城管大隊(duì)!
首禁,張飛,鐘無艷,宮本武藏,跟上一局一模一樣。。
“還想來?”
露娜,花木蘭,劉禪,禁!
還真有點(diǎn)忌憚,把劉禪送進(jìn)了小黑屋,直接瓦解了什么狗屁的拆遷大隊(duì)。
很多玩家都認(rèn)為射手是最低端的英雄,而且在高端局更加可惡,有些玩家認(rèn)為射手就是一個(gè)坑,起不到任何作用,想必這些玩家是被射手坑了不少次的經(jīng)歷。
但城管大隊(duì)好像替射手出頭了,第二局,一個(gè)呂布配合四射手這樣的陣容都選擇出來,再度引起現(xiàn)場的喧嘩,第一局是意外,那么這一局呢,還是意外嗎?雖然他們沒有帶干擾了,但其陣容性質(zhì)都是一個(gè)拆遷小分隊(duì)。
蘭陵王,阿珂,沒錯(cuò),閃耀怒了,城管大隊(duì)還敢玩這樣的套路,簡直就是不把他們放眼里,兩刺客,教他們怎么做人。
典韋,替換了上一局的東皇太一,因?yàn)樗麄円舶l(fā)現(xiàn)了,東皇太一雖然大招很霸道,但那僅是對騷操作而言,而射手直接把他放風(fēng)箏了,上一局完全沒有發(fā)揮到作用。。
墨子,高漸離,保留,這局,戰(zhàn)隊(duì)依舊不要,墨子中路,他們已經(jīng)有十足把握打爆城管大隊(duì),雪恥第一局的失利。
做壞蛋要有結(jié)局會悲劇的覺悟。。
就就就就
無傷打野!
無形間,陳旭秀了各個(gè)觀眾一臉,在王者峽谷中,李元芳是一個(gè)長著大耳朵的小正太,但是千萬不要被他的外表所迷惑,在正太的外表下,他隱藏著非常恐怖的輸出能力和清野能力,資深游戲玩家都知道,李元芳是一個(gè)拆塔狂魔,同時(shí)也是一個(gè)刷野狂魔。。
呂布,虞姬,黃忠,孫尚香,李元芳,沒錯(cuò),小短腿換掉了,換了虞姬,虞姬的傷害雖然沒有小短腿那梭子彈爆炸,但大招控制,更可以配合他們的陣容,且生存能力,不是小短腿可以比喻的。
刷野一波,敵方這樣的陣容,不敢反野,城管大隊(duì)也沒用去反野,李元芳率先四級,很快就把目光鎖定在下路,因?yàn)榈谝粭l暴君在那讀秒刷新了,抓到下路,百分之八十的機(jī)率可以跟隊(duì)友快速拿到第一條暴君,順勢拆掉下路一塔,拿到一血塔金幣加成。
下路,黃忠,虞姬,黃忠是風(fēng)少,虞姬是猴子,風(fēng)少的警戒地圖已經(jīng)丟上方草叢內(nèi)了,提防敵方打野下來,這是一種習(xí)慣,兩人強(qiáng)制壓塔,典韋很難受。
李元芳到了,埋伏河道草叢里,但典韋很謹(jǐn)慎。
“隊(duì)長,墨子下去了?!?br/>
許靜雯見著墨子離開,快速提醒陳旭,自個(gè)也往紅區(qū)走下去。
“反殺一波?!?br/>
陳旭提醒道,果然,墨子下來,意味著有人比他更快,那就是阿珂跟蘭陵王,面對黃忠跟虞姬兩個(gè)人頭的誘惑,還是很大的。
“殺!”
眼見自家兩刺客就要抓過來,典韋加速蹦出來,直接砍向黃忠。
楚歌起,咻!
嘭!
追擊潛能!
黃忠快速點(diǎn)一技能,短時(shí)間大量提升自身移速,持續(xù)2秒,拉開與典韋的距離。。
無間刃風(fēng)!
唰唰唰!
蘭陵王跟阿珂一進(jìn)草叢,陳旭就給他們甩了個(gè)大,一技套上阿珂,普攻,二技能刃遁穿過阿珂,同時(shí)躲開了蘭陵王的二技能,秘技影蝕,不斷蘭陵王,至于阿珂
砰砰砰!
rsb第一滴血!
nnsbnsn我方黃忠擊殺敵方英雄阿珂。
黃忠一技能可不是往己方塔下沖,而是往暴君河道上沖,因?yàn)轱L(fēng)少知道陳旭埋伏草叢里,沒想到,沖上去,還平掉了想要過來抓他們的刺客。
就就就
陳旭走,飛鏢不斷蘭陵王閃現(xiàn)交了,但還是沒有能逃脫李元芳的遠(yuǎn)程攻擊范圍,一個(gè)一技能刷新甩出,補(bǔ)一道平。
機(jī)關(guān)重炮!
砰!
翻滾突襲,嘟嘟嘟
孫尚香翻進(jìn)暴君坑里,一技能的普攻,直接喂給墨子,此時(shí)龍坑里暴君已經(jīng)刷新了,暴君就在旁邊,孫尚香待龍坑里面輸出還能喂給墨子,普通玩家跟他們高端玩家的分水嶺就出來了。
這是一種分開操作,王者榮耀打人和打兵怎么分開操作,很多玩家都掌握不住,如果換做是其他玩家上場,想必輸出直接往暴君身上招呼了吧,很多玩家都有個(gè)困惑,那就是怎么在打人的時(shí)候經(jīng)常會打到兵,或者打到野怪,在推塔的時(shí)候?yàn)楹斡纸?jīng)常會打到人?
目標(biāo)鎖定,自由目標(biāo)模式和鎖定目標(biāo)模式,兩者的區(qū)別在于默認(rèn)的自由目標(biāo)模式,會優(yōu)先選取離你英雄最近的目標(biāo),如果你附近有敵方英雄優(yōu)先攻擊敵方英雄,鎖定目標(biāo)模式則會在攻擊鍵邊上出現(xiàn)小兵和英雄的按鈕,玩家通過這里來鎖定目標(biāo),重復(fù)點(diǎn)擊可以在不同的小兵和英雄間來回切換,鎖定目標(biāo)后再點(diǎn)擊攻擊只會固定攻擊這個(gè)目標(biāo)。
技能釋放,輔助輪盤施法和自動簡易釋放,這個(gè)理解起來很簡單,自動簡易釋放就是使用技能時(shí)會自動根據(jù)你鎖定的目標(biāo)來自動釋放,無法控制技能的具體位置,技能很容易打空,輔助輪盤施法呢,可以在釋放時(shí)自由控制技能位置,也能通輔助輪盤直觀知道技能的射程和范圍,高端局普遍使用輔助輪盤施法。
指定攻擊模式,自由攻擊和補(bǔ)兵推塔攻擊,開啟這個(gè)設(shè)置會多出補(bǔ)刀和推塔的按鈕,這個(gè)和目標(biāo)鎖定的設(shè)置相似,開啟鎖定目標(biāo)模式后就無法選擇這個(gè)設(shè)置了,自由攻擊就是默認(rèn)攻擊最近的目標(biāo),有兵打兵有英雄就優(yōu)先攻擊英雄,補(bǔ)兵,推塔,可以使玩家直接忽略敵方英雄,選擇補(bǔ)兵或推塔,喜歡推線的玩家推薦使用這個(gè)設(shè)置。
鎖敵頭像顯示,通過這個(gè)設(shè)置選擇顯示敵方頭像,可以點(diǎn)擊視野內(nèi)的敵人做為攻擊目標(biāo),在多人團(tuán)戰(zhàn)中可以精確的選擇攻擊目標(biāo),需要玩家有一定的手速和操作。。
目標(biāo)篩選這個(gè)就比較簡單,優(yōu)先血最少和優(yōu)先最近單位,通常玩家都會選擇優(yōu)先血量最少。。
當(dāng)然,這些都是普通的設(shè)置,都是輔助輪盤施法里延伸出來的更詳細(xì)的設(shè)置,輪盤靈敏度調(diào)整的是施法時(shí)輪盤移動速度的高低,推薦玩家調(diào)低一些來提高技能的命中率;輪盤施法呼出位置兩者的卻別不大,不過手指位置可以更快調(diào)整技能的位置,施法上會更快一點(diǎn),不過也考驗(yàn)玩家的操作,輪盤鎖敵方式,可以把技能拖到敵方頭像來精確的攻擊英雄,這個(gè)也是考驗(yàn)手速的設(shè)置,你沒有當(dāng)職業(yè)玩家的耐心,還真玩不轉(zhuǎn)這些操作,這就是他們兩者之間的差別。
總之娛樂的話,建議大家在操作設(shè)置上還是要以自己的操作習(xí)慣為主,然后再去調(diào)整需要改動的地方,不推薦照搬一些自己適應(yīng)不來的操作設(shè)置,不然半途而廢操作起英雄來都會跳尬舞了。