090成長(zhǎng)歷程任務(wù)升級(jí)
但生活依舊需要繼續(xù),該下線跑步減肥的時(shí)候,屠夫依舊下線跑步減肥,當(dāng)然也沒(méi)有忘記喊上貴妃醉酒一起。
一如既往地做完了弱智的日常問(wèn)答任務(wù),屠夫剛想喊上貴妃醉酒,繼續(xù)去刷守護(hù)樂(lè)園,昨天的經(jīng)歷,已經(jīng)讓屠夫嘗到了甜頭。
照昨天的勢(shì)頭發(fā)展下去,將剩下的高成長(zhǎng)率的黃金獸和絕版守護(hù)蝴蝶仙子打滿龍之骨和煉妖石,也就是幾天的事情。
不僅可以快速地將剩下的兩頭守護(hù)打滿,甚至能夠屯下來(lái)日后四頭守護(hù)三轉(zhuǎn)要用的煉妖石,想到這美好的未來(lái),屠夫的口水就忍不住地順著嘴角流下來(lái)。
轉(zhuǎn)念一想,屠夫猛地拍了一下自己的腦門子,自言自語(yǔ)道:“我勒個(gè)去,兄弟我真二了。雖然周年慶系列任務(wù)期間,老板暫定了我們幾個(gè)的月業(yè)績(jī)?nèi)蝿?wù)量,但是稍微有點(diǎn)腦子的人都知道,金幣多了不壓身啊。
照昨天的爆率下去,打滿黃金獸和蝴蝶仙子,也就是幾天的事情,即便是要囤積所有守護(hù)三轉(zhuǎn)需要用的煉妖石,最多也就是一個(gè)禮拜的事情,那十幾天后,兄弟我豈不是沒(méi)有目標(biāo)了?
不行,不行,得跟死猴子好好商量一番,咱先照樣爆著,他那邊一加工,然后拿出去賣掉,大不了兄弟我跟他二一添作五,平分收益……不行,二一添作五兄弟我太吃虧,憑什么兄弟我在守護(hù)樂(lè)園累死累活、流血流汗,他在家里輕輕松松就跟我分一樣多的錢? 網(wǎng)游之屠夫90
就這么定了,二八分賬,他二我八,我想死猴子一定會(huì)樂(lè)意,泡美眉、尤其是在有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況下追美女,那拼的就是一個(gè)錢啊。”
可惜,屠夫還沒(méi)有來(lái)得及打開(kāi)自己的私聊系統(tǒng),系統(tǒng)提示就響了起來(lái)。
錯(cuò)愕了一番,仔細(xì)打開(kāi)系統(tǒng)提示文字版信息,屠夫逐字逐句地讀了下去,隨即一拍大腿,情不自禁地喊道:“我勒個(gè)去,果然讓小妹給料中了,今天還真就不能跟胖妹去守護(hù)樂(lè)園發(fā)財(cái)了。
我擦,上次就是普通的成長(zhǎng)歷程任務(wù)里,兄弟我丟了七點(diǎn)周年慶系列活動(dòng)積分,害得兄弟我狼狽了一整天。
那天普通難度的任務(wù),兄弟我都耗費(fèi)了六七個(gè)小時(shí)的樣子,這次中等難度任務(wù),一定得抓緊時(shí)間來(lái)做,不能再丟分了,兄弟我傷不起啊。”
實(shí)際上,屠夫心中還是滿忐忑的,畢竟上次都耗費(fèi)了大半天的時(shí)間,這次任務(wù)難度提升了不少,需要耗費(fèi)的時(shí)間還不知道得要多久呢。
有泣血杜鵑提前打的招呼,屠夫倒是不擔(dān)心自己過(guò)不了任務(wù),而只是擔(dān)心耗費(fèi)的時(shí)間太長(zhǎng),會(huì)扣掉他的積分。
再次仔仔細(xì)細(xì)地將所有的系統(tǒng)關(guān)于劇情任務(wù)里的成長(zhǎng)歷程任務(wù)難度升級(jí)的系統(tǒng)提示挨個(gè)看了一遍,屠夫終于松了一口氣。
原來(lái)這次任務(wù)難度確實(shí)提升了,但是系統(tǒng)卻給出了平衡的措施,那就是戰(zhàn)斗分支挑戰(zhàn)的怪物區(qū)域依舊是從一級(jí)到十級(jí),但是每個(gè)區(qū)域的怪物數(shù)量減半。
相對(duì)應(yīng)的,單體怪物的實(shí)力提升兩點(diǎn)五倍,算是難度提升了。
另外,入職戰(zhàn)斗職業(yè)分支任務(wù)也改了,只需要玩家選擇三個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè),并完成入職任務(wù),不過(guò)自己本身的職業(yè)必須選,同時(shí)入職任務(wù)流程的難度也提升了兩點(diǎn)五倍。
最后就是生活職業(yè)的入職任務(wù)了,同樣也是需要入職的生活職業(yè)數(shù)量減少了一半,入職任務(wù)的流程難度提升兩點(diǎn)五倍,同樣要求自己所選的生活職業(yè)必須做入職任務(wù)。
單細(xì)胞直線型邏輯思維類型的屠夫,看到這個(gè)信息之后,立即猜到這是系統(tǒng)為了增加任務(wù)的趣味『性』和挑戰(zhàn)『性』,同時(shí)縮短時(shí)間耗費(fèi)量的做法。
繼續(xù)看下去,屠夫忽然大喜過(guò)望,情不自禁地說(shuō)道:“我勒個(gè)去,看了這半天,這系統(tǒng)還真就做了一點(diǎn)人『性』化的改動(dòng),那就是允許任務(wù)過(guò)程中,保存并退出任務(wù)三次。
我的親娘啊,早開(kāi)這個(gè)功能多好,兄弟我也不至于上次丟了七點(diǎn)積分,奇恥大辱啊、切膚之痛啊?!?nbsp; 網(wǎng)游之屠夫90
看清楚了所有的系統(tǒng)提示,屠夫本來(lái)就擔(dān)心時(shí)間不夠,自然不會(huì)繼續(xù)在沒(méi)事的地方浪費(fèi)時(shí)間了。
不過(guò)單細(xì)胞直線型邏輯思維類型的屠夫,難得在開(kāi)始任務(wù)之前,還有心給貴妃醉酒發(fā)了一條文字版私聊信息,說(shuō)他要做任務(wù),去不了守護(hù)樂(lè)園。
同時(shí),屠夫還不厭其煩地建議貴妃醉酒今天就把升級(jí)版的成長(zhǎng)歷程任務(wù)做完,以便于明天他們兩個(gè)繼續(xù)相約守護(hù)樂(lè)園。
發(fā)了這條信息,屠夫堅(jiān)信就算是熬一個(gè)通宵,貴妃醉酒也會(huì)在明天開(kāi)始去守護(hù)樂(lè)園之前將所有的任務(wù)做完。
回到最美最強(qiáng)小城城主府二樓的辦公室,屠夫這才開(kāi)始選擇進(jìn)入了周年慶系列活動(dòng)中的劇情任務(wù),第一幕劇情——成長(zhǎng)歷程任務(wù)的空間。
依舊是普通難度任務(wù)一樣的場(chǎng)景新手村,連所有的設(shè)置都是一樣。
進(jìn)入之后,屠夫毫不猶豫地選擇了戰(zhàn)斗分支任務(wù)。
戰(zhàn)斗分支任務(wù)的怪物分布,依舊如同普通難度的一般。
開(kāi)殺之后,屠夫才忍不住開(kāi)罵道:“我勒個(gè)去,欺負(fù)兄弟我呢。怪物數(shù)量在兄弟我面前,從來(lái)都不是任務(wù)的難度,這下子怪物數(shù)量雖然減少了,但是單個(gè)怪物卻抗揍了不少。
這叫兄弟我如何能夠提快速度呢?
真他妹的,系統(tǒng)忒他妹的欺負(fù)兄弟我了。”
游戲稍有不順,單細(xì)胞直線型邏輯思維類型的屠夫就認(rèn)為系統(tǒng)是在針對(duì)他個(gè)人,每每這個(gè)時(shí)候,屠夫總是不自覺(jué)地選擇『性』遺忘了自己玩游戲,似乎運(yùn)氣一直都比一般人要好。
運(yùn)氣好,爆出好東西的時(shí)候,屠夫可是從來(lái)就沒(méi)有感謝過(guò)系統(tǒng)。
不過(guò)總體而言,屠夫殺中等難度的成長(zhǎng)經(jīng)歷任務(wù)的戰(zhàn)斗分支,是比殺普通難度的要快上了不少。
誰(shuí)讓屠夫殺普通難度的成長(zhǎng)經(jīng)歷任務(wù)的戰(zhàn)斗分支時(shí),殺到五級(jí)怪物區(qū)域后,爆出了一本稀有的遲滯狀態(tài)技能書,立即下線去向一姐邀功呢。
劇情任務(wù)第一幕的成長(zhǎng)經(jīng)歷任務(wù),畢竟還屬于低難度的任務(wù),就是拿時(shí)間堆罷了,縱使是難度提升到了中等難度,依舊不能對(duì)屠夫產(chǎn)生任何負(fù)面的影響。
誠(chéng)如泣血杜鵑所言,也許劇情任務(wù)的第一幕,考驗(yàn)玩家的就是不丟積分獎(jiǎng)勵(lì),根本沒(méi)有其他的難度可言。
一鼓作氣拿下了成長(zhǎng)歷程任務(wù)的戰(zhàn)斗分支后,屠夫一看時(shí)間,比當(dāng)初做普通難度的還要少了半個(gè)小時(shí)左右,頓時(shí)樂(lè)了,同時(shí)信心也倍增,本來(lái)已經(jīng)到了下線吃午飯的時(shí)間,不過(guò)屠夫決定還是一路順下去再說(shuō),系統(tǒng)這次給的三次保存任務(wù)進(jìn)度并退出任務(wù)場(chǎng)景的便利,屠夫決定不用了。
馬不停蹄繼續(xù)去做戰(zhàn)斗職業(yè)的入職任務(wù),第一個(gè)選擇自然是屠夫本身的戰(zhàn)斗職業(yè)苦行者的入職任務(wù)。
一路順下來(lái),屠夫吐血的心思都有。
怪物的難度縱然是提升了兩點(diǎn)五倍,也不可能對(duì)屠夫產(chǎn)生任何影響,問(wèn)題是任務(wù)流程難度也提升了兩點(diǎn)五倍。
所謂任務(wù)流程的難度,其實(shí)不是任務(wù)流程有多么變態(tài),而是而是需要跑的路更多了,整個(gè)苦行者入職任務(wù)的過(guò)程中,屠夫幾乎就是在不斷地跑路罷了,每每要?dú)⒌臅r(shí)候,包括掃塔,屠夫都能在最短的時(shí)間內(nèi)完成。
接下來(lái)的兩個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)的入職任務(wù),難度同樣體現(xiàn)在跑路上,而不是在殺怪上。
三個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)的入職任務(wù)做完,屠夫累得直想吐血。
在座戰(zhàn)斗職業(yè)入職任務(wù)的時(shí)候,屠夫不止一次告訴自己,做完戰(zhàn)斗職業(yè)入職任務(wù)分支后,一定要保存游戲進(jìn)度,退出游戲休息一下,不然整個(gè)人都要掛在游戲里。
不過(guò)等到真正殺完了戰(zhàn)斗職業(yè)入職任務(wù)后,屠夫反而不想浪費(fèi)時(shí)間下線,而是再接再厲,繼續(xù)選擇了挑戰(zhàn)生活職業(yè)入職任務(wù)。
生活職業(yè)入職任務(wù)中需要?dú)⒐值臅r(shí)候,怪物的難度比戰(zhàn)斗職業(yè)入職任務(wù)的怪物難度低了很多倍,但是跑路的流程,依舊讓屠夫累得要吐血。
五個(gè)以上的生活職業(yè)的入職任務(wù),按照做普通難度的成長(zhǎng)歷程任務(wù)時(shí)的經(jīng)驗(yàn),最多只要做六個(gè)生活職業(yè)的入職任務(wù)就可以了。
上次做普通難度的時(shí)候,十一個(gè)生活職業(yè)入職任務(wù),屠夫遇到了好幾次只要站在原地使用一下該生活職業(yè)的最基本的技能就可以完成入職任務(wù),這次六個(gè)生活職業(yè)入職任務(wù),居然一個(gè)站在原地不用跑的都沒(méi)有遇到,氣得屠夫只想吐血。
整個(gè)中等難度的成長(zhǎng)歷程任務(wù)做完,已經(jīng)到了下午三四點(diǎn)鐘左右,高強(qiáng)度的體力運(yùn)動(dòng),比屠夫早上起來(lái)跑步半小時(shí)耗費(fèi)的能量還要多。
于是屠夫直接選擇了下線,晚上九點(diǎn)過(guò)后,還得繼續(xù)去做個(gè)人試煉任務(wù)呢,現(xiàn)在屠夫已經(jīng)被成長(zhǎng)歷程任務(wù)搞得筋疲力竭。
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