已經(jīng)結(jié)束了冷卻時間,這個技能的冷卻時間不長,只有十五秒的時間。
雖然技能的傷害低了點,但是這個技能可以近身的,和靈劍分搭配起來,絕對會產(chǎn)生高傷害。
前提是攻擊要能命中對方,攻擊要是不能命中對方的話,那談什么傷害都是扯淡。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。