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色亞洲若怒 戰(zhàn)略游戲中心算往往

    戰(zhàn)略游戲中,心算往往可以估計(jì)出一場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果!

    ――選自《棱子凱隨筆》

    因?yàn)閾碛兄屑?jí)偵查術(shù)的原因,棱子發(fā)現(xiàn)了正在進(jìn)攻孤崖鎮(zhèn)的玩家,就是那個(gè)買(mǎi)自己順位的外國(guó)佬――敲鐘人!

    而處于守城方的是俄羅斯的玩家卡爾!

    這么說(shuō)來(lái),其他兩個(gè)npc勢(shì)力已經(jīng)攻到哈德渥勢(shì)力的東南四鎮(zhèn)來(lái)了!從屬于不同勢(shì)力的玩家之間的亂戰(zhàn)也開(kāi)始了。

    但是身為主角的摩莉爾勢(shì)力,為什么還沒(méi)攻過(guò)來(lái)呢?!

    棱子沒(méi)有時(shí)間思索更多了,因?yàn)檠矍暗墓コ菓?zhàn)已經(jīng)結(jié)束了!

    系統(tǒng)提示:玩家敲鐘人,被清出龍之血瓶劇情,獲得任務(wù)積分49。

    因?yàn)橹屑?jí)偵查術(shù)增加20%的視野,棱子可以在孤崖鎮(zhèn)的視野范圍之外偵查鎮(zhèn)內(nèi)的情報(bào)!

    孤崖鎮(zhèn),小鎮(zhèn)級(jí)別的地下城陣營(yíng)城市,無(wú)箭塔,無(wú)護(hù)城河,木質(zhì)城門(mén),土質(zhì)圍墻,盛產(chǎn)邪眼系兵種。

    卡爾,13級(jí)野蠻人戰(zhàn)士英雄

    天賦一:強(qiáng)襲,隨等級(jí)提升增強(qiáng)進(jìn)攻術(shù)的效果,目前獲得6。5%加成效果。

    天賦二:弩車(chē),隨等級(jí)提升使用弩車(chē)時(shí)的優(yōu)勢(shì)。

    英雄屬性:

    戰(zhàn)略攻擊8

    戰(zhàn)略防御4

    魔法力量2+1

    魔法法力3

    英雄技能:中級(jí)進(jìn)攻術(shù),增加麾下部隊(duì)20%的近戰(zhàn)傷害;中級(jí)炮術(shù),可以控制弩車(chē),麾下的弩車(chē)二連射,提升弩車(chē)攻擊傷害和暴擊幾率;初級(jí)后勤術(shù),減少后勤需求,增加行軍速度;初級(jí)尋路術(shù),減少行軍速度受不良地形的影響;初級(jí)戰(zhàn)術(shù),允許增加或減少戰(zhàn)場(chǎng)長(zhǎng)度,每場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲得一次戰(zhàn)場(chǎng)臨時(shí)分兵的機(jī)會(huì)。

    無(wú)魔法書(shū),無(wú)法使用魔法或魔法卷軸。

    裝備:魔力之戒,戒指,魔法力量+1。

    麾下部隊(duì):?jiǎn)沃坏囊浑A鷹身女妖三隊(duì),一隊(duì)13只的二階邪眼。

    不愧為爆攻的野蠻人,沒(méi)裝備的情況下戰(zhàn)略攻擊都+8呢!

    而且強(qiáng)襲天賦像極了英雄無(wú)敵原版中的肯洛-哈克,爆攻中的爆攻!

    強(qiáng)襲+中級(jí)進(jìn)攻術(shù),近戰(zhàn)傷害提升26。5%,輸出能力比正常情況下高四分之一還多!

    不過(guò)幸好!這是在戰(zhàn)略劇情任務(wù)中,卡爾無(wú)法將他平時(shí)用的弩車(chē)和部隊(duì)都帶上!

    棱子調(diào)整了一下自己的隊(duì)形,總共分三隊(duì):4只洞穴人一隊(duì),9只鷹身女巫一隊(duì),還分出了一隊(duì)單只的鷹身女巫!

    洞穴人不分隊(duì),是因?yàn)楦緵](méi)有騙反擊的必要,鷹身女巫是擁有不反擊特技的,單只的鷹身女巫也不是炮灰部隊(duì),她有特別作用!

    雖然卡爾的邪眼數(shù)量比較多,但是棱子還是對(duì)孤崖鎮(zhèn)發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻!

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    卡爾看著剛到手的魔力之戒,很無(wú)奈的嘆了口氣,現(xiàn)在自不量力的玩家怎么這么多?!明知必?cái)∵€有進(jìn)攻嗎?!

    原以為在這個(gè)只有32名玩家能參與的龍之血瓶劇情中,可以碰到些沒(méi)較量過(guò)的高手,較量一下。( )

    但是除了那幾個(gè)熟面孔外,怎么都是些占著稀有名額而技術(shù)卻很爛的貨幣玩家?!

    剛剛這個(gè)敲鐘人就是最好的例子!

    freedom、quite等人,都是熟面孔了,他們是早已經(jīng)成名的高手!

    自己因?yàn)樾乃愠霰姡趯?duì)他們的戰(zhàn)斗中保持著不??!

    以前玩其他游戲碰到時(shí),如果是自己主動(dòng)進(jìn)攻他們,一定是自己占據(jù)優(yōu)勢(shì),而且心算的結(jié)果是自己獲勝的時(shí)候;當(dāng)心算結(jié)果是對(duì)方獲勝的話(huà),自己一定會(huì)避其鋒芒!

    只有像自己這樣心算出眾的玩家,才能成為不敗神話(huà)!

    ……

    卡爾正在獨(dú)自胡思亂想,眼前突然又一個(gè)玩家沖了上來(lái)。

    卡爾習(xí)慣性的簡(jiǎn)略偵查了一下那個(gè)玩家,選擇了縮短戰(zhàn)場(chǎng)長(zhǎng)度!

    進(jìn)入到戰(zhàn)斗空間后,卡爾看清了對(duì)方的部隊(duì),卡爾又嘆了口氣,這又是一個(gè)占著稀有名額而技術(shù)卻很爛的貨幣玩家,而且技術(shù)很可能比上一個(gè)更爛!

    鷹身女巫竟然被分出了一隊(duì)單只的?!

    從來(lái)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)有人用鷹身女巫來(lái)當(dāng)炮灰部隊(duì)的!

    鷹身女巫擁有不反擊特技,能用來(lái)騙反擊嗎?!

    這是一個(gè)連常識(shí)都沒(méi)有對(duì)手啊,更別說(shuō)心算傷害了!

    對(duì)方共有10只鷹身女巫和4只洞穴人。

    鷹身女巫兵種通常情況下無(wú)法封遠(yuǎn)程,除非舍得浪費(fèi)一次行動(dòng)不攻擊,而飛到緊貼遠(yuǎn)程部隊(duì)的地方,但是貼了也沒(méi)用,邪眼近戰(zhàn)不減傷害,在自己麾下近戰(zhàn)的邪眼比遠(yuǎn)程的傷害更高!

    鷹身女巫和邪眼對(duì)攻的情況下,最終也是自己的邪眼勝利!

    看來(lái)這場(chǎng)戰(zhàn)斗又是一場(chǎng)毫無(wú)懸念的無(wú)聊戰(zhàn)斗了!

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    棱子擁有初級(jí)戰(zhàn)術(shù),開(kāi)戰(zhàn)時(shí)選擇了縮短戰(zhàn)場(chǎng)寬度,本以為同樣擁有初級(jí)戰(zhàn)術(shù)的卡爾會(huì)選擇延長(zhǎng)戰(zhàn)場(chǎng)寬度,兩個(gè)效果會(huì)相互抵消,但是卡爾卻同樣選擇了縮短戰(zhàn)場(chǎng)寬度,大大出乎了棱子的意料!

    原來(lái)世界級(jí)高手都是不喜歡按照常理出牌的嗎?!

    ……

    卡爾最擅長(zhǎng)的就是游戲中的心算,僅僅依靠棱子攻擊孤崖鎮(zhèn)前,他靠右鍵點(diǎn)擊棱子的英雄,而簡(jiǎn)單偵查得到的一點(diǎn)情報(bào),他就算出了延長(zhǎng)或縮短戰(zhàn)場(chǎng)長(zhǎng)度的最佳選擇!

    在主場(chǎng)戰(zhàn)斗的鷹身女巫敏捷為10,無(wú)論延長(zhǎng)或縮短戰(zhàn)場(chǎng)長(zhǎng)度,鷹身女巫都是在第二次行動(dòng)時(shí)就能攻擊到城內(nèi)的部隊(duì),所以無(wú)論延長(zhǎng)或縮短戰(zhàn)場(chǎng)長(zhǎng)度,都是沒(méi)有意義的!

    但是,縮短戰(zhàn)場(chǎng)長(zhǎng)度卻有一個(gè)好處:游戲中遠(yuǎn)程部隊(duì)的直箭射程是不變的,縮短了戰(zhàn)場(chǎng)長(zhǎng)度就是變相的增加了己方遠(yuǎn)程部隊(duì)的直箭射程,由于對(duì)方?jīng)]有遠(yuǎn)程部隊(duì),這就略微增加了己方的整體優(yōu)勢(shì)!

    ……

    兩個(gè)初級(jí)戰(zhàn)術(shù)縮短的戰(zhàn)場(chǎng),使棱子11點(diǎn)敏捷的鷹身女巫可以直接飛進(jìn)城內(nèi),攻擊到卡爾的正對(duì)著鷹身女巫的炮灰鷹身女妖部隊(duì)!

    雖然鷹身女巫會(huì)折返,攻擊消滅那只鷹身女妖后能返回來(lái),但是對(duì)方的主力是邪眼部隊(duì),受一次半箭傷害換一只炮灰,絕對(duì)不劃算!

    棱子操作自己的主力鷹身女巫部隊(duì)飛到了正對(duì)著邪眼部隊(duì)的城柱下面;單只的鷹身女巫飛到了主力部隊(duì)背后。

    ……

    原本一早就算好戰(zhàn)斗結(jié)果,而興趣缺缺的卡爾,看到了棱子的鷹身女巫落在了城柱下面而小小的驚訝了一下,是湊巧嗎???