鑰匙模樣的模板?
蘇離點了進去,看看這究竟是什么鬼東西。
每個模板都有自己的特點,比如說劍會偏向于物理攻擊,而法杖會加一些智慧。
高品質(zhì)的模板增加的屬性更多,其他就沒什么區(qū)別了。
只要素材足夠好,就算是用最普通,可以重復(fù)使用的基礎(chǔ)模板,一樣可以做出來神器。
鑰匙模板會有什么效果呢,從外表上來看,并不像是武器的模樣。
系統(tǒng)將信息詳細的顯示在窗口中,蘇離開始查看。
【鑰匙:具備“開”與“關(guān)”效果的裝備模板,制作時以素材的特點,附加額外的能力】
【附加:神話品質(zhì)的模板,會額外附加一個神話特性,只能使用一次】
兩條信息都有些不明不白的,恐怕是太過于高級,類似于游戲大后期的東西,就算把資料擺在眼前,不看玩家的攻略都看不懂。
蘇離打開玩家論壇,去查一查鑰匙模板能做什么。
不過,快速調(diào)查后,蘇離發(fā)現(xiàn)自己什么都沒看出來。
帖子的主人是個標題黨,帖子里的教程與他的標題完全不同,內(nèi)容也全是炒作。
這要是寫到走進科學里,得分成上中下三集,最后得出一個完全沒有用處的結(jié)果。
蘇離嘆了口氣,放棄了從這里找資料的想法。
很奇怪,幻夢境之鑰應(yīng)該每個玩家都有吧?難不成他們就沒試著用鑰匙模板鍛造一件裝備?
又或者……鑰匙模板是很垃圾的模板,鍛造的裝備沒有用處。
這也有可能,只不過一點信息都查不到卻非常奇怪。
蘇離思索片刻,看了眼進入到快要鍛造失敗的裝備,必須要為它指定一個模板。
目前手中擁有的模板,只有鑰匙模板是神話品質(zhì)。
蘇離還是挺相信這個的,他身上的神話品質(zhì),只有圣痕技能。
既然說是“神話”,已經(jīng)與神掛鉤的東西,再差也差不到哪里去吧。
想到這里,蘇離下定決心,選擇了鑰匙模板。
在最后進入倒計時的一刻,鑰匙模板從光芒中浮現(xiàn),蘇離甚至還沒看清,它就與那些素材融合在一起。
最后的鍛造開始進行,由于蘇離使用了魔器鍛造技能,又處于火元素充足的火山秘境,這符合高級魔器鍛造的條件。
最終成型的裝備,會具備一些火山方面的效果。
并且,神話品質(zhì)的模板,也會賦予一個神話特性,這個會比魔器鍛造更強大。
素材逐漸被分解,蘇離一邊觀察過程,同時留意著自己身上的火之卷顧效果。
必須得快一點,否則等待火之卷顧結(jié)束,他就不能在這里呆下去,只能被迫離開。
2000靈魂強度解鎖的傳承裝備,具備一絲靈性,注意到蘇離的急迫后,融合的速度逐漸加快。
蘇離看著倒計時,“火之卷顧”的效果,從鍛造開始的那一刻,已經(jīng)進行了4分鐘。
最后的十幾秒,他從背包中取出回城爐石,發(fā)現(xiàn)那上面并沒有限制。
火山秘境可以使用傳送離開,或許是熔巖巨獸為他開的后路。
鍛造技能叮的響了一聲,鍛造出的裝備六色的光輝中凝聚,落入蘇離手中。
也就在這一刻,附近的高溫如同一陣熱浪,向著他這邊襲來。
蘇離拿著回城爐石,從里面選擇了一個地點。
現(xiàn)在還處于任務(wù)中,不能選擇返回主城。
不過,可以借用回城爐石的功能,從里面選定火山礦區(qū)的傳送石碑。
由于都是一個體系的東西,所以這些道具之間的傳送是共通的。
“傳送到火山礦區(qū)”
蘇離使用道具,附近的空間之力包圍了他。
巖漿底下的熔巖巨獸,默默地注視著他離開,閉上赤紅色的童孔,繼續(xù)自己的安眠。
蘇離出現(xiàn)在火山礦區(qū)外面,剛睜開眼睛,就發(fā)現(xiàn)了附近圍著非常多的玩家。
他們是受不了高溫,從礦區(qū)內(nèi)走到了傳送石碑附近,用極寒的天氣避暑。
雖然無法進去礦區(qū),但他們看著傳說品質(zhì)的礦石,也不想離開。
玩家小隊正聚在一起,討論重新返回礦區(qū)的事情。
“我們不能就這么放棄,就算浪費一些道具,也得前往4層,挖一些活火礦石,我有預(yù)感它一定能幫得上大忙!”
領(lǐng)隊情緒激動地說。
他身旁的隊友搖了搖頭。
“不行啊,隊長,那些炎魔停留在1層礦區(qū)的外面,我們想要過去,必須得擊殺那些炎魔才行,可它們是群體仇恨,越打越多,非常難纏?!?br/>
“還有還有,炎魔不僅僅是呆在1層礦區(qū)內(nèi),有些憤怒的炎魔已經(jīng)出來了?!?br/>
玩家說道,立刻有其他玩家投來視線,示意他接著說下去。
他咳嗽了一聲,開口說。
“我剛從礦區(qū)里逃出來,另外還有一些玩家與我一起離開了,可能是路上有人攻擊炎魔的緣故,它們居然走出了礦區(qū),繼續(xù)追殺我們……”
“啊?”
附近的玩家被這句話激起一陣喧嘩,就在這時,魔物的吼叫聲從外面?zhèn)鱽怼?br/>
那里距離蘇離很近,他只是簡單的轉(zhuǎn)頭,就看到了成百上千的炎魔。
玩家們見到這一幕,紛紛有些愣神。
“這……不應(yīng)該???這里已經(jīng)離開礦區(qū)了,并且還有極寒的影響,你們看那些炎魔身上的火焰都有些萎靡不振,它們?yōu)槭裁催€要沖出來?”
“搞不懂,可能是某個玩家惹了眾怒?”
他們快速的交流,還有些玩家擺出防御架勢,警惕的看著那些魔物靠近。
蘇離先后退幾步,檢查自己的收獲,他是利用爐石傳送離開的,所以不算完成任務(wù),依舊得進入秘境內(nèi)才能繼續(xù)進行。
只不過裝備已經(jīng)鍛造完畢,是個相當不錯的好消息。
蘇離打開背包,查看新多出來的裝備,它長著長柄鑰匙的模樣,看起來有些小巧,串根繩掛脖子上都可以。
外表是一貫的古樸,畢竟加入了以太鋼,看起來就是很久之前的東西,有種滄桑的氣息。
點開物品信息,這件裝備被歸類到武器,但與平常的武器有很大區(qū)別。
【空之鑰(傳承·武器):目前并沒有任何能力,只是一個平平無奇的鑰匙,需要用一些素材充能,才可以喚醒真正的力量】
【當前狀態(tài):空】
蘇離注意到鑰匙的柄上,有個六邊形的凹槽,里面似乎可以存放一顆寶石。
但此刻,他手中并沒有合適的寶石,只能拿出活火礦石作為充能素材。
他選擇火屬性的活火礦石,單位是1個,充能的選項亮起,鑰匙柄上空缺的凹槽亮了起來,紅色的光從那里浮現(xiàn),并逐漸形成有個固體,類似于寶石的形狀。
里面有一團火焰在燃燒,甚至鑰匙本身都在逐漸發(fā)熱。
這個時候,空之鑰的信息發(fā)生了改變。
【赤紅之鑰(傳承·武器):充斥著火屬性魔力的武器,與“赤之紅世”深淵建立了聯(lián)系,具備基礎(chǔ)功能“開/關(guān)”】
【開:打開一道連接了“赤之紅世”的微型空間裂縫,對范圍內(nèi)的目標造成法術(shù)傷害,并附加燃燒效果】
【關(guān):關(guān)閉一片區(qū)域的火元素流動,使其禁止使用火屬性技能,超過玩家5級的目標免疫這個效果】
傾向于功能性的武器,“開/關(guān)”這兩個技能,確實符合鑰匙的特點。
蘇離已經(jīng)有些理解“空之鑰”的能力,但他還需要其他的嘗試。
雖說目前已經(jīng)固定在赤紅之鑰上,但能不能改變形態(tài),重新變成其他的屬性?
想到這里,蘇離重新選擇了一塊以太鋼,他手中這東西還有剩余,并且還能測試一下以太鋼的具體能力。
就比如說用活火石充能空之鑰后,得到了制造火屬性范圍攻擊,與禁止火屬性攻擊這兩個技能。
那么,如果空之鑰是以太屬性,那它又能表現(xiàn)出什么效果?
蘇離選擇了一塊以太鋼,將它與空之鑰匙放在一起。
這個時候,鑰匙上顯示出了切換的功能。
【根據(jù)鍛造所用素材,空之鑰具備“光明、暗影、冰、火、空間、以太”六屬性,當前已激活“火屬性”】
【切換到其他屬性時,當前屬性(火屬性),會進入15秒的冷卻時間,其他屬性同樣如此】
【首次屬于屬性需要用特定素材激活,當前選擇道具為:以太鋼】
【符合條件,“以太屬性”激活5%】
提示的信息非常全面,蘇離仔細看了一遍后,對空之鑰的能力有了一個認知。
這是一件非常強大的多功能裝備,用得好了甚至能夠適應(yīng)各種情況。
但在測試真正的威力之前,他需要先把六個屬性依次覺醒了。
根據(jù)消耗的素材數(shù)量,六個屬性的覺醒度各不相同。
他手中的活火礦石非常多,將大多數(shù)投入到空之鑰后,直接堆出一個55%的覺醒度。
以太屬性的技能,同樣是“開/關(guān)”。
嚴格來說,空之鑰只有兩個技能,一個是符合屬性的“開”技能,一個是反轉(zhuǎn)屬性的“關(guān)”技能。
以太的特點是調(diào)和,它可以完美地讓元素融合在一起,不會產(chǎn)生排斥反應(yīng)。
而在這空之鑰的技能表現(xiàn)中,具體效果相當不錯。
【以太之鑰·開:選定一片區(qū)域使其充滿以太元素,在使用出元素反應(yīng)時,增強50%的威力(元素反應(yīng):風+火,水+電……)】
這個技能是輔助用的,展開領(lǐng)域強化技能效果,可以配合[閃電連鎖]要素,打出優(yōu)秀的傷害。
而另一個技能“關(guān)”,是以太屬性的反轉(zhuǎn),充滿了攻擊性。
【以太之鑰·關(guān):繚亂一片區(qū)域的元素,并指定一個主元素作為標記,這片區(qū)域內(nèi),任何不符合主元素的其他屬性的攻擊,威力降低45%,小概率無法使用,魔法值消耗增加300%】
一個夸張的群體減益技能,它甚至敵我不分。
簡單來理解一下,這個技能同樣是領(lǐng)域效果,釋放技能后,需要指定一個元素。
他如果把“暗影”設(shè)置為領(lǐng)域內(nèi)的主元素,那這片區(qū)域就只能使用暗影屬性的攻擊,一旦使用了火屬性,又或是其他的屬性,都會被降低威力,提升魔法陣消耗。
最離譜的一點是,這個技能還有概率使用失敗。
不僅僅會憑空進入冷卻狀態(tài),還會扣除300%的魔法值,放在誰頭上都得當場腦溢血。
如果是小技能還好,只需要等待一段時間就可以了。
可如果是殺傷力巨大的終結(jié)技能,比如說他中了“以太之鑰·關(guān)”,然后在這片領(lǐng)域內(nèi),使用一把燒盡技能。
以他的運氣,這個技能大概率是使用失敗了,直接進入幾十分鐘的冷卻時間,還被扣除了幾乎1000點魔法值,簡直不要太惡心。
更別提,空之鑰的開關(guān)技能,只要能負擔得起每秒10點魔法值的效果,就能永久地持續(xù)下去。
簡直了,走到哪惡心到哪,只要打開空之鑰的領(lǐng)域,大伙就別玩了,這玩意是敵我不分的!
簡單歸納一下,暗影、火、冰,這三個屬性的技能相當類似。
使用“開”技能,可以制造一次符合屬性的范圍殺傷。
使用“關(guān)”技能,就能關(guān)閉指定范圍內(nèi)這個屬性的釋放。
要么是一個爆炸進行克制輸出,比如說對冰屬性敵人,釋放火屬性爆炸。
又或者禁止攻擊,在對領(lǐng)主魔物進行討伐時,釋放“關(guān)”技能,關(guān)閉范圍內(nèi)的屬性攻擊。
如果選擇了“火屬性”,那任何低于他5級的火屬性技能,都將無法使用。
另外的以太很特殊,“開”技能可以增幅技能的效果與殺傷力,“關(guān)”技能可以大范圍降低其他屬性的攻擊。
另外,還剩下“空間、光明”這兩個屬性,空間的效果非常簡單易懂。
【空間之鑰·開:指定一個目標地點瞬移】
【空間之鑰·關(guān):停滯一片空間的流動,任何低于玩家5級的目標,都將無法行動,低于玩家10級的彈道類技能,會被停滯在空間中】
一個是傳送技能,一個是禁錮技能。
用得好了可以代替刺客步伐,瞬移的地點是半徑10米的范圍,需要消耗200點魔法值,沒有冷卻時間。
“沒有冷卻時間”是空之鑰的一個特點,它只要切換屬性時需要冷卻一下,其他時候使用“開關(guān)/技能”,就像是單純的技能發(fā)射器。
技能只是單純的拿過來就用,比如說制造一次火屬性爆炸,單純是打開了“赤之紅世”的一道微型裂縫。
或許,這也是它叫“空之鑰”這個名稱的原因,“空白的鑰匙”,于是可以容納萬物。
最后的光明屬性,是因為蘇離加入了神圣結(jié)晶,他有這個東西,自然就要使用。
只不過,最終得到的屬性是“光明”,而不是“神圣”,就顯得有些奇怪。
【光明之鑰·開:指定一片區(qū)域,使光明生物每秒恢復(fù)5點生命值,黑暗生物每秒扣除50點生命值】
【光明之鑰·關(guān):選擇一個光明生物,增加-300點生命值,選擇一個黑暗生物,減少300點生命值】
光明屬性的效果,“開”是一個符合屬性的技能,“關(guān)”是反轉(zhuǎn)屬性的技能。
光明生物指的應(yīng)該是“非暗影生物”,玩家原住民全部算在內(nèi),但魔物不算。
這個技能是范圍回血,又或是范圍殺傷,開啟后每秒扣除5點魔法值,消耗很少,可以長時間保持開啟的狀態(tài)。
而將光明屬性反轉(zhuǎn)后,得到了一個效果詭異的“毒奶”技能,它甚至還是雙向毒奶。
對光明生物釋放時,可以使其恢復(fù)-300點生命值,這個回血量居然是負數(shù),就離譜!
并且,這個技能是治療術(shù)的效果,沒辦法被魔法防御抵消……
而在對付魔物時,直接就不演了,扣除300點生命值,相當于打出了一個真實傷害。
光明屬性,可謂是雙標到了極點。
不像是其他的屬性,要變強大家一起變強,要削弱大家一起削弱。
光明屬性可好,大家一起扣血,誰都別回!