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色色資源播放器 經(jīng)過探討新游戲的

    經(jīng)過探討,新游戲的正式名稱確定為《山村往事》。

    這是一款懸疑恐怖游戲。

    玩法是大雜燴,不僅有傳統(tǒng)懸疑恐怖游戲的解謎探索玩法,還有一些比較特殊的玩法,比如說跑酷、即時(shí)戰(zhàn)斗等等。

    “跑酷?”

    “對(duì),跑酷!”

    陳霸解釋道:“相比于其他恐怖游戲,《山村往事》地圖會(huì)比較大,整整一個(gè)村包括后山,范圍還是挺大的?!?br/>
    為什么要做這么大的圖?

    其他恐怖游戲,故事基本都發(fā)生在一棟房子,或者是一棟獨(dú)立建筑內(nèi),不會(huì)有太多活動(dòng)空間。遇到危險(xiǎn)時(shí),要么鉆柜子要么趴床底……

    這也是通過狹窄的活動(dòng)空間,讓玩家產(chǎn)生一種不安全感和危機(jī)感。

    說人話就是,恐怖游戲最好別做太大的地圖場景!

    但《山村往事》卻一反常規(guī),在游戲里做了一張很大的地圖,玩家探索活動(dòng)的范圍不再局限于某一棟建筑,而是一整個(gè)村莊。

    這讓小陸和劉金福等人很不解,做這么大的地圖要干嘛?難道霸哥想在恐怖游戲里,搞出所謂的半開放世界嗎?

    結(jié)果是為了跑酷!

    用陳霸的話來說,《山村往事》地圖之所以這么大,主要就是方便玩家被怪物追逐時(shí),跑酷躲貓貓。

    “躲貓貓?”

    “沒錯(cuò),經(jīng)典恐怖游戲玩法,你追我跑,你躲我找……”

    陳霸解釋道:“恐怖游戲都有追逐要素,以此刺激玩家們的腎上腺素。尤其是屏幕中突然出現(xiàn)一張血肉模糊的臉,嚇得玩家慌不擇路這個(gè)橋段,簡直屢試不爽?!?br/>
    《山村往事》強(qiáng)化了這一橋段,躲貓貓環(huán)節(jié)十分關(guān)鍵。

    村子看起來很大,但實(shí)際游玩的時(shí)候又會(huì)覺得很小。玩家在受到驚嚇或刺激后,慌不擇路逃竄的過程中,村子就沒有想象中那么廣闊了。

    而且這里面還有一個(gè)恐怖元素!

    陳霸試著描繪出一個(gè)場景:玩家在A建筑受到驚嚇刺激,被怪物追逐逃往B建筑躲避,聽到腳步聲越來越小,頓時(shí)松了口氣,結(jié)果扭頭一看……

    “怪物就在眼前?”

    “不!”

    陳霸似笑非笑道:“身穿壽衣妝容似死人的一家四口,圍坐在一張木桌前,木桌上擺放著血淋淋,看不清什么動(dòng)物的頭顱……”

    當(dāng)這一家四口,目光齊齊看向玩家時(shí),恐怖感一下就來了。

    等玩家被手拿菜刀的一家四口追出門外,在漆黑的夜色下看到不遠(yuǎn)處一棟棟低矮石屋木屋時(shí),將會(huì)感受到第三次驚嚇和刺激。

    “我大致聽懂了……”

    劉金福若有所思道:“霸哥你是想營造出,村莊雖然很大,但玩家卻無處安身,甚至覺得每一處都是龍?zhí)痘⒀ǖ哪欠N恐怖感?”

    “差不多就是這樣!”

    陳霸點(diǎn)了點(diǎn)頭道:“游戲分白天和夜晚兩種情況,白天村民們都是笑臉,就那種很慈祥很和藹的感覺。”

    “到了晚上,所有人都是面無表情死人臉,臉白如紙,看不出一點(diǎn)生氣那種……”

    這也是地圖做得大的原因。

    陳霸小時(shí)候,有一次跟老陳去走親戚,因?yàn)槔详惡染普`事,所以回村的時(shí)候已經(jīng)是半夜了。

    正好那天晚上沒有月亮。

    漆黑一片,站在村口向村里望去,隱隱約約能看到一排排的房屋,好似一張張吃人的血盆大口,有著極強(qiáng)的恐怖感。

    不過這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是在這種恐怖的氛圍中,當(dāng)時(shí)還不到十歲的陳霸,下意識(shí)想抓緊老陳的衣袖,結(jié)果扭頭一看,老陳不見了。

    “我都被嚇哭了,結(jié)果我爸只是去旁邊草叢撒泡尿而已!”

    陳霸說完自己的親身經(jīng)歷,然后又提到了一個(gè)很關(guān)鍵的設(shè)定:異鄉(xiāng)陌生感!

    游戲的主角是在這個(gè)村莊長大的,所以膽子會(huì)比較大一點(diǎn)。但操縱主角,躲在屏幕后的玩家,之前來過這個(gè)村子嗎?

    沒有!

    對(duì)于玩家來說,這個(gè)村子的一草一木都是陌生的,正因?yàn)槟吧皇煜?,所以恐怖感?huì)得到加強(qiáng)。

    換位思考一下。

    假如讓玩家去實(shí)地體驗(yàn)主角的經(jīng)歷,怕是第一個(gè)謎題還沒解開,天剛黑就已經(jīng)被嚇得昏迷不醒了。

    當(dāng)然!

    如何營造出恐怖氛圍,引導(dǎo)玩家的腎上腺素狂飆是一門很深的學(xué)問,不是三言兩語就能說清楚的事。

    劇情是一方面,畫面是另一方面,音效也是至關(guān)重要的一環(huán)!

    除此之外,還有細(xì)節(jié)……

    比如散落的冥幣紙錢、角落的紙人、沾染血跡的布條、神秘的爪印和腳印、一深一淺的腳步聲等等。

    所有的元素集合起來,才能稱得上一款合格的恐怖游戲。

    順道一提。

    恐怖游戲,并不是一定要出現(xiàn)真正意義上,視覺恐怖的生物或鬼魂妖魔。

    心理恐怖大于視覺恐怖!

    一款真正優(yōu)秀的恐怖游戲,其實(shí)是全程沒有出現(xiàn)超自然的現(xiàn)象或事物,一直都是通過心理暗示和氛圍營造,讓玩家自己嚇自己。

    “自己嚇自己?”

    “這個(gè)概念不錯(cuò),好像那些比較火的恐怖游戲,在這方面做得都很不錯(cuò)?!毙£戀澩?。

    “本來就是自己嚇自己,假如你能夠無視那些潛在的心理暗示,也能夠無視環(huán)境氛圍對(duì)自己的影響,所謂恐怖游戲就跟貪吃蛇一樣簡單?!?br/>
    一直沒怎么說話的羅吉,對(duì)此深有體會(huì)道:“不同的人,對(duì)這方面的適應(yīng)能力是不一樣的?!?br/>
    有的人天生膽大妄為。

    所以這些人玩恐怖游戲,頂多會(huì)有一點(diǎn)腎上腺素飆升的刺激感,但要說受到心理暗示和環(huán)境氛圍影響感到害怕,那是不可能的。

    “真有這種人?”

    “有的!”

    陳霸回答道:“世界之大無奇不有,這世上確實(shí)有那種玩恐怖游戲只覺得刺激,不會(huì)感到害怕或驚慌的牛人?!?br/>
    不過話說回來,這種人太罕見了。

    一萬個(gè)人里,恐怕也很難找出一個(gè)這樣的人。大多數(shù)人都很難違背生理本能,會(huì)對(duì)未知的存在感到恐懼害怕。

    “要不我還是退出這個(gè)項(xiàng)目吧,我膽子太小,恐怕跟不上你們的節(jié)奏!”小陸弱弱地說道。

    “膽子?。磕钦谩?br/>
    陳霸嘿嘿笑道:“你膽小,那你就更別想跑路了!像你這種人,最適合測試恐怖游戲了!”

    游戲合格與否?

    那得看這游戲能不能嚇哭小陸,給他嚇哭,那就算是成功!如果小陸測試結(jié)束都沒什么反應(yīng),這游戲干脆就別發(fā)布了。

    “求求伱做個(gè)人吧!”

    小陸哀嚎道:“明知道我膽小,從小就怕這些東西,還讓我來做測試員,你還有沒有人性?”

    “我怎么不做人了?”

    “測試員又不是只有你一個(gè),到時(shí)候我們會(huì)多找?guī)讉€(gè)人測試的……”

    小陸是膽小組,除此之外還應(yīng)該設(shè)立一個(gè)“正常組”與“膽大組”。

    通過這三組測試的對(duì)比,才能分析出游戲的真實(shí)情況,以及游戲的恐怖驚悚程度究竟如何。

    這可不興亂來!

    可能很多人都覺得,恐怖游戲嘛,自然是越恐怖越好,越嚇人越好。

    但這是一個(gè)錯(cuò)誤的認(rèn)知!

    恐怖游戲有一個(gè)區(qū)間值,恐怖程度太低,失去了恐怖游戲的意義,這樣的游戲是失敗的。

    與此同時(shí),恐怖程度太高,容易誘發(fā)玩家們的心臟病甚至是其他病癥,那也是失敗的恐怖游戲。

    不止是失敗!

    容易給人嚇出毛病,太過恐怖的游戲,可能都沒法正常過審,直接就胎死腹中了。

    所以恐怖游戲必須要把握好其中的度,不能太過恐怖,也不能一點(diǎn)都不恐怖。

    “那具體恐怖到什么程度,才算是比較合適的呢?”小陸問道。

    “很簡單!”

    “即使是承受能力比較強(qiáng)的膽大玩家,也會(huì)被嚇出一身冷汗,這就是合適的恐怖程度。”

    陳霸解釋道:“正常玩家面對(duì)這種恐怖值,會(huì)心跳加速腎上腺素飆升,膽小玩家會(huì)情緒失控。”

    這差不多是上限了。

    超過這個(gè)界限的游戲,不是做不出來,而是做出來也沒人敢玩,甚至法律法規(guī)也不允許這樣的游戲面世。

    網(wǎng)上經(jīng)常有人調(diào)侃,說XX游戲心臟病、高血壓玩家別玩!

    這種語氣,通常是一種開玩笑的說法,意思是XX游戲很氣人。

    但恐怖游戲,尤其是恐怖程度很高的游戲,那是真的不能讓心臟病、高血壓玩家玩,很容易出現(xiàn)不好的事。

    俗話說,每一個(gè)離譜的校規(guī)、交規(guī)、公司規(guī)定背后都有一個(gè)令人震驚的故事!

    那在游戲行業(yè)里,游戲加載頁面的“溫馨提醒”也是如此。

    當(dāng)游戲開發(fā)商都建議XX玩家不要游玩該游戲的時(shí)候,你就應(yīng)該知道,這句話背后肯定隱藏著不為人知的故事。

    “事實(shí)上,每年因恐怖游戲?qū)е碌耐话l(fā)事故并不在少數(shù)。”

    陳霸嘆了口氣道:“這也是為什么,現(xiàn)在多數(shù)恐怖游戲都會(huì)在加載頁面提醒某些特殊玩家,不要或少玩此類游戲?!?br/>
    這可都是血的教訓(xùn)!

    就跟《地平線5》加載頁面的光敏性癲癇警告提醒及免責(zé)聲明一樣,可能99%的玩家都不知道光敏性癲癇是什么病。

    但這不重要,重要的是必須提醒玩家,順便掛一個(gè)免責(zé)聲明。

    無數(shù)同行已經(jīng)用實(shí)際行動(dòng)證明了,此類游戲不掛免責(zé)聲明,不出事還好,一旦出了事,你是鐵定要被訛的,各種賠償少不了。

    (本章完)