進(jìn)入游戲后,凌羽的第一反應(yīng)是:“我穿越了?”畢竟畫面太清晰太真實(shí),實(shí)在很難想象這竟然是一個游戲,而且最重要的是,凌羽似乎還能聞到空氣中泥土的清香,感覺到朝自己吹來微微的涼風(fēng)。
凌羽游戲玩的雖然不多,但也體驗(yàn)過幾款虛擬實(shí)境游戲,但從沒有哪一款游戲能有這個游戲一樣有著如此高的真實(shí)度。
雖然感到有些奇怪,但凌羽也沒有太過在意,打開小地圖,朝著鎮(zhèn)長所在的位置走去。
沒有選擇第一時間外出練級是因?yàn)樗呀?jīng)錯過最佳的練級時間,現(xiàn)在野外想必已經(jīng)被那些爭分奪秒進(jìn)入游戲的玩家所占據(jù)。與其費(fèi)力的與其他玩家爭搶那可憐的經(jīng)驗(yàn),還不如留在小鎮(zhèn)里多完成幾個任務(wù)來得有效率,同時還可以順便發(fā)揮一下自己魅力高的優(yōu)勢。
每一個初始城鎮(zhèn)中,第一個完成所有新手任務(wù)的玩家都可以獲得一些獎勵,這些獎勵雖然不多,但卻可以讓玩家在前期擁有更多的優(yōu)勢。
凌羽一邊在鎮(zhèn)里搜集信息,一邊做著任務(wù)。
絕大多數(shù)NPC身上都能接到任務(wù),但獎勵十分稀少,只能算是聊勝于無。不過小任務(wù)做多了也可以提升鎮(zhèn)民的好感,從而接到收益更高的任務(wù),獲得更多的信息。
魅力的好處在這一刻顯露無疑,只是簡單的幫點(diǎn)小忙,但好感還是蹭蹭的向上漲。
幫忙尋找走失的小孩,然后獲得父母的5點(diǎn)好感。再從小孩那里接到陪他玩捉迷藏的任務(wù),好感加5,而且同小孩的父母好感也增加了,然后又出現(xiàn)新的任務(wù),能再跟父母接一個新任務(wù)……
做任務(wù)也能拿到經(jīng)驗(yàn),只是比不上打怪練級,但積少成多下凌羽還是成功升級。
人物:凌羽。等級:1級,職業(yè):無。
稱號:無,勢力:無。自由屬性點(diǎn):7點(diǎn)。
屬性:
力量3,成長0(決定玩家的物理攻擊力,負(fù)重能力,擊退、打斷概率,碾壓傷害比例。提升采礦和鍛造等生活技能的效果。)
敏捷3,成長0(決定玩家的命中,閃避,移動和出手速度。提升采集和縫紉等生活技能的效果。)
體質(zhì)3,成長0(決定玩家個人的防御力,HP值,負(fù)重能力,對異常狀態(tài)的抵抗能力以及延緩饑餓以及疲勞度的增長。減少使用生活技能所帶來的體力消耗等。)
精神3,成長0(決定玩家個人魔法攻擊力,MP值上限,魔法釋放速度以及制作出魔法道具的機(jī)率,減少使用魔法失敗帶來的反噬傷害等。)
意志3,成長0(決定玩家個人魔防,HP、MP回復(fù)速度,對精神類技能和魔法的抵抗能力。)
感知0,成長0(決定玩家個人對隱身和潛行單位的感知能力,視野范圍,命中,戰(zhàn)斗以及目標(biāo)單位的情報獲取能力,偵查類技能效果等。)
魅力1,成長0(決定NPC對玩家的好感度,交易時的優(yōu)惠程度,提高任務(wù)獎勵和任務(wù)接取幾率以及寵物和坐騎的收服幾率等。)
幸運(yùn)0,成長0(決定物品爆率,裝備合成,寶石鑲嵌,暴擊概率等一切跟概率有關(guān)的事物。)
悟性0,成長0(決定獲得的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),提升自創(chuàng)和變異技能的概率,提升生活技能的升級速度。)
血量55/55(初始20,每一點(diǎn)體質(zhì)加10點(diǎn)HP。每一級+5HP),魔法值25/25(初始0,每一點(diǎn)意志加10點(diǎn)MP,每一級+5MP),
物理防御力:2(初始0,每4點(diǎn)體質(zhì)提升1點(diǎn)防御力,新手布衣+1防御。)
物理攻擊力:5(初始0,每1點(diǎn)力量提高1點(diǎn)物理攻擊力,新手木劍+2攻擊。)
魔力:3(初始0,1點(diǎn)精神提升1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。)
魔法抗性:3(初始0,1點(diǎn)意志提升1點(diǎn)魔防。)
由于沒有職業(yè),所以凌羽升級無法增加屬性,但作為回報他可以得到整整七點(diǎn)自由屬性點(diǎn),是其他玩家的整整七倍,如何合理的利用這七個屬性點(diǎn)就成了至關(guān)重要的一件事。
平均加點(diǎn)是肯定不行了,這樣就失去了這個優(yōu)勢的意義,所以最好的加點(diǎn)方式還是集中加一個屬性,從而獲得在某方面的壓倒性優(yōu)勢。
全力加點(diǎn)倒是可以在前期獲得壓倒性的攻擊力,從而快速提升等級,但弊端也十分明顯,算不上一個十分明智的選擇。
在結(jié)合自己的職業(yè)選擇以及前期的發(fā)展規(guī)劃后,凌羽選擇了將屬性全部加到敏捷上面,打算走遠(yuǎn)程風(fēng)箏路線。這個戰(zhàn)法可以最大限度避開自己防御和血量低下的缺點(diǎn),而且也可以在探索地圖方面派上用場。
將點(diǎn)數(shù)全部加到敏捷上后,凌羽的敏捷頓時達(dá)到10點(diǎn)之高,幾乎可以媲美4,5級高敏怪,不過攻擊力卻只有可憐的5點(diǎn),而且也沒有關(guān)鍵性的殺傷性武器和技能,所以還是放棄了出去練級的想法。
繼續(xù)留在鎮(zhèn)里做任務(wù)也并非什么良策,像這種初始小鎮(zhèn)能給出的任務(wù)收益十分有限,就算運(yùn)氣好碰到什么隱藏任務(wù)也無法獲得太大的收益。
凌羽一邊收集情報,一邊思考著之后的對策。現(xiàn)在正是游戲的關(guān)鍵時期,如果能在這時候做出正確的選擇,那對自己今后的發(fā)展無疑會有著巨大的幫助。
皇天不負(fù)有心人,在收集情報的過程中,凌羽聽到了一個非常有價值的情報——在這個小鎮(zhèn)附近竟然有著矮人部落存在。
在蒼穹境界這個游戲里,人類并非唯一的智慧生物。除了人類以外,還有諸如海族,精靈族,獸人族,矮人族,妖精族,元素族,巨人族,龍族,地精族,幻靈族,妖魔族等異族存在。
這些異族分散在不同的浮空島上,占據(jù)著不同的地位。而在這個最外圍的九環(huán)浮島嶼上,占據(jù)著主導(dǎo)地位的則是人類,也即是玩家的初始種族。
除了人類以外,這個懸浮島嶼上還有著精靈和矮人存在,它們與人類的關(guān)系雖然算不上友善,但也算不上敵對關(guān)系,至少交流方面是不會出現(xiàn)什么問題的。
跟傳統(tǒng)的奇幻作品一樣,蒼穹境界里的矮人也是極為善于打造兵器,而且嗜酒如命。如果能在初期獲得一柄矮人族的兵器,那無論是練級還是PK都無疑會有巨大的幫助。
不過要做到這一點(diǎn)并不容易,這個世界畢竟不是安全的現(xiàn)代社會,而是一個充斥著大量魔物的奇幻世界,在沒有代步工具和實(shí)力的情況下,徒步前往一個陌生鎮(zhèn)落的風(fēng)險之大可想而知。
這是一個賭博。
賭輸了,那就當(dāng)自己沒有做職業(yè)玩家的命,老老實(shí)實(shí)放棄當(dāng)一個休閑玩家。
如果賭贏了,順利拿到了矮人生產(chǎn)的裝備,那他將在前期建立起無比巨大的優(yōu)勢。
因?yàn)榘瞬柯渚驮谶@個小鎮(zhèn)附近,因此凌羽沒花多少工夫就從鎮(zhèn)民口中打聽到了鎮(zhèn)落的具體所在。
當(dāng)然,知道地方不代表就能走到,路途上為遇到什么危險都是有可能的。風(fēng)險與收益從來都是如影相隨,他想要獲得矮人族的裝備,自然就需要背負(fù)相應(yīng)的風(fēng)險。
正當(dāng)凌羽準(zhǔn)備出發(fā)的時候,突然心中一動,想到一個更好的賺錢方法。
要賭就賭個徹底,游戲里不是有商人這職業(yè)嗎,說明異地商品是有差價的,而異族的差價恐怕更大。
想到就做,凌羽來到集市,想要購買能夠成為商品的物品。
矮人嗜酒,酒類的銷量自然是最好的,遺憾的是凌羽身上的資金太少,只能買兩瓶比較便宜的酒,這樣就算成功賺到差價,恐怕也很難獲得令人滿意的收益。
凌羽想到了借貸,這是目前唯一他可以獲得大量金錢的方法。
“不知道這個游戲可不可以像NPC借錢……”凌羽心里有些忐忑。雖說蒼穹境界是一款以高自由度聞名的游戲,但像NPC借錢還是有些太過驚世駭俗,所以凌羽也沒有多少把握。
不過不管行不行,該做的嘗試還是要做的。凌羽找到了跟自己關(guān)系最好的一名NPC,說出了自己的要求。
“我明白你的難處,不過很遺憾,我無法借錢給你?!北涣栌鸢萃械腘PC十分干脆果斷的拒絕了凌羽的請求?!安贿^如果你真的非常缺錢的話,可以考慮去商會借錢,不過那是要付利息的?!?br/>
“那商會在哪里?”凌羽追問道。這算是一個非常不錯的消息,雖然要支付利息,但考慮到異種族之間的貿(mào)易利潤,這絕對是一筆穩(wěn)賺不賠的買賣。
“你從這條道路直走,走到那個鐘樓后,在經(jīng)過一條、兩條……從第三條路左轉(zhuǎn),你就會看到保羅商會了。商會外面有招牌,很容易就可以看得到。”
“謝謝你?!?