這樣說打法沒有對錯,任何的打法都是可以的。推進,gank,甚至是后期,都是一樣的。
打法沒有對錯,有的只是熟練度和失誤的多少而已。
對面的gank打法的熟練程度非常高,所以能夠打贏應(yīng)該沒有問題,可是能夠有那么大的正負差,才是最恐怖的。
但是還有一點,畢竟對面都不是什么職業(yè)戰(zhàn)隊,而且外國隊的職業(yè)戰(zhàn)隊,其實數(shù)量并不是很多。也不至于海選第一日才五十多支戰(zhàn)隊報名參加。
畢竟不是ti正賽,冬季賽,還是在中國舉行的,本身實力相差懸殊,在加上國外隊的俱樂部不是很多。強的職業(yè)隊更少,基本上預(yù)選賽就已經(jīng)邀請了全了。
一些業(yè)余的戰(zhàn)隊也僅僅是打著玩的比較多。沒有太認真,看到的陣容也是一個比較奇葩的陣容,所以打的如此差距其實也是可以理解的。
不過遇到職業(yè)戰(zhàn)隊的話,那么還是有辦法去針對的,就看應(yīng)對的如何了。
任何的戰(zhàn)術(shù)都是有辦法去針對的。即便是再妖的戰(zhàn)術(shù)。所以怎么找到這樣的戰(zhàn)術(shù),就是需要思考的事情了。
相比之下,職業(yè)戰(zhàn)隊的應(yīng)變的速度,要比業(yè)余戰(zhàn)隊的應(yīng)變速度要快,實力也是要強,團隊能力也是強的。
所以職業(yè)戰(zhàn)隊在看到這種打法的時候,也會尋找一些應(yīng)對的方式。但是理論還是理論,真的到了實踐上面就需要當時來應(yīng)對了。
畢竟理論和實踐是不一樣的。
而這個時候,陳涵也是表示了放棄。
這兩個戰(zhàn)隊都是那種不能夠按照常理出牌的一個打法,其實God戰(zhàn)隊還好。God戰(zhàn)隊是一個穩(wěn)定推進的陣容,線上壓制,然后各路優(yōu)勢,然后陣地壓制,壓制團戰(zhàn),壓制兵線。
值得注意的是,God戰(zhàn)隊的視野并不是沒有眼了就會插眼,而是在需要的時候去插眼,比如對面消失,有可能gank,然后在預(yù)判的gank點上面插眼,引誘對面來gank,然后再反打。
不得不說的是,這一點是需要很敏銳的預(yù)判能力的。
而God戰(zhàn)隊,的確是有這樣敏銳的嗅覺的。因為有這樣敏銳的嗅覺,所以God戰(zhàn)隊可以打的更加被動防守,然后再來打后手反擊。
而且God戰(zhàn)隊的團戰(zhàn),真的是無敵,雖然看上去就是一人交個技能,可是打出來的效果就是對面莫名其妙的就沒血了,大部分都在跑。God戰(zhàn)隊的團戰(zhàn),真的是無敵!因為釋放的位置實在是太好了。跳刀推推的雙位移,很容易就到達一個技能適當?shù)慕^佳的位置。這樣釋放技能的效果也是達到了最佳。
這個就是God戰(zhàn)隊。
之前萌萌也是在傷害計算的時候有一個大搞的區(qū)間。這個區(qū)間主要的區(qū)別就是aoe的傷害數(shù)量,從最低的一個到最高的五個。
會有一個最低傷害和最高傷害的區(qū)間。而萌萌指揮團戰(zhàn)的站位,都是在一主動開團秒掉關(guān)鍵人物,和被動開團,對面集火之后的技能來決定的。
主動開團,首先減去一個人的技能和傷害。
而被動開團,則是要分散站位,將對面的技能傷害最低化。
而God戰(zhàn)隊的團戰(zhàn)能力,就是找到最合適的站位,然后釋放最合適的技能,來達到最大的傷害。
可以說萌萌的團戰(zhàn)和God戰(zhàn)隊的團戰(zhàn),就是兩個極端。
對于陳涵來說,God戰(zhàn)隊真的很好理解,但是更多的是需要應(yīng)對God戰(zhàn)隊的線上,線上處理不好,對面的經(jīng)濟就像是滾雪球一樣,越來越大。
可是現(xiàn)在的問題是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊。
這個戰(zhàn)隊可能是一個無法理解的戰(zhàn)隊。
全程gank,隨機gank,針對gank,針對個人的gank,有的時候就是在針對一個人,可能不是英雄,而是針對人。
一般的gank,稍微正常一點的思路就是,抓視野下的英雄。這是一般的gank思路。
不管是在對線期,還是在發(fā)育期,因為視野下永遠是最安全的。
視野能夠看到的東西,就是全部,對面有多少人,對面有什么裝備,gank是否安全,這都是很好的演算標準。
可是沒有視野的gank,就容易出現(xiàn)對面出了關(guān)鍵的道具,對面也在反蹲被gank的人之類的的可以反打的不穩(wěn)定因素。
所以視野是比較重要的。
這也是為什么God戰(zhàn)隊感覺不厲害,但是卻沒有破綻的原因。God戰(zhàn)隊是對視野的完美控制,對對手的心理猜測已經(jīng)到了一種閉著眼睛就能夠知道你想什么的地步。
兩者結(jié)合,就形成了現(xiàn)在的God戰(zhàn)隊。
可以說God戰(zhàn)隊是把對面的心理和視野把控到了極致。
也是瑪利亞和理查德兩個人最擅長的點。
而復(fù)仇者戰(zhàn)隊的這兩個人,則是把gank發(fā)揮到了極致。
這樣的gank,也只有在一個人身上看得到,那就是木逸。
復(fù)仇者戰(zhàn)隊的gank方式,和木逸的gank方式,直觀的看上去,非常的相似。
至于有沒有區(qū)別。那就不知道了。畢竟在gank這一點,萌萌還只是一個新手,他只會按照正常思路來gank,跳出了正常思路,萌萌就完全不清楚了。
而且不僅僅是萌萌,就連葉姐,瑪利亞,也都無法判斷出木逸gank的方式和理由,即便是木逸,給出的答案也是不知道,就是想去那邊gank,僅此而已。
就連木逸自己都是沒有答案的。
可是復(fù)仇者戰(zhàn)隊的這兩個人呢?也是和木逸一樣,沒有答案嗎?
實際上并不是的。
可以看見的是,幾乎每一局,復(fù)仇者戰(zhàn)隊都會給對面某一個英雄,甚至是選手打上標簽,而這個標簽,就像是賞金的標記。
這個人被暗中標記之后,那么復(fù)仇者戰(zhàn)隊就會集火這個人。而且還是全程標記。
但是比較奇怪的一點是,他們是憑借什么來找到這個人的呢?
這個是陳涵無法理解的。
木逸的行為模式至少會有失誤,之前就說了,木逸的gank找到人的概率是百分之百。
就是說每次gank,肯定是能夠找到人的。
可是找到人之后,gank的成功率,卻是百分之五十。也就也就意味著,就算找到人,要不然是木逸gank成功,擊殺了對面的英雄,要不然就是gank失敗,遇到了對面大量的英雄,然后被擊殺了。
但是因為木逸的gank時間,雖然會早那么一點,但是也不會早那么多。
而復(fù)仇者戰(zhàn)隊的gank時間,則是從對線時間就開始了。
從對線時間開始的話,就有可能保證了三個人是無法隨意移動的。
所以才會變成現(xiàn)在這個樣子。
并且復(fù)仇者戰(zhàn)隊在gank的時候,極度不需要視野。
仿佛這個視野就是完全無用的。這一點更是令人感覺到奇怪了。
在沒有視野的情況下,竟然可以準確的找到目標,然后進行擊殺。
這還是很奇怪的,奇怪到不應(yīng)該發(fā)生的事情。
因為木逸的gank就足夠奇怪的,但是也是隨機的目標。
但是復(fù)仇者戰(zhàn)隊的目標不僅不是隨機目標,而且還能夠準確的找到。
這個是最奇怪的了。
陳涵也不懂里面究竟是什么原因。
但是復(fù)仇者戰(zhàn)隊的情況倒是比較好理解,就是gank。無盡的gank,英雄選擇的時候,人人都是偏向gank,有控制,帶輸出的。
一個人也可以完成控制和輸出。雖然存在傷害不夠的情況。
然后就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊的團隊。應(yīng)該說,根本就沒有團隊可言,兩兩為伍,兩三分隊,每個人都是一個軍團。
裝備也是以位移和輸出為主的。沒有團隊道具,也沒有什么團隊的消耗品,單人開霧這樣的情況太多了。
跳刀,推推這兩個道具也是復(fù)仇者戰(zhàn)隊的常備的道具。而且也是經(jīng)常五把跳刀,四把到五把推推。
這兩個戰(zhàn)隊對推推這個道具就這么迷信嗎?
但是雖然都是這兩個道具,可是明顯的是,這兩個道具的使用意義是不一樣的。
God戰(zhàn)隊的推推棒,主要的作用是為了使自己達到一個更好的位置來釋放技能,推推救隊友,然后推別人來使對方孤立或者破壞對面的陣型。
可是復(fù)仇者戰(zhàn)隊的的推推,更多的作用則是為了跨越地形!減少移動所帶來的時間消耗。
要不然杜宇威都說,復(fù)仇者戰(zhàn)隊這倆個人的行動速度很快,更多的原因就是利用推推來跨越地形,然后減少因為地形因素導(dǎo)致的移動距離增加。
這兩個戰(zhàn)隊,真的是很厲害。
萌萌也是有些無奈了,這兩個戰(zhàn)隊出來真的就是在搞事情了。而且絕對是大事情,而且正好趕上冬季賽,這更是搞事情了。
所以這兩個戰(zhàn)隊的事情,感覺還是需要跟其他的中國隊提醒一下,盡早的做出各自的應(yīng)對方式。
但是真的有那么好應(yīng)對嗎?
因為他們這些人的個人實力,都是非常強的。是要比現(xiàn)在大部分的職業(yè)選手的操作頻率要高的很多。
但是缺少經(jīng)驗,這些經(jīng)驗應(yīng)該不是這些老油條的隊友,額,職業(yè)選手的對手,但是新手總會漸漸成長為老手的?,F(xiàn)在的一些細節(jié)的問題雖然可以拿來用,可是實際上他們經(jīng)過大量的訓(xùn)練的話,是可以彌補這個問題的。