《烈火英雄》自發(fā)布之后,銷量在最初半個月上升勢頭極其夸張,只半月便是達到了1.3億的銷量,這其中自然有學(xué)校開始發(fā)力的緣故,但銷量達到這種程度,還是相當(dāng)嚇人的。
對此,同行們自然是羨慕的,羨慕的倒不是這樣的銷量能賺多少錢,畢竟初心在這款游戲上本就是不賺錢的,說是為愛發(fā)電也不為過,不……甚至比為愛發(fā)電還過分,自個倒貼錢為愛發(fā)電。
眾人皆知,《烈火英雄》是要實名購買的,并且購買之后,能玩的要玩過超過2小時,不能玩的也得看完全片才算是有效流水,雖有傻子認(rèn)為這是初心故意惡心人,就是想少出點錢,但懂的都懂,這是防有心人故意刷單暗中陰初心一把。
1.3億的銷量自然不可能全部都變成有效流水,但有效流水占據(jù)八成還是問題不大的,畢竟一個游戲只要爛得不太過分,玩?zhèn)€兩小時還是簡簡單單的,何況《烈火英雄》本身質(zhì)量也不是什么垃圾游戲。
這般一算的話,相當(dāng)于短短半個月初心就已經(jīng)在這次對賭中出了超過5億。
倒貼5億當(dāng)然不是什么好值得羨慕的事,但他們羨慕的是初心在這期間所積攢下的名望,如果投入10億可以為自己公司拉攏1000萬的忠實用戶,如杜江海這些人必然樂意至極。
尤其是當(dāng)他們不知從什么渠道得知初心做這款游戲時得到了國家的技術(shù)支持,就更羨慕更饞更氣了。
這哪是什么狼來了,這分明就是勐虎出山了啊。
可他們還能怎么辦呢,只能和往常一樣,開會and學(xué)習(xí),《烈火英雄》中值得思考學(xué)習(xí)的地方還是很多的,想要在一個行業(yè)做得長遠,固步自封肯定不可取,以往他們從顧楓身上學(xué)到的是要勇于創(chuàng)新,而另一個優(yōu)點善于學(xué)習(xí)則是他們一直以來所擅長的。
初心這邊在《烈火英雄》發(fā)布后沒過兩天就重啟了《超級馬里奧奧德賽》。首發(fā)更新@
經(jīng)過這半年時間的沉淀,整個《烈火英雄》項目組的成員在技術(shù)上能力上都得到了質(zhì)變般的提升,在互聯(lián)網(wǎng)這一行,技術(shù)看似多而繁雜,其實很多東西都是共通的,真正落到實處時,思想和經(jīng)驗反而比單一的技術(shù)更加可貴。
就拿測試來說,對于任何公司,測試無非要么主手工測試,要么主自動化測試,要么兩者兼有,測試過程中,不管是手工還是自動化,多多少少總是會用到一些工具,總不可能妄想單靠exan,性能測試的L管理、用例管理的禪道等等,小部分厲害一點的公司也會專門有測試工具開發(fā)自研測試工具,比如大名鼎鼎的菊花廠。
一個測試如果是在菊花廠里面干了四五年,對他而言,基本上市面上開源的工具其實都是用不太上的,倘若有一天他離職了,準(zhǔn)備換一家公司,那家公司招人要求上明確寫著熟練或者精通LoadRuer什么的,HR能看中這人的簡歷嗎?即便看中了,這人又能通過技術(shù)面嗎?
答桉大概率是沒問題的,為什么?這人平時都沒用過LoadRunner這些工具,即便以前是會的,過個幾個月全忘掉也很正常嘛,何況四五年。
很簡單,工具都是為工作服務(wù)的,這人雖然可能答不上LoadRunner相關(guān)的技術(shù)問題,但別人如果此前在菊花廠是有過性能測試相關(guān)的經(jīng)歷,對于這一塊要測什么,怎么測,注意點有哪些,哪些地方最容易出問題,人家經(jīng)驗是實打?qū)嵉摹?br/>
工具這種東西只要不是太笨的人,學(xué)起來都是很快的,在這樣的招人條件下,一個沒有工作經(jīng)驗但熟悉LoadRuner的人還真的很難競爭過一個有兩年性能測試經(jīng)驗而沒用過LoadRunner的人。
舉個最簡單的例子,員工A對某工具掌握熟練,在測試某款產(chǎn)品時一個小時就能找出10個bug,其中可能嚴(yán)重程度致命、嚴(yán)重、一般、建議都有,但這些bug都屬于。(本章未完!)
第二百八十五章技術(shù)的蛻變,效率的提升
比較容易發(fā)現(xiàn)的,可能隨便換個人也能找出來,只是沒有他這么快。
而員工B對該工具并不熟悉,可能用的時候都還得向員工A這樣的人請教,測試同樣一款產(chǎn)品,他一個小時只找到1個bug,這個bug甚至可能沒到致命程度,也就是個嚴(yán)重,但或因為復(fù)現(xiàn)條件苛刻,或因為想發(fā)現(xiàn)該bug必須得熟悉一定代碼邏輯,或因為bug現(xiàn)象僅僅只是1分鐘300p數(shù)據(jù)中的其中1p有數(shù)據(jù)異常。首發(fā)更新@
盡管兩人發(fā)現(xiàn)的bug數(shù)量和總kpi都是差距懸殊的,但現(xiàn)實就是,員工B發(fā)現(xiàn)的這1個bug的價值是遠大于員工A發(fā)現(xiàn)的10乃至100個同類問題的,公司招員工B的目的在哪,為的也就是幫產(chǎn)品找出這些經(jīng)驗不足的測試找不出的潛藏bug。
工具不會,反正用上十天半個月也就會了,可這種靠時間、實踐積累下來的寶貴經(jīng)驗卻不是新人短時間能學(xué)得會的。
這個道理其實放在任何行業(yè)都是共通的,為什么人家愿意給工作經(jīng)驗?zāi)晗薷叩娜碎_更高的工資,資本家總歸不是傻子。
如今的初心就是在《烈火英雄》上得到一次寶貴的練兵,半年來,他們碰到的問題、踩過的坑何止于百,而如今,這些東西都已經(jīng)徹底化為他們最寶貴的底蘊。
可以這么說,隨便一個《烈火英雄》項目組的成員,做完這個項目后再出去找工作,身價至少都得漲個5k起步,這就是職場的機遇。
在這樣的情況下,預(yù)期中本來也該是磕磕絆絆的《超級馬里奧奧德賽》反倒變得異常順利,遇到的大部分問題,這些家伙都已經(jīng)可以輕松解決,即便是偶爾遇見個棘手的,幾個人聚一起討論討論也多半可以找到破局方向,要實在還不行,就直接拉上更多的人來一場會議,思維風(fēng)暴下,總能從過往經(jīng)驗中尋得解決思路。
這就好比面對同一個數(shù)學(xué)問題時,小學(xué)生只知道加減乘除,再不然就是二元一次方程,中學(xué)生可能會想到用導(dǎo)數(shù),大學(xué)生則又可能想到矩陣、伯努利方程之類的方法,于初心員工們,他們現(xiàn)在就是這種情況,面對同樣的問題,已經(jīng)能夠想到更多的破解思路。
《超級馬里奧奧德賽》本身其實算不得什么開發(fā)難度多高的游戲,在游戲玩法都被顧楓說得明明白白的情況下,對于游戲制作而言,也就僅僅剩下所謂的技術(shù)問題。
而當(dāng)這技術(shù)問題也已不再是問題的時候,初心的首款主機游戲竟是在重啟后僅用了不到兩個月時間,便成功出爐,也就在差不多相同的時間,第一批主機設(shè)備也已經(jīng)生產(chǎn)完畢,全部入庫。。
第二百八十五章技術(shù)的蛻變,效率的提升
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