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    龍游劇本。這個(gè)游戲日追隨戰(zhàn)的頭牌戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)在亞馬遜戰(zhàn)區(qū)。這個(gè)戰(zhàn)區(qū)的地圖有十六個(gè)區(qū),分屬三個(gè)大區(qū)。潘帕斯大區(qū)為草原地形,南部為狹長(zhǎng)地帶,兩邊皆是海洋,為潘帕斯一區(qū)。北部較為寬闊,靠近東邊海洋的是二區(qū),靠近西邊安第斯山脈的四區(qū),中間是三區(qū)。亞馬遜大區(qū)為平原水網(wǎng)地形,擁有八個(gè)區(qū),由南向北擁有四個(gè)橫排,每排兩個(gè)區(qū)。安第斯大區(qū)屬于高原地形,一個(gè)縱列分布四個(gè)區(qū),分別跟亞馬遜大區(qū)的四個(gè)橫排相鄰。戰(zhàn)爭(zhēng)首先爆發(fā)在潘帕斯一區(qū),跟阿特蘭蒂斯戰(zhàn)區(qū)、瑪雅戰(zhàn)區(qū)和印加戰(zhàn)區(qū)一樣,也是首先由使徒陣營(yíng)起義。根據(jù)慣例,我?guī)е袊?guó)玩家在這個(gè)戰(zhàn)區(qū)參加了帝國(guó)陣營(yíng),抗擊使徒陣營(yíng)的入侵。

    戰(zhàn)爭(zhēng)模式既然差不多,第一戰(zhàn)就還是玩家和NPC的混合戰(zhàn)。只不過在草原地形上,雙方在攻守上的差異已經(jīng)不大。如果不是系統(tǒng)缺省將使徒陣營(yíng)玩家的領(lǐng)地和領(lǐng)土建成山地地形,防守方就沒的打了。首先還是白龍跟我單挑,我現(xiàn)在雖然輕易就可以脫出白龍的酒神大招攻擊范圍,然后回頭一箭秒殺白龍,但為了引誘白龍繼續(xù)單挑,我還是裝得很狼狽,跟白龍游斗。而白龍照例在使用酒神大招的時(shí)候兩個(gè)【閃避】大字,被我回頭一箭搞定最后一點(diǎn)血條。包括張阿、張彼岸在內(nèi)的十一個(gè)私屬兵力這時(shí)候已經(jīng)可以全部組在我的隊(duì)中,跟我一起升到了10級(jí)。接下來,解除組隊(duì),等著幫助其他玩家提升等級(jí)。慢慢高升73級(jí)經(jīng)驗(yàn)提升到66.2。

    接下來的戰(zhàn)斗,照例雙方玩家和準(zhǔn)玩家兵力都窩在家里,不跟對(duì)方接戰(zhàn)。戰(zhàn)爭(zhēng)過程完全就是NPC之間的鏖戰(zhàn)。一個(gè)游戲日之后,除了我在中間利用一次陣亡機(jī)會(huì)搞定對(duì)方的圣徒兵曹帥、健帥和四個(gè)元帥之外,結(jié)果依然是對(duì)方只剩下一個(gè)健帥部的兵力,我軍剩下兩個(gè)健帥部兵力。黑龍的經(jīng)驗(yàn)值沒有拿到。

    印加戰(zhàn)區(qū)。戰(zhàn)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)落到帝國(guó)陣營(yíng)手里。帝國(guó)陣營(yíng)的兩個(gè)健帥部只要堅(jiān)守,不被敵軍消滅,對(duì)方就進(jìn)不了潘帕斯一區(qū)的州城,只能跟我軍繼續(xù)在敵軍的根據(jù)地小打小鬧,等到我軍的援軍一到,對(duì)方自然是覆滅一途。不過對(duì)方的優(yōu)勢(shì)就是黑龍成了潘帕斯一區(qū)的州牧,雖然沒有州城,征不了兵,但好歹能夠指揮一個(gè)健帥部的NPC了。相比之下,雖然我現(xiàn)在軍職到了健帥,但我軍玩家和準(zhǔn)玩家兵力達(dá)到一個(gè)參帥部,在成為參帥之前,根本就統(tǒng)帥不了NPC。所以我軍依然是玩家和NPC各自作戰(zhàn),不能像對(duì)方一樣由玩家和NPC協(xié)同作戰(zhàn)。

    而我軍的NPC也依然像從前一樣不思進(jìn)取,只知道呆在大營(yíng)里消極防守。這應(yīng)該是系統(tǒng)給使徒陣營(yíng)的機(jī)會(huì),如果沒有這個(gè)機(jī)會(huì),使徒陣營(yíng)就徹底沒有辦法跟帝國(guó)陣營(yíng)抗衡了。在其他戰(zhàn)區(qū)我軍也擁有這個(gè)好處,所以也不許眼紅?,F(xiàn)在關(guān)鍵的,是不能讓對(duì)方攻占我軍的營(yíng)地,要給我軍NPC兵力留一點(diǎn)種子。運(yùn)氣好的話,順便把對(duì)方的根據(jù)地拔掉。當(dāng)然,白龍和黑龍需要搞定,好給我提供經(jīng)驗(yàn),不能便宜了波比。

    如今我麾下的總兵力,除了一個(gè)健帥部的玩家和準(zhǔn)玩家兵力之外,更有11個(gè)健帥部的私屬兵力,跟玩家和準(zhǔn)玩家兵力總數(shù)相比,也達(dá)到2.4%,多多少少算得上是兵力雄厚,當(dāng)然,整個(gè)玩家兵力也掌握在我的手中,不過其他玩家的兵力不但給我的經(jīng)驗(yàn)和軍功比較少,而且在一些特權(quán)方面,也有著一些限制,所以還是這2.2個(gè)曹帥部的私屬兵力更好用一些。我也早已組了一個(gè)千人的隊(duì)伍,暫時(shí)沒打算帶著這個(gè)千人隊(duì)伍一起拿經(jīng)驗(yàn),最主要是能夠在瞬息間讓這1000人都擁有10級(jí)的實(shí)力。經(jīng)驗(yàn)方面,慢慢拿就行,也不在這千人。估計(jì)殺到兩萬多個(gè)敵軍之后,就可以把2.2個(gè)曹帥部的私屬兵力全部改造成10級(jí)的兵力了。接下來依靠這兩個(gè)曹帥部的兵力,跟NPC沒有打,但打玩家和準(zhǔn)玩家兵力,則是絕對(duì)秒殺。

    黑龍現(xiàn)在作為使徒陣營(yíng)玩家和準(zhǔn)玩家兵力的實(shí)際統(tǒng)帥,外加NPC兵力的名義統(tǒng)帥,當(dāng)然明白自己的重要性,所以他在帶隊(duì)下山之后,自己躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,絕不到危險(xiǎn)的地方來冒險(xiǎn)。這是無數(shù)個(gè)戰(zhàn)區(qū)的血的教訓(xùn)。這也就迫使我必須想想其他的辦法。這個(gè)辦法實(shí)際上并不難想,因?yàn)槲椰F(xiàn)在的軍職已經(jīng)是健帥,也就意味著我可以勸降到11個(gè)路的兵力,也就是2.75個(gè)健帥部的兵力。對(duì)方的玩家和準(zhǔn)玩家兵力是NPC兵力的250倍,所以這2.75個(gè)健帥部的兵力中,NPC兵力就多達(dá)一個(gè)師。一個(gè)師的降兵,最高軍職為上將,擁有副將一格的實(shí)力,就算跟對(duì)方的元帥相拼,也不至于一上去就掛掉。當(dāng)然,要搞定白龍和黑龍,根本就不需要上將這么牛的人,只需要兩個(gè)小兵就夠了。結(jié)果的情況就是,白龍和黑龍本以為在大后方高枕無憂,結(jié)果稀里糊涂就被兩個(gè)小兵干掉了。更加重要的是,兩個(gè)小兵躲在一大堆降兵中放箭,做了這件事居然沒有暴露。

    黑龍一掛掉,對(duì)我軍的意義,不止是我的慢慢高升73級(jí)經(jīng)驗(yàn)提升到67.4,更加重要的是,作為跟對(duì)方NPC聯(lián)絡(luò)的唯一玩家,這一掛掉就讓對(duì)方玩家和準(zhǔn)玩家兵力跟NPC兵力的協(xié)同作戰(zhàn)完全斷掉了聯(lián)系。再加上對(duì)方的NPC兵力從曹帥到健帥都已經(jīng)被我在上一戰(zhàn)搞定,甚至元帥也搞定了四個(gè),現(xiàn)在對(duì)方出來作戰(zhàn)的兩個(gè)路兵力,雖然還是元帥帶隊(duì),但兩個(gè)路的協(xié)作之間已經(jīng)存在問題了,各打各的,根本就沒有章法。而沒有玩家?guī)ьI(lǐng)的NPC兵力,也不懂得變通,這就給我軍擊敗對(duì)方奠定了基礎(chǔ)。

    而對(duì)方的噩夢(mèng)現(xiàn)在才剛剛開始。在我麾下,不僅有2.2個(gè)曹帥部的私屬兵力,同時(shí)還有一個(gè)曹帥、五個(gè)健帥和四個(gè)元帥的降兵,這時(shí)候這10個(gè)人也派上了用場(chǎng)。跟對(duì)方一樣,他們也是圣徒兵,更加重要的是,他們最低也是元帥,跟對(duì)方最高軍職的元帥同級(jí),擁有同樣的將格。我將這10個(gè)按照實(shí)力均分,各自負(fù)責(zé)對(duì)付對(duì)方的一個(gè)元帥。結(jié)果可想而知,弓弦響處,對(duì)方的兩個(gè)NPC元帥又被我軍搞定。這樣一來,對(duì)方兩個(gè)路的兵力,就徹底失去了指揮中樞了。畢竟兩個(gè)元帥之間,互相還能夠商量著來,現(xiàn)在只剩下十個(gè)都督,又分屬兩個(gè)路的兵力,誰也不能服誰,散沙之勢(shì)更是快要成型。而我手底里這10個(gè)人也沒有因?yàn)楦愣藢?duì)方兩個(gè)元帥就閑著,時(shí)不時(shí)繼續(xù)瞄準(zhǔn)對(duì)方的都督、上將、統(tǒng)領(lǐng)、校尉,總之是視野里軍職最高的敵軍,立刻就是一箭過去。伴隨著敵軍高軍職的軍官不斷陣亡,對(duì)方的兩個(gè)路NPC兵力就徹底成為一盤散沙了。

    黑龍掛掉的時(shí)候,正是黑龍下令攻擊的時(shí)候,NPC等不到撤退的命令,再加上圣徒兵是什么,那可是狂熱的教徒,有進(jìn)無退,有生無死,命令得到不折不扣的執(zhí)行。而接下來,我軍要派出玩家和準(zhǔn)玩家兵力出去擾亂,也就很容易成功了。所有玩家都經(jīng)過了上一戰(zhàn),這一戰(zhàn)下來,好歹都能夠提到伍長(zhǎng),所以誰也不怕犧牲,只要打贏就行。這倒讓我不需要犧牲私屬兵力了。

    而我將玩家和準(zhǔn)玩家兵力派出去之后,對(duì)方在黑龍掛掉后上任的玩家首領(lǐng)德魯巴也只得將自己的玩家和準(zhǔn)玩家兵力派出來跟我軍對(duì)耗。畢竟形勢(shì)很明顯,如果不做出針鋒相對(duì)的布置,他們的NPC兵力就要全部掛在這里。而這時(shí)候?qū)Ψ降耐婕液蜏?zhǔn)玩家兵力又成為我鍛煉私屬兵力的材料,每秒殺一人,就有千人沖上10級(jí)。以我的攻擊速度,秒殺萬人也就是幾分鐘的事情,整整2.2個(gè)曹帥部的私屬兵力已經(jīng)改造完畢。

    而這時(shí)候,有了我軍玩家和準(zhǔn)玩家兵力的阻擋,對(duì)方的圣徒兵已經(jīng)差不多消耗光了。因?yàn)橥瑯幼钃跛麄兊?,還有兩個(gè)師的內(nèi)應(yīng)。之所以有兩個(gè)師,是因?yàn)槲矣钟昧艘淮蝿窠?。這兩個(gè)師的內(nèi)應(yīng)在敵軍中只占4%的比例,但四個(gè)人要攪亂100個(gè)人的隊(duì)伍,還是輕而易舉的事情。所以這些圣徒兵基本上都變成了我軍NPC的靶子,別說攻打,自保都難。但這些圣徒兵有進(jìn)無退,就是不服輸,所以很快戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)接近尾聲了。也就是在這個(gè)時(shí)候,我向所有玩家下達(dá)了反攻的命令。尤其是2.2個(gè)曹帥部的私屬兵力,都在戰(zhàn)前準(zhǔn)備了10級(jí)的黑色坐騎,追趕NPC可能追不上,但只要不被對(duì)方纏住,要追擊所有的玩家,那還是一碟小菜。

    最初這些私屬兵力不顯山不露水,既不攻擊敵軍,也不吶喊,只是埋頭包抄。很快包抄到位,又發(fā)現(xiàn)NPC那邊已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗了,這才大聲鼓噪起來。我?guī)е渌婕液蜏?zhǔn)玩家兵力也從營(yíng)中蜂擁殺出。當(dāng)然,跟我一起的,還有兩個(gè)師剛剛歸建的圣徒兵降兵。而看到對(duì)方的NPC圣徒兵全部陣亡,玩家又掌握了局勢(shì),我軍兩個(gè)健帥部的兵力也傾巢而出,開始風(fēng)卷殘?jiān)屏恕?br/>
    我的想法很簡(jiǎn)單,必須要把所有的玩家和準(zhǔn)玩家兵力都消滅在這一戰(zhàn)中。這樣,接下來攻打?qū)Ψ礁鶕?jù)地的戰(zhàn)爭(zhēng),我軍不但遭遇到的敵軍更少,同時(shí)在我使用勸降技能的時(shí)候,也就不會(huì)因?yàn)橥婕液蜏?zhǔn)玩家兵力太多,而NPC兵力反而勸降比較少了。而在我軍如狼似虎的攻擊之下,1.1個(gè)曹帥部的內(nèi)應(yīng)充分發(fā)揮了站位的作用,既沒有讓對(duì)方有機(jī)會(huì)傷害更多我軍,也讓對(duì)方在打算逃跑的時(shí)候,根本就沒有辦法逃走。沒有了NPC的威脅,我直接沖到最前面招降,再加上2.2個(gè)曹帥部的私兵圍在四面招降,很快三個(gè)牙帥部的玩家和準(zhǔn)玩家兵力就落入我手。

    此戰(zhàn)的結(jié)果,我的軍職如愿以償提升到裨帥,即使在玩家和準(zhǔn)玩家兵力擴(kuò)大到一個(gè)裨帥部的情況下,我也成為了帝國(guó)陣營(yíng)的主帥,獲得了指揮NPC兵力的權(quán)力。而為了接下來我軍擁有更加強(qiáng)大的戰(zhàn)力,我也使用了一言招降。雖然沒有技能連擊,但也招到了一個(gè)路的圣徒兵。三個(gè)牙帥部的玩家和準(zhǔn)玩家兵力,也有2.5個(gè)牙帥部成為我的部屬。

    所以當(dāng)我開著大軍向使徒陣營(yíng)的老巢開過去的時(shí)候,我麾下已經(jīng)擁有了兩個(gè)牙帥部的帝國(guó)軍,一個(gè)路的圣徒兵,一個(gè)裨帥部的玩家和準(zhǔn)玩家兵力,61個(gè)參帥部的私屬兵力。其中,2.2個(gè)曹帥部的私屬兵力,現(xiàn)在已經(jīng)是健將三格31級(jí)。而張阿、張彼岸等999個(gè)跟我組隊(duì)的私屬兵力,更是個(gè)個(gè)成了牛人。當(dāng)然,由于我基本上沒有跟NPC碰面,勸降的時(shí)候又多數(shù)是其他私屬兵力的手筆,所以牛人也并不是多牛。真正要牛,恐怕還得等下一戰(zhàn)。

    而下一戰(zhàn)并不遠(yuǎn),就在這個(gè)游戲日。既然敵軍攻擊我軍失敗,那么接下來就是我軍攻擊敵軍了。時(shí)間非常充裕,我又完全占據(jù)了先機(jī),正是追窮寇的時(shí)候。

    大軍來到對(duì)方的老巢。首先兩個(gè)勸降,60%也就是六個(gè)軍的圣徒兵成為內(nèi)應(yīng),接下來,我?guī)е筌姄淞松先?。雖然張阿、張彼岸等人沒有多牛,但我經(jīng)過兩戰(zhàn)之后,已經(jīng)擁有統(tǒng)帥萬格285級(jí),加上新得一個(gè)萬招一三爆兵種,【潘帕斯雄師·萬招一】超三階藍(lán)色+1級(jí),加上【般般高】【慢慢高】加成,為超十八階藍(lán)色+73級(jí)攻防血369.6魔攻五攻443.52命中閃避移速174.24其他145.2加成,面對(duì)眼前的圣徒兵,已經(jīng)可以在萬軍叢中立于不敗之地。然后一路跟內(nèi)應(yīng)里應(yīng)外合,很快就攻下了使徒陣營(yíng)的老巢。印加戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)爭(zhēng)戛然而止。

    瑪雅戰(zhàn)區(qū)。這個(gè)游戲日只有兩場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),也就是瑪州之戰(zhàn)。北方六州全部歸入使徒陣營(yíng)的版圖,戰(zhàn)爭(zhēng)也就開始減少了。接下來哥州薩州兩路大軍一起進(jìn)擊瑪州,在瑪州城下會(huì)合。玩家戰(zhàn)中,照例讓我慢慢高升73級(jí)經(jīng)驗(yàn)提升到68.6,NPC戰(zhàn)則照例在我兩次勸降+里應(yīng)外合之下,攻破了瑪州城。我軍NPC兵力增加到六個(gè)參帥部。而這時(shí)候雅州一個(gè)裨帥部的兵力,按照原計(jì)劃增援瑪州,在我軍入城的時(shí)候,距離瑪州只有一分鐘的路程。聽說瑪州已經(jīng)陷落,知道事不可為,急急退兵,要回到雅州確保雅州安全。而我當(dāng)然不可能讓對(duì)方把這個(gè)裨帥部的兵力帶回去增強(qiáng)雅州的實(shí)力。好歹也要在野戰(zhàn)中先消滅了這路大軍再說。于是剛剛進(jìn)城的大軍又開出城外追擊敵人,在半個(gè)小時(shí)之后趕上敵軍,再過半個(gè)小時(shí)追到敵軍前頭,將敵軍包圍。兩次勸降之后,照例里應(yīng)外合,邊打邊招降,很快取勝。玩家遭遇戰(zhàn)也由此多打一場(chǎng),慢慢高升73級(jí)經(jīng)驗(yàn)提升到69.8。NPC大軍增加到11個(gè)參帥部,大軍繼續(xù)挺進(jìn)雅州,如果沒有意外,下一個(gè)游戲日可以拿下雅州,結(jié)束整個(gè)瑪雅戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)事。

    北歐戰(zhàn)區(qū)。這個(gè)游戲日被進(jìn)攻的是海盜陣營(yíng)。這也就意味著白龍和黑龍都將成為俄羅斯陣營(yíng)的盟友,兩個(gè)游戲日之內(nèi),我在北歐戰(zhàn)區(qū)將拿不到經(jīng)驗(yàn)了。戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)在海盜陣營(yíng)和俄羅斯陣營(yíng)之間,位置在波羅的海中的“海盜一區(qū)”。由于主攻一方是俄羅斯陣營(yíng),這意味著俄羅斯陣營(yíng)的軍職在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中完全有用,如此一來戰(zhàn)爭(zhēng)也就簡(jiǎn)單了,照例是兩次勸降+一言招降的戰(zhàn)斗之后,海盜一區(qū)被我軍攻下。

    九個(gè)大戰(zhàn)區(qū),18場(chǎng)大戰(zhàn)之后,21.6慢慢高經(jīng)驗(yàn)到手,慢慢高升到73級(jí),并且升74級(jí)經(jīng)驗(yàn)積累到9.4。日耳曼戰(zhàn)區(qū),這個(gè)游戲日打了六場(chǎng)戰(zhàn)斗,慢慢高升74級(jí)經(jīng)驗(yàn)提升到16.6。波斯戰(zhàn)區(qū)繼續(xù)休戰(zhàn)。天竺戰(zhàn)區(qū)。阿修羅入侵戰(zhàn)爭(zhēng)開始。第一戰(zhàn)還是在燃燈佛國(guó),陸戰(zhàn)。慢慢高升74級(jí)經(jīng)驗(yàn)提升到17.8。南洋戰(zhàn)區(qū)。占城在上個(gè)游戲日結(jié)束戰(zhàn)斗,這個(gè)游戲日發(fā)生了三場(chǎng)戰(zhàn)斗,慢慢高升74級(jí)經(jīng)驗(yàn)提升到21.4。

    東洋戰(zhàn)區(qū)?;丶覒?zhàn)開始。這個(gè)戰(zhàn)區(qū)分為阿留申、千島、夏威夷、北海道、本州、九州、四國(guó)、高麗、蓬州、琉球、夷州一共11個(gè)陣營(yíng)。我搖在夷州陣營(yíng),卻被分在了阿留申陣營(yíng),正好又是整個(gè)戰(zhàn)區(qū)回家戰(zhàn)路途最長(zhǎng)的,先后要經(jīng)過千島、北海道、本州、九州(四國(guó))、琉球五個(gè)陣營(yíng),一共需要六個(gè)游戲日的行程。不過第一戰(zhàn)照例非常簡(jiǎn)單,雙方兵力對(duì)比為十比一,我還是使用一言收降,但我只得到了三分之一個(gè)玩家單位的兵力。這時(shí)候用腳趾頭想也知道是怎么一回事了。很明顯,黑龍和波比都在這里,大家想到一塊去了。不過好在下一個(gè)游戲日大家還是在一起作戰(zhàn),畢竟千島是必經(jīng)之路。但如果誰搖在千島,那就不一定了。如果黑龍和波比都搖在千島,那就更加悲催了。但仔細(xì)一想,如果是那樣的話,悲催的將是他們而不是我,因?yàn)樽⒍ㄋ麄兊谋τ謱⒒氐轿业氖掷?。而且黑龍和波比的一言收降不像我,每個(gè)游戲日都能夠使用,既然他們用得這么早,這就意味著這兩個(gè)人不可能在千島,畢竟他們既然要匯聚這么多的兵力,當(dāng)然路程比較遠(yuǎn)了。

    西域戰(zhàn)區(qū)。照例是做地頭蛇,慢慢高升74級(jí)經(jīng)驗(yàn)提升到22.6,兵力提升到28個(gè)玩家單位兵力。只可惜下一個(gè)游戲日回家戰(zhàn)就要結(jié)束了,地頭蛇的癮還沒有過夠。而且白龍和黑龍同時(shí)都在第一個(gè)游戲日出現(xiàn)在我做地頭蛇的地盤,這種情況實(shí)在太罕見了,但再罕見也只有遺憾而已。

    匈奴戰(zhàn)區(qū)。這個(gè)游戲日的回家戰(zhàn),打到了辛州。跟陰山州相比,辛州就沒有那么重要了。但北線本來就是比較繁忙的,所以我軍的人數(shù)還是比較多。從戈壁和漠北出發(fā)前往壬州、癸州、柔然、烏丸一共八個(gè)玩家單位玩家84個(gè)健帥部的兵力,以及從癸州出發(fā)到匈奴六州六個(gè)玩家單位玩家63個(gè)健帥部的兵力,加上我的42個(gè)健帥部兵力,一共是231個(gè)健帥部的兵力。而對(duì)方則擁有從戈壁、漠北、朔方回家的三個(gè)玩家單位玩家94.5個(gè)健帥部兵力,加上陰山、朔北、庚州、壬州的四個(gè)玩家單位14個(gè)健帥部兵力,一共是108.5個(gè)健帥部兵力。