?人馬這個(gè)英雄已經(jīng)非常熱門了,這東西在路人局是非常好用的,從以前開始路人高分段上單就經(jīng)??吹玫?。⊥頂點(diǎn)小說,x.在巨人熔渣之前的版本,人馬就不算什么特別冷門的英雄,比賽中出現(xiàn)后也起到了一些效果,但在各賽區(qū)的勝率一直很低。
這個(gè)英雄的傷害造成比較取巧,可以開著e技能用傳送加家園守衛(wèi)這種東西發(fā)動(dòng)突然襲擊,對敵人造成一次非??捎^的攻擊。
e技能的傷害值最高為360加上1ad加成,同時(shí)被動(dòng)還可以在滿級時(shí)將百分之三十的移動(dòng)速度轉(zhuǎn)化為攻擊力,而且這個(gè)攻擊力是可以得到三項(xiàng)加成的。
綜合這三點(diǎn),傳送家園衛(wèi)士強(qiáng)開的赫卡里姆是有著一刀秒脆皮的能力的,許多戰(zhàn)隊(duì)就是過于迷信這么個(gè)東西,想要嘗試著打出這種效果,然后成功嘬死輸?shù)舯荣惖摹?br/>
現(xiàn)在有了熔渣巨人,人馬的戰(zhàn)斗力變得強(qiáng)大了許多,正常出裝下能夠在游戲中期多出三百以上的血量,還有一個(gè)灼燒效果。更重要的是,熔渣巨人加懲戒,給了人馬一個(gè)快速發(fā)育的能力。
人馬的清兵速度是非??斓?,跑線速度也非常快。他可以扛著兵線和敵人上單的攻擊快速收一波兵然后離開線上,去敵人的野區(qū)刷一波野怪再回線上收兵。
要知道這年頭的野怪在擁有打野刀的玩家手里,每一堆都有一百左右的經(jīng)濟(jì),跟一波兵線差不多。
人馬可以靠著這種玩法,非??焖俚陌l(fā)育。然后靠著良好的發(fā)育繼續(xù)收線加入侵野區(qū)滾雪球。這就是目前人馬與之前人馬的差距。就強(qiáng)度上而言。可以說完全是兩個(gè)英雄。
想要對抗這個(gè)東西,要么就選個(gè)推線快的英雄和人馬對線,或者直接換路讓推線快的雙人路上去。再不然,就選個(gè)龍女和人馬對刷。
龍女雖說沒有人馬那么高的上限,沒可能搞出傳送繞后一刀斬?cái)硨⑹准壍哪芰?,不過其自身屬性同熔渣巨人非常相稱,極其適合這個(gè)裝備。
人馬這東西出熔渣巨人,其實(shí)屬性上還是其次。主要還是為了其帶來的發(fā)育能力。重要程度大概是三五開,發(fā)育重要一些,還有兩成因素在蛤蟆的buff身上。而龍女這個(gè)東西則是完全不一樣。
龍女的被動(dòng)能夠提供一個(gè)數(shù)值相當(dāng)可觀的雙抗,十六級的時(shí)候有二十點(diǎn)。這個(gè)雙抗看起來很一般,不過配合蘭頓加女妖這種裝備,龍女的抗性可以在只出一件抗性裝的同時(shí)達(dá)到一個(gè)非常不錯(cuò)的點(diǎn),所以龍女可以少出一件抗性裝,多出一件血量裝備。再加上這個(gè)英雄不需要攻擊裝,所以額外多出的兩件坦克系列可以讓她從熔渣巨人那里得到非常多的實(shí)惠。
作為一個(gè)坦克,龍女的傷害是非??膳碌?。而且還是aoe。雖說爆發(fā)能力完全比不過人馬,但團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的更加更加穩(wěn)定。輸出方式也相對無腦。作為無消耗英雄,作為大招恢復(fù)速度極快的英雄,龍女在游戲中要比人馬更加沉穩(wěn)一些。
相比之下,人馬在擁有大優(yōu)勢的時(shí)候虐起菜來非常惹眼,劣勢局也有著打出驚天一擊的能力,雖說可能性微乎其微。龍女則是在什么時(shí)候都能夠保證不錯(cuò)的存在感,比較中庸。
相比起來,在優(yōu)勢局還是龍女更不容易被翻盤。人馬這東西有可能浪著浪著就浪死了,龍女想要在優(yōu)勢局浪死,這可能性不太大。
這兩個(gè)英雄目前職業(yè)賽場上要么是扎堆出現(xiàn),要么是雙雙被ban。如果不能在敵人選到其中之一的時(shí)候用另外一個(gè)來克制,那就讓敵人一個(gè)都選不到。選手們基本就是這么個(gè)邏輯。
---
小桃的比賽依舊在banpick環(huán)節(jié)掛著,選人還沒結(jié)束。魔獸利刃那邊拿出了酒桶、輪子?jì)?、風(fēng)女和大樹這種超級沒傷害的東西出來。
其實(shí)有很多中單都可以位這個(gè)隊(duì)伍補(bǔ)足傷害,不過小花覺得,他們應(yīng)該是準(zhǔn)備拿卡薩的,靠著靈活輸出打牽扯,將團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間延長,利用他們的持續(xù)作戰(zhàn)能力戰(zhàn)勝自家隊(duì)伍。
團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏這種東西是一個(gè)較為新鮮的概念,只有在坦克英雄滿世界跑,團(tuán)戰(zhàn)不是那種見面就秒的版本才會(huì)被提及。
在以往版本,打團(tuán)基本上就是幾秒鐘的事情,一方核心被秒,一方保了下來,勝負(fù)已分。剩下的懸念也就是看獲勝一方的收割英雄能夠收割到什么程度了。
當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)的持續(xù)時(shí)間變長,應(yīng)付長時(shí)間團(tuán)戰(zhàn)的話題被拿出來討論。在這種無法迅速解決團(tuán)戰(zhàn)的情況下,如何迅速消除對方的戰(zhàn)斗力就成了一個(gè)需要解決的問題。目前比較暴力的解決手段就是秒adc或者隨便一人,用刺客英雄或者一些陣容配合來秒,比如豬妹發(fā)條這種。
除了這一種,讓自身隊(duì)伍保持整體性,不被別人秒掉,讓團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間變長,利用接連不斷的小技能慢慢取得優(yōu)勢,這也是一種打團(tuán)的方式。
相比起刺客這種用打一波的存在,在確保自身足夠安全的情況下,組合出一個(gè)小技能效果特別強(qiáng)大的陣容,這就是目前魔獸利刃正在做的事情。
作為一個(gè)職業(yè)教練,雖說戰(zhàn)隊(duì)規(guī)模不大,但小花的專業(yè)程度還是很高的。接觸游戲不久,對游戲認(rèn)知比較一般的玩家,在聊到游戲陣容的時(shí)候通常會(huì)傾向于大招流。
靠著r技能打團(tuán)的陣容是沒什么容錯(cuò)性的。如果技能一波沒有接上,很可能就會(huì)被敵人反打。擁有強(qiáng)大大招的英雄,比如阿木木石頭人這種,小技能通常不會(huì)特別厲害。包括豬妹,改版之后傷害降低的豬妹其實(shí)還算可以,如果再低一些,其存在意義就有問題了。技能冷卻縮減。讓這個(gè)英雄不再是那種打一套的單純大招流英雄。
在豬妹作為刺客存在。并且不被人所知的年代,一水的法穿裝,q過去給e直接秒殺脆皮是非常常見的情況。這種玩法的容錯(cuò)率幾乎等于沒有,如果q不到人,關(guān)鍵的輸出技能落空,豬妹一身的經(jīng)濟(jì)瞬間就會(huì)化為烏有。
利用接連不斷的小技能,糾纏著打團(tuán),不讓團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束。最后再疲勞戰(zhàn)這種贏得比賽。老道的戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)常會(huì)用這種東西來欺負(fù)新人。
新人隊(duì)伍很可能更加有沖勁,極限操作更強(qiáng),有那種靈光一閃的能力。相比之下老牌隊(duì)伍穩(wěn)定,基本功扎實(shí),合作無間默契程度較高,這是優(yōu)勢。
老牌戰(zhàn)隊(duì)為了發(fā)揮自身優(yōu)勢,通常都會(huì)選擇跟新手?jǐn)橙舜蚧竟?。比較考驗(yàn)基本功的內(nèi)容除了長時(shí)間的團(tuán)戰(zhàn),再一個(gè)就是換路,這是新人很難應(yīng)付的兩個(gè)東西。
小花確定,魔獸利刃這純粹是把自己帶的隊(duì)伍當(dāng)做小孩子來看了。不過搞得這么穩(wěn)??吹贸鏊麄儗@個(gè)小孩的重視。蜜-桃諾斯戰(zhàn)隊(duì)是一個(gè)美帝國主義手持雙筒獵槍進(jìn)-入幼兒園準(zhǔn)備造成槍擊-事件的四歲男孩,魔獸利刃身為警察叔叔沒有選擇跟四歲小孩子拼槍法。而是拿起了防爆盾牌。
風(fēng)女、卡薩、大樹、酒桶,dc又是個(gè)滑不留手的輪子?jì)?,泥鰍一樣的人物。雖說敵人那邊最后一選還空著,小花已經(jīng)認(rèn)定那東西就是卡薩了。
看著敵人的陣容,她一個(gè)勁的嘆氣。魔獸利刃把她的隊(duì)伍當(dāng)成持槍幼童,她又何嘗不把對手當(dāng)做超時(shí)空伊文……
蜜-桃諾斯戰(zhàn)隊(duì)的最后一手兩個(gè)選擇,按照計(jì)劃拿出了烏迪爾和奧拉夫。這年頭奧拉夫上單打大樹基本上還是沒問題的,大樹想要配合酒桶這種東西對奧拉夫動(dòng)手動(dòng)腳,那基本上是想多了,就算再帶個(gè)卡薩過來也沒戲。
小桃的奧拉夫水平一般般,這個(gè)英雄線上是非常講究技巧的,想慫可以,兇起來也特別厲害。前期線上一發(fā)斧頭丟中,那就是一頓沒完沒了的追殺。小桃做不出太兇殘的舉動(dòng),組織上需要她保持一個(gè)比較ok的血量,而且她又沒有點(diǎn)燃,兇是沒有意義的。
至于烏迪爾這種東西,按照規(guī)則來說,基本上就是跟錘石雙游了。錘石代替了凱南的前期游走位置,其實(shí)兩人在戰(zhàn)斗力上是相近的。以前那個(gè)傷害很高的錘石已經(jīng)不在了,不過輔助一哥的名頭依舊沒什么人能夠動(dòng)搖,就是在于錘石這個(gè)英雄的不可替代性和操作空間上。
入門級別的錘石就可以在游戲中打得相當(dāng)兇狠,無腦往敵人的臉上走,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)就是反e加一手鉤子,怎么也能消耗上一套。不過這行為肯定不是對著a人很痛的adc來做的,通常都是在gank上路中路時(shí)候拿出來?,F(xiàn)在打工妹拿到了自己非常拿手的ez,墨汁汁自然也就不可能在線上跟她混了,那可是真正字面意義上的混。
烏迪爾和錘石其實(shí)是非常好的一對搭檔,相當(dāng)互補(bǔ),湊在一堆能有不錯(cuò)的提高。只可惜比埃爾的gank能力并不強(qiáng),跟現(xiàn)在的龍興玩得多了,她變得更擅長反蹲支援以及保護(hù)自家野區(qū),尤其是最后一條。龍興打野玩?zhèn)€石頭人都要去反野,比埃爾也是被反得沒了自己的游戲風(fēng)格,只能備用應(yīng)對,變成現(xiàn)在這個(gè)樣子。
這兩手拿出來,基本上也就把蜜-桃諾斯隊(duì)伍的意圖暴露了一個(gè)干凈。毫無疑問,這就是一個(gè)無腦追人的陣容,強(qiáng)開能力因?yàn)閯P南和復(fù)仇之矛配對被拆,已經(jīng)基本上不剩下什么了。真想靠著奧拉夫開正義榮耀開團(tuán),這種事情真的有些不靠譜。
龍洋那邊倒是不覺得奧拉夫有什么不能開團(tuán)的,追過去丟斧頭,丟中人就連環(huán)丟,烏迪爾跟著很快就能給上硬控,這團(tuán)戰(zhàn)就起來了。ding多就是自家缺個(gè)輪子?jì)?,開團(tuán)能力不突出。
他幾乎可以確定,魔獸利刃那邊估計(jì)正在慶幸他們先手搶走了輪子?jì)專贿@一場他們真的不好打。要說小技能和團(tuán)戰(zhàn)靈活性,c位是ez加露露的蜜-桃諾斯隊(duì)是更加極端的。他們是一個(gè)有著極端發(fā)育能力。打起團(tuán)容錯(cuò)率爆棚的陣容。
魔獸利刃那邊卡薩減速大樹給開團(tuán)的情況基本上是不可能發(fā)生的。除非蜜-z和露露。壓根就不是一般人碰得到的角色。兩人機(jī)動(dòng)力高不說,而且又都是那種站在最后排的角色,輪開團(tuán)難度,對方其實(shí)也差不多。
魔獸利刃方面進(jìn)-入了最后一手英雄的選擇。龍洋倒是沒有小花那樣,認(rèn)為對方只可能拿卡薩丁的這種想法。他承認(rèn)卡薩是個(gè)很好的選擇,不過誰也不能確定對方知道這樣的選擇,不能確定對方?jīng)]有其他更好的選擇。其實(shí)狐貍這個(gè)東西也是可以在這個(gè)陣容中拿出來的,類似能力的中單并不少。死歌和大嘴都是選擇。
幫著敵人操心了半天,最后被選出的依舊是卡薩。
大嘴在魔獸利刃的陣容之中得不到太好的保護(hù),容易成為奧拉夫這鬼東西的突破口,被強(qiáng)行突進(jìn)是很尷尬的一件事。死歌其實(shí)也一樣,而且那個(gè)小短腿根本賣不到敵人的后排去,只能切切前排。奧拉夫肉不肉魔獸利刃那邊暫時(shí)不清楚,不過烏迪爾這鬼東西可是很難被揍死的。一個(gè)四秒鐘就能用一次的烏龜形態(tài),讓這個(gè)英雄對付酒桶、大樹這種輸出不足的英雄時(shí)特別強(qiáng),死歌相切需要相當(dāng)長的時(shí)間。
至于狐貍,倒是個(gè)不錯(cuò)的選擇。魔獸利刃猶豫了二十秒,一直在考慮卡薩和狐貍應(yīng)該選擇哪一個(gè)。狐貍的前期能力更強(qiáng)??ㄋ_中期要厲害一些。兩個(gè)英雄的玩法不同,后期能力不好比較,但也差不多。
最后魔獸利刃選擇卡薩,理由很簡單。他們覺得對手的露露太菜,自家中單可以安心發(fā)育,在游戲后期掏出一個(gè)爸爸級別的卡薩丁出來。論起滾雪球的效果,雖說狐貍十分強(qiáng)大,但比起卡薩還是有著差的。
小花就知道對方會(huì)這么選,得意的揚(yáng)起嘴角,笑得像個(gè)反派。確定一切之后,她只說了一句‘交給你們了’,然后就走出了比賽室。她不擔(dān)心這一局,因?yàn)槊?桃諾斯已經(jīng)贏了。她經(jīng)常在比賽前一兩分鐘就預(yù)言勝負(fù)結(jié)果,這一次也是刷新了自己的記錄,地圖都沒讀完就宣布了對手的失敗。
沒辦法,她非常確定,當(dāng)敵人的大樹、風(fēng)女、酒桶面對兩個(gè)奔跑中的前排無能為力的時(shí)候,游戲就已經(jīng)這樣了。魔獸利刃唯一的獲勝方式就是大兵壓境換線到上路,往死了針對小桃的奧拉夫,而且還要真的成功。不過在面對下路ez錘石這種組合的時(shí)候,換路的意思基本就等于讓ez去單下,錘石輔助奧拉夫走上。大樹打ez基本就是個(gè)單方面被揍的節(jié)奏,至少游戲前期絕對沒得打,換路是很難產(chǎn)生效果的。
進(jìn)-入游戲,蜜-桃諾斯戰(zhàn)隊(duì)畜牲在藍(lán)色方。雙方?jīng)]有換路,西樂一方在一邊非常開心的私下確定了這一場的勝利。
如果能夠讓蜜-桃諾斯拿到真正的完美陣容,面對魔獸利刃這個(gè)精挑細(xì)選搞出來的虐菜配置,那基本就是吊打的節(jié)奏。
凱南這東西在有了復(fù)仇之矛提供的二次進(jìn)場之后,基本上可以當(dāng)做一個(gè)自爆卡車來用,能攻能守非常萬能。只可惜這電耗子不在,沒有大師兄的幫助想要贏比賽還是需要老老實(shí)實(shí)的找機(jī)會(huì)。
這一場由于兩隊(duì)的開團(tuán)能力都受到了限制,西樂覺得很可能會(huì)打太久,這也是唯一讓她們擔(dān)心的點(diǎn)。自閉陣容是有斬殺能力的一套東西,講究一個(gè)中期突然死亡,一波團(tuán)戰(zhàn)定勝負(fù)。
游戲中期的一次團(tuán)戰(zhàn)勝利能夠取得的資源優(yōu)勢是最為巨-大的。在這個(gè)時(shí)間,一場比較完美的團(tuán)戰(zhàn)下,敵人的復(fù)活時(shí)間足夠長,奧拉夫?yàn)醯蠣柡蚭z分兩路拆掉兩座二塔不是難事兒,回手還能拿只龍。如果是游戲前期,團(tuán)戰(zhàn)收益會(huì)因?yàn)閿橙说膹?fù)活時(shí)間太快而首都奧限制。后期雖說復(fù)活時(shí)間長,不過能拿的資源通常比較少,而且就算拿了很可能也派不上什么用場,至少單純的經(jīng)濟(jì)在游戲后期作用不大。
正常對線,打工妹的ez第一發(fā)q直接踹在了輪子?jì)尩哪樕?,算是用?shí)際行動(dòng)告訴敵人,自己用ez的時(shí)候沒有平時(shí)那么慫。
奧拉夫沒有玩那種打一波野怪二級上線的事情,大樹也沒有攢一堆兒子在f4。一分五十五秒前,錘石、烏迪爾和奧拉夫一直在上路野區(qū)嘗試著看看能不能抓到對方的換路情況,被敵人看到了。
大樹也不知道是不是壓根就不想打,還是擔(dān)心敵人騷擾,屬于這個(gè)版本非常難得的正常上線。
烏迪爾選擇蛤蟆開,奧拉夫幫著懲戒了一下,拿了個(gè)buff。在有了這個(gè)buff之后,大樹基本上是不可能在游戲前期跟奧拉夫換血的。只要稍微碰一下奧拉夫,自己就已經(jīng)虧了。蛤蟆的毒傷很恐怖,是一個(gè)注定要被削弱的東西。
拳頭公司一項(xiàng)不喜歡玩家在比賽中玩出新玩法。如果他們的性子不改的話,應(yīng)該不會(huì)希望見到懲戒這個(gè)技能被上單拿去玩得風(fēng)生水起成為某些英雄的主流玩法。
既然他們不愿意看到,那么改動(dòng)自然是必須的。目前熔渣巨人的戰(zhàn)斗力稍微有那么一點(diǎn)強(qiáng),帶動(dòng)了整個(gè)坦克聯(lián)盟,至少消息面上是這么顯示的。
按照目前拳頭公司的業(yè)務(wù)水平,大概除了單純的削弱熔渣巨人之外,提升切肉能力也是一個(gè)共同進(jìn)行的方向。
由于黑切這個(gè)東西的改動(dòng)已經(jīng)出現(xiàn)了,在它的效果反應(yīng)出來之前,熔渣巨人應(yīng)該是不會(huì)被改動(dòng)的。如果黑切帶來的效果不好,到時(shí)候才是熔渣巨人倒霉的時(shí)候。
就字面上就黑切的效果來看,這個(gè)裝備不適合adc,適合那種戰(zhàn)士類上單,其效果是疊加破甲,不過疊加速度還是有那么一點(diǎn)慢的。雖說目前團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間很長,不過真的要等到出了黑切的那個(gè)英雄將破甲疊高,再來和adc一起全力輸出坦克,似乎是不現(xiàn)實(shí)的。
黑切可能會(huì)火,不過其作用對于順風(fēng)局勢的一方來說更有效。對于那種只有坦克一個(gè)人發(fā)育不較好的情況,拿來用倒是沒問題。這不是一個(gè)均勢狀態(tài)下可以發(fā)揮作用的裝備,至少從被動(dòng)效果上來看是這樣的。至于其血量和冷卻縮減以及小木槌帶來的被動(dòng)能否在屬性上讓某些英雄崛起,這只能在玩家們的實(shí)戰(zhàn)游戲中才能感受了。
小花蹦蹦跳跳的從工作人員扎堆的地方去到觀眾席后排,自家人全都站在那邊的陰影之中躲藏著看比賽,看起來像是逃票進(jìn)來的一般,事實(shí)上他們買票了,即使是選手進(jìn)-入會(huì)場也是要買的,不過不需要擔(dān)心票賣光,有專門留給職業(yè)選手的票數(shù)可以購買。
觀看lpl比賽,在大魔都已經(jīng)成為了一件特別時(shí)尚的事情,票價(jià)雖說不是特別高,不過也已經(jīng)奔著特別高的趨勢去發(fā)展了。
價(jià)格是抑制消費(fèi)的一種手段,當(dāng)一樣?xùn)|西或者一種服務(wù)供不應(yīng)求,為了讓供應(yīng)方更好過一些,買方自然要倒霉一點(diǎn)點(diǎn)。要么多花錢,要么放棄消費(fèi)。聯(lián)賽門票漲價(jià),意味著國人開始習(xí)慣于消費(fèi)電子競技,是非常好的一個(gè)現(xiàn)象。至少對那些不打算去現(xiàn)場看戲的觀眾來說非常好。
“這一局咱們多注意蝴-蝶-刀??!”
小花剛蹦過來,立刻興奮的說出這句話。她剛才瞄了一眼,敵人卡薩表現(xiàn)得特別兇,一副真的把蝴-蝶-刀當(dāng)菜鳥的樣子。其實(shí)她的露露也算是小有名氣的,魔獸利刃那邊應(yīng)該不會(huì)不清楚才對。不過作為職業(yè)玩家,很顯然和她對線的那個(gè)家伙沒太瞧得起這點(diǎn)小名氣。
蝴-蝶-刀也是非常懂行的在線上認(rèn)慫,前期換血做到一個(gè)略虧的效果,等著卡薩自己浪。在敵人瞧不起自己的時(shí)候,與其表現(xiàn)出狼性讓他刮目相看,還不如扮豬吃老虎真正將肉吃到嘴里比較好。面子重要還是肉重要,至少在五個(gè)人的比賽中,蝴-蝶-刀毫不猶豫的選擇了后者。(未完待續(xù)。。)